TRON Evolution

Ταξιδέψαμε στο Λονδίνο και δοκιμάσαμε τη νέα πρόταση της Disney

Ταξιδέψαμε στο Λονδίνο και δοκιμάσαμε τη νέα πρόταση της Disney

1982. Για τους νεότερους της παρέας μας πρέπει να πούμε ότι ορισμένοι εξ ημών είχαμε…γεννηθεί ήδη εκείνη τη χρονιά, τη χρονιά που ξεκίνησε ο πόλεμος των Φώκλαντ, που ο Michael Jackson κυκλοφόρησε το θρυλικό album Thriller και που πέθανε ο σπουδαίος κιθαρίστας του Ozzy, Randy Rhoads. Αλλά εκείνη τη χρονιά υπήρξε και μια σημαντική γέννηση, η γέννηση των CGI, δηλαδή των ψηφιακών εφέ που έμελλε να αλλάξουν για πάντα το πρόσωπο του κινηματογράφου, αλλά και των videogames. Αναφερόμαστε, φυσικά, στην ταινία TRON του οραματιστή σκηνοθέτη Steven Lisberger με τους Jeff Bridges και Bruce Boxleitner.

Το TRON ήταν μια ακόμα περίπτωση ταινίας που βρισκόταν πριν την εποχή της και που το κοινό δεν κατάφερε να κατανοήσει τη στιγμή της πρώτης προβολής της (όπως το Blade Runner για παράδειγμα). Χρησιμοποιώντας πραγματικούς ηθοποιούς και συνδυάζοντάς τους με ψηφιακά εφέ που βρίσκονταν στην αιχμή της τεχνολογίας -όχι μόνο για το 1982, αλλά και για αρκετά χρόνια μετά- το TRON απέκτησε σταδιακά cult status και αγαπήθηκε όσο λίγα franchises.

Με την “κρίση” και την έλλειψη έμπνευσης που έχει χτυπήσει το Hollywood εδώ και μερικά χρόνια, ήταν αναμενόμενο ότι η Disney θα επέστρεφε κάποια στιγμή στο σύμπαν που άφησε ανεκμετάλλευτο για περισσότερο από 25 χρόνια. Έτσι, τον ερχόμενο Νοέμβριο θα δούμε στους κινηματογράφους το sequel της αρχικής ταινίας, με τον τίτλο TRON: Legacy. Αναπόφευκτα, ένα τόσο σημαντικό γεγονός για τον sci-fi κινηματογράφο δεν θα μπορούσε να μην έχει κάποιον αντίκτυπο και στην όλο και ανερχόμενη βιομηχανία των videogames. Έτσι, η Disney Interactive ανέθεσε στην καναδική Propaganda games (Turok) την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού σχετικού με την ταινία. Και κάπως έτσι προέκυψε το TRON: Evolution.

Με το παιχνίδι να βρίσκεται κάτι περισσότερο από ένα μήνα μακριά μας, η Disney έκρινε ότι είχε φτάσει η στιγμή να προχωρήσει σε μια εκτενή παρουσίαση του πονήματος της Propaganda στον Τύπο. ‘Eτσι, μέσω της CD Media -αντιπροσώπου της στην Ελλάδα-, μας προσκάλεσε στο Λονδίνο, όπου είχαμε την ευκαιρία να δούμε ένα μικρό τμήμα του Single Player campaign, να δοκιμάσουμε εκτενώς το multiplayer τμήμα του τίτλου, αλλά και να παρακολουθήσουμε 8 εκπληκτικά λεπτά σε 3D από την επερχόμενη κινηματογραφική παραγωγή.

Δεδομένου ότι από το σενάριο του τίτλου αποκομίσαμε ελάχιστες πληροφορίες, απλά θα αναφέρουμε ότι δεν θα βασίζεται στην επερχόμενη ταινία, αλλά θα αποτελεί prequel αυτής. Εν ολίγοις, η ιστορία θα εξελίσσεται κάποια χρόνια μετά το αρχικό TRON και πριν τη νέα ταινία, ενώ το πρόσωπο που θα ελέγχουμε δεν θα είναι ο πρωταγωνιστής της κινηματογραφικής παραγωγής, αλλά ένας άλλος χαρακτήρας, του οποίου οι ενέργειες θα καθορίσουν τη μοίρα στον ψηφιακό κόσμο του TRON. Επίσης, ο Darren Hedges, director του τίτλου, σε κατ’ ιδίαν συζήτηση που είχαμε, ανέφερε ότι τα συμβάντα που θα εξελιχθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα οδηγούν σε πράγματα και καταστάσεις που θα δούμε στις σκοτεινές αίθουσες.

Αυτό το γεγονός είναι ενθαρρυντικό, κυρίως διότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν περιορίζονται από στεγανά που τίθενται από τον σκηνοθέτη και τους σεναριογράφους της ταινίας, έχοντας έτσι μια σχετική ελευθερία στο πως ακριβώς θα σχεδιάσουν και δομήσουν το παιχνίδι τους.

Και μιας και μιλάμε για δομή, πρέπει να αναφέρουμε ότι το TRON Evolution είναι, κατά βάση, ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου, το οποίο -σε πρώτη θέαση- θυμίζει εντόνως ένα Prince of Persia με φουτουριστικό skin. Αυτή η διαπίστωση δεν είναι απαραίτητα αρνητική για τον τίτλο, μιας και σε ερώτηση που θέσαμε στον Hedges, ανέφερε ότι σκοπός της ομάδας του ήταν να συνδυάσει αγαπημένα στοιχεία από σημαντικά franchises και για αυτό στο “τραίνο” της ανάπτυξης επιβιβάστηκε ο σχεδιαστής του συστήματος μάχης από το God of War, αλλά και στελέχη της Black Rock (δημιουργοί των Split/Second και Pure) ούτως ώστε να προσφέρουν τις πολύτιμες, racing, εμπειρίες τους σε ό,τι αφορά τα θρυλικά Light Cycles του TRON.

Ναι, λοιπόν, φανατικοί οπαδοί της πρώτης ταινίας, η ευκαιρία που εδώ και χρόνια περιμένατε για να οδηγήσετε εκείνα τα φουτουριστικά δίτροχα, που αφήνουν πίσω τους ίχνη φωτός, έφτασε. Το TRON Evolution θα προσφέρει στους παίκτες τη δυνατότητα να οδηγήσουν τέτοιες “μοτοσικλέτες”, αλλά μόνο στο multiplayer mode, για το οποίο όμως θα μιλήσουμε σε λίγο.

{PAGE_BREAK}

Πώς προκύπτει η προαναφερθείσα διαπίστωσή μας περί “Prince of Persia με φουτουριστικό skin”, όμως; Πολύ απλά, αυτή η εντύπωση δόθηκε στο υπογράφοντα αφενός από το σύστημα μάχης, που βασίζεται σε combos και εντυπωσιακές “χορογραφίες” του πρωταγωνιστή καθώς σφαγιάζει τα αντίπαλα προγράμματα (τα “slow mos” και οι ανάποδες τούμπες βρίσκονται στη ημερήσια διάταξη) και αφετέρου από τις εντυπωσιακές ακροβατικές ικανότητες που μας δίνει το σύστημα ελέγχου. Για παράδειγμα, ο ήρωάς μας μπορεί να περπατά σε τοίχους, να πηδά από χείλος σε χείλος με χαρακτηριστική άνεση και σταδιακά να αναβαθμίζει τις δυνάμεις του.

Παρόμοια, τρίτου προσώπου “action/adventure” δομή έχει και ο σχεδιασμός των επιπέδων, ο τρόπος που εμφανίζονται τα εχθρικά “μολυσμένα” προγράμματα που αντιμετωπίζουμε (ο κόσμος του TRON δεν είναι τίποτα άλλο από έναν υπέρ-υπολογιστή) και οι βασιζόμενες σε αντικειμενικούς στόχους αποστολές.

Αλλά για το story mode του TRON Evolution θα μιλήσουμε αναλυτικότερα βάσει της τελικής έκδοσης που θα βρίσκεται κοντά μας σε περίπου ένα μήνα από σήμερα. Εντούτοις, αυτό που πρέπει να αναφερθεί για το single player και που αυτομάτως μας περνά στο multiplayer τμήμα του τίτλου, είναι το γεγονός πως οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να εισχωρούν και να εξέρχονται από το mp mode ανά πάσα στιγμή και με μια μόνο κίνηση. Επίσης, όση εμπειρία θα αποκτά ο πολεμιστής μας στο campaign θα μεταφέρεται στο online mode και τανάπαλιν, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχουμε στην κατοχή μας έναν persistent πολεμιστή και όχι ένα τυχαίο avatar, ένα χαρακτήρα που θα τον εξελίσσουμε συνεχώς, και μαζί του θα ταξιδεύουμε σε offline και online περιβάλλον.

Τι θα είναι αυτό που θα μπορούμε να κάνουμε στο multiplayer του TRON Evolution και που, ίσως, το καταστήσει ξεχωριστό από άλλα παιχνίδια της αγοράς; Κατ’ αρχάς, το Evolution είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου. Αυτό το γεγονός και μόνο το διαχωρίζει από τα περισσότερα παιχνίδια της αγοράς, των οποίων το mp έχει σημειώσει επιτυχία.

Πέρα από τη διαφορετική αίσθηση που δίνει μια online μάχη σε τρίτο πρόσωπο, υπάρχει μια σωρεία από modes και χάρτες για να κρατήσουν απασχολημένο το κοινό για αρκετό καιρό. Τα τέσσερα διαθέσιμα mp modes του TRON Evolution (Disintegration, Team Disintegration, Bit Runner και Power Monger), που υποστηρίζουν μέχρι και 10 παίκτες, βασίζονται μεν σε σε κλασικές δομές (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag) που χρησιμοποιούνται εδώ και χρόνια, αλλά οι μάχες σε δύο εκ των τεσσάρων στο σύνολο χαρτών είναι πραγματικά εντελώς διαφορετικές από οτιδήποτε έχουμε δει.

Πιο συγκεκριμένα, οι χάρτες Defrag και Circuit Board είναι από τους μεγαλύτερους που έχουμε δει μέχρι σήμερα σε οποιοδήποτε παιχνίδι της αγοράς, και αυτό οφείλεται στο ότι οι μάχες διεξάγονται και με τα πόδια, αλλά και με τις Light Cycles. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να καλύπτουν τεράστιες αποστάσεις χρησιμοποιώντας μοτοσικλέτες (οι οποίες είναι πάντα διαθέσιμες και ενεργοποιούνται ως “ρουτίνα” με το πάτημα ενός κουμπιού) και να απολαύσουν gameplay ακριβώς όπως συνέβαινε και στην πρώτη ταινία TRON, δηλαδή με το ίχνος φωτός που αφήνουν πίσω τους οι μηχανές, να δημιουργούν τείχη, επάνω στα οποία θα καταστρέφονται οι αντίπαλοι. Επίσης, μόνο ένας τυχερός (ή γρήγορος) παίκτης σε κάθε χάρτη θα μπορεί να χρησιμοποιεί tank, επίσης παρόμοιο με αυτό που είχαμε δει στην πρώτη ταινία.

{VIDEO_1}

Εκτός αυτού, οι προαναφερθέντες χάρτες θα υποστηρίζουν και “on foot” μάχες σε οποιοδήποτε σημείο τους, χαρίζοντας έτσι μια υπολογίσιμη ποικιλία στους online πολέμους. Εντελώς διαφορετική δομή είχαν οι χάρτες Hard Disk και Heat Sink που δοκιμάσαμε. Σε αυτούς δεν υποστηρίζονται οχήματα μιας και ο σχεδιασμός τους είναι "στενός" και κάθετος. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει δυνατότητα για σκαρφάλωμα, άλματα και επιθέσεις από κάθε ύψος. Εδώ νιώσαμε σα να παίζαμε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, αφού είτε μόνοι μας, είτε ως ομάδα, η προσέγγιση στις μάχες άλλαζε εντελώς και από ανοικτούς οριζόντιους χώρους, βρισκόμασταν κλεισμένοι σε διαδρόμους, όπου κάθε γωνία τους ίσως έκρυβε και μια δυσάρεστη έκπληξη.

Σε όλες τις περιπτώσεις μαχών αποκομίσαμε θετικές εντυπώσεις από τον τρόπο που έχει σχεδιαστεί το multiplayer mode του TRON Evolution -και του γενικότερου συστήματος μάχης φυσικά- και δεν μένει να δούμε αν το τελικό αποτέλεσμα θα σταθεί με αξιώσεις απέναντι στον αδυσώπητο ανταγωνισμό. Δεν ξέρουμε αν οι επιλογές της Propaganda -και σε ό,τι αφορά το campaign, αλλά και το multiplayer- θα ικανοποιήσουν το σύνολο του κοινού, αλλά ως φίλοι του σύμπαντος TRON και ως άνθρωποι κάποιας…ηλικίας, σίγουρα χαρήκαμε που μια ταινία σταθμός από τα παιδικά μας χρόνια επιστρέφει στο προσκήνιο.

Ως movie tie-in, το TRON Evolution αναπόφευκτα δημιουργεί σκεπτικισμό για την τελική του ποιότητα, αλλά θέλουμε να είμαστε αισιόδοξοι για το έργο της Propaganda. Μετά τις 26 Νοεμβρίου θα διαπιστώσουμε τί ακριβώς κατάφεραν να δημιουργήσουν οι Καναδοί.

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4181

Υποβολή απάντησης