Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Πρώτη ματιά στο πιο αναμενόμενο fighting παιχνίδι της χρονιάς
Πρώτη ματιά στο πιο αναμενόμενο fighting παιχνίδι της χρονιάς
Περίπου δέκα χρόνια μετά το δεύτερο μέρος της σειράς και μετά την μεγάλη ώθηση στο είδος τoν τελευταίο καιρό, η Capcom αποκάλυψε το Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. Η σειρά "versus" δεν προσπαθεί να συγκριθεί ή να αντικαταστήσει την σειρά Street Fighter. Αντιθέτως, απευθύνεται σε ένα ευρύτερο κοινό, προσπαθώντας παράλληλα να κρατήσει κοντά της και τους παραδοσιακούς φίλους του είδους. Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το παιχνίδι και τους 30 πρώτους χαρακτήρες που έχουν ανακοινωθεί (δεν είχαμε στη διάθεσή μας τους Shuma Gorath και Jill Valentine που θα προστεθούν με DLC και τους Mike Haggar, Phoenix που ανακοινώθηκαν προσφάτως), παίζοντας τους τρεις πρώτους αγώνες του arcade mode.
Cell shading, έντονα εφέ και όμορφα περιβάλλοντα
Ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού είναι πολύ προσεγμένος με την ιδιαίτερη cell shading αισθητική του να ξεχωρίζει. Ένα από τα χαρακτηριστικά του Marvel vs Capcom 3 είναι τα πολλά και έντονα οπτικά εφέ που συνοδεύουν τις κινήσεις των χαρακτήρων. Το animation είναι πολύ καλό, αλλά αυτό που μας έκανε εντύπωση είναι τα επίπεδα. Το preview code διέθετε πολύ λίγες πίστες, αλλά ανάμεσα τους ήταν αυτές που προέχονται από τα Resident Evil και Ghost & Goblins οι οποίες –ειδικά η δεύτερη- είναι χάρμα οφθαλμών. Τα περιβάλλοντα περιέχουν πολλές λεπτομέρειες και κίνηση, αλλά δεν μπερδεύουν τους παίκτες, κάτι που θα ήταν εύκολο να γίνει αν αναλογιστούμε τον πανικό που επικρατεί στην οθόνη.
Ο χειρισμός και οι βασικοί μηχανισμοί
Ο χειρισμός του MvsC3 είναι σχετικά απλοποιημένος και βασίζεται περισσότερο στο Tatsunoko vs Capcom παρά στο Marvel vs Capcom 2. Υπάρχουν τρία βασικά κουμπιά για αδύναμη, μέτρια και δυνατή επίθεση αντίστοιχα, ενώ έχει προστεθεί και ένα ακόμα κουμπί επίθεσης, με το οποίο μπορούμε να εκτοξεύουμε τον αντίπαλο στο αέρα ώστε να μπορούμε να συνεχίσουμε με κάποιο combo. Οι μάχες γίνονται με τρεις χαρακτήρες σε κάθε ομάδα και ένα πλήκτρο αντιστοιχεί σε κάθε μη ενεργό μέλος. Αν το πατήσουμε μία φορά, ο αντίστοιχος χαρακτήρας θα εκτελέσει μία βοηθητική επίθεση, ενώ αν το κρατήσουμε πατημένο ο χαρακτήρας αυτός έρχεται στη μάχη και αντικαθιστά το μέλος της ομάδας που ήταν ενεργό μέχρι εκείνη τη στιγμή.
Εξακολουθούν να υπάρχουν δύο μοντέλα χειρισμού, το κανονικό και το απλοποιημένο με το δεύτερο να επιτρέπει την εύκολη εκτέλεση ειδικών και super κινήσεων. Κάτι που δεν μας άρεσε είναι ότι ακόμα και στο κανονικό μοντέλο χειρισμού υπήρχε η δυνατότητα εκτέλεσης super κινήσεων με ένα κουμπί, κάτι που ίσως υπάρχει στην preview έκδοση μόνο για λόγους επίδειξης.
Σημειώνουμε ότι δεν είχαμε την δυνατότητα να δούμε αν στα LT/RT (ή R2/L2 στο PS3) αντιστοιχούν σε πάνω από ένα πλήκτρο ταυτόχρονα και γενικά δεν γνωρίζουμε το πώς θα μπορεί να παραμετροποιηθεί ο χειρισμός. Η μπάρα ενέργειας συνεχίζει να εμφανίζει με κόκκινο χρώμα τη ζημιά από τις τελευταίες επιθέσεις και η ενέργεια αυτή αναπληρώνεται αργά όσο ο χαρακτήρας μας δεν είναι ενεργός. Πατώντας όλα τα κουμπιά των βασικών επιθέσεων ταυτόχρονα, ο χαρακτήρας μας τυλίγεται από μία κόκκινη αύρα για περιορισμένο χρονικό διάστημα και αναπληρώνει γρήγορα το κόκκινο μέρος της ενέργειάς του.
Κατά τη διάρκεια αυτής της τεχνικής έχουμε την εντύπωση πως ο χαρακτήρας γίνεται λίγο γρηγορότερος και δυνατότερος, αλλά δεν είχαμε στη διάθεσή μας το training mode για να το επαληθεύσουμε. Αυτή η δυνατότητα μας άφησε ανάμεικτες εντυπώσεις. Από τη μία πλευρά, με τη σωστή χρήση αυτής της τεχνικής, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να ανατρέψουν το αποτέλεσμα της μάχης μέχρι την τελευταία στιγμή, κάτι που συνεισφέρει στην διατήρηση της έντασης των αγώνων μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο.
Από την άλλη, θεωρούμε την αναπλήρωση ενέργειας, έτσι όπως εφαρμόζεται, ως κάπως υπερβολική πρακτική και τελικά τιμωρεί αυτόν που σε όλο το γύρο έπαιζε καλύτερα. Στο Marvel vs Capcom 3 είδαμε ότι επιστρέφει η δυνατότητα αλλαγής χαρακτήρα κατά τη διάρκεια ενός εναέριου combo, ενώ μπορούμε με ένα χτύπημα να στείλουμε για λίγο εκτός μάχης τον ενεργό χαρακτήρα του αντιπάλου και να τον αναγκάσουμε να χρησιμοποιήσει τον επόμενο στη σειρά. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι παρά το 3 vs 3 οι μάχες τελειώνουν αρκετά γρήγορα και δεν κουράζουν, γεγονός που οφείλεται στις σχετικά μικρές μπάρες ενέργειας.
{PAGE_BREAK}
Χαρακτήρες και gameplay
Στις κινήσεις και τους μηχανισμούς των χαρακτήρων, το Marvel vs Capcom 3 εμφανίζει δύο πρόσωπα με σκοπό να ικανοποιηθούν όλοι. Οι βασικές κινήσεις στη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων έχουν αρκετά μεγάλη εμβέλεια και ταχύτητα, και επιτρέπουν την εύκολη δημιουργία combos. Δεν ξέρουμε τι είδους ρυθμίσεις θα γίνουν στην τελική έκδοση, αλλά στην παρούσα φάση, μετά από λίγη ώρα εξάσκησης, ήταν εφικτή η δημιουργία απλών, μικρών αλλά ικανοποιητικών combos σχεδόν με όλους τους χαρακτήρες περίπου με τον ίδιο τρόπο. Επίσης δεν είμαστε σε θέση να γνωρίζουμε αν αυτό είναι κάτι που θα αλλάξει ή αν πρόκειται για συνειδητή επιλογή από την πλευρά των δημιουργών. Ίσως η Capcom με αυτό τον τρόπο να θέλει να ικανοποιήσει όσους δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία στο είδος και η αλήθεια είναι ότι το χαρακτηριστικό αυτό θα επιτρέψει στους αρχάριους πραγματικά να επιλέγουν από μία μεγάλη γκάμα χαρακτήρων, αντί να περιοριστούν σε 2-3 που θα είναι πιο εύκολοι στη χρήση.
Όσον αφορά στις ειδικές κινήσεις των χαρακτήρων και τις επιλογές που αυτοί δίνουν, μπορούμε να πούμε ότι το αποτέλεσμα ξεπέρασε τις προσδοκίες μας. Η Capcom φαίνεται πως έμαθε από τα λάθη του παρελθόντος αφού σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες έχουν κάτι να προσφέρουν και πιστεύουμε ότι το φαινόμενο των πολλών "διακοσμητικών" μαχητών του MvsC2 δεν θα επαναληφθεί.
Υπάρχουν χαρακτήρες που μπορούν να κρατούν μακριά τους αντιπάλους ή να στήνουν παγίδες, ενώ δεν λείπουν και οι πιο επιθετικοί μαχητές που μπορούν σχετικά εύκολα να συνδυάσουν τα απλά χτυπήματα με τις ειδικές τους κινήσεις για να καταφέρουν να ασκούν συνεχώς πίεση στους αντιπάλους. Οι κινήσεις μερικών χαρακτήρων απαιτούν αρκετά μεγάλη ακρίβεια στη χρήση τους, αφού με το παραμικρό λάθος μας αφήνουν ευάλωτους, ενώ άλλοι χαρακτήρες διαθέτουν στο οπλοστάσιό τους γρήγορες κινήσεις με αρκετή εμβέλεια που είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιηθούν, αλλά τιμωρούνται εύκολα αν ο αντίπαλος τις αποκρούσει.
Βέβαια, όλα αυτά θα κριθούν στην τελική έκδοση από την αναλογία δυσκολίας χρήσης και αποτελεσματικότητας ανάμεσα στις διάφορες τακτικές και μπροστά στο ίδιο κλάσμα…χρησιμότητας των συνδυασμών που γίνονται με τις απλές κινήσεις. Πολλοί από τους πρωτοεμφανιζόμενους χαρακτήρες δίνουν πολλές υποσχέσεις και τελικά, όπως φαίνεται, η Capcom θα καταφέρει να κάνει όσους γκρινιάζαμε με κάποιες επιλογές της να αλλάξουμε γνώμη. Όσον αφορά στους μικρόσωμους χαρακτήρες, όλες οι κανονικές κινήσεις από όρθια στάση της συντριπτικής πλειοψηφίας των μαχητών, τους καταφέρνουν κανονικά χτυπήματα, κάτι που το θεωρούμε θετικό. Ωστόσο, αν το μικρό τους μέγεθος προσφέρει κάποιο πλεονέκτημα θα φανεί εν καιρώ.
{VIDEO_1}
Τα πρώτα συμπεράσματα
Το Marvel vs Capcom 3 προσπαθεί να διατηρήσει τις ισορροπίες και να τους κερδίσει όλους. Από τη μία πλευρά προσπαθεί μέσω των απλών κινήσεων και τους συνδυασμούς τους να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό, ενώ παράλληλα, μέσω των ειδικών κινήσεων και των δυνατοτήτων που αυτές δίνουν, προσπαθεί να δώσει βάθος και επιλογές σε αυτούς που μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν.
Δεν γνωρίζουμε αν τελικά η ζυγαριά θα γύρει προς κάποια κατεύθυνση, αλλά αυτό που μπορούμε να πούμε από τώρα είναι ότι όσοι αναζητούν ένα fighting παιχνίδι για μεγάλες παρέες και offline multiplayer δεν θα χάσουν αν θα επιλέξουν το Marvel vs Capcom 3. Το παιχνίδι ήδη φαίνεται πως θα είναι προσιτό, διασκεδαστικό και με φρενήρη ρυθμό. Για τα υπόλοιπα θα πρέπει να περιμένουμε την κυκλοφορία του στις 18 Φεβρουαρίου.
Νίκος Καβακλής
{nomultithumb}