Rainbow Six: Vegas

Δεύτερος τίτλος της σειράς Tom Clancy's στη νέα γενιά και -όπως προκύπτει- πολλά υποσχόμενος

Δεύτερος τίτλος της σειράς Tom Clancy’s στη νέα γενιά και -όπως προκύπτει- πολλά υποσχόμενος

Δεύτερος τίτλος της σειράς Tom Clancy’s στη νέα γενιά και -όπως προκύπτει- πολλά υποσχόμενος

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςH είσοδος της Ubisoft στη νέα γενιά παιχνιδομηχανών ήταν -αν μη τι άλλο- εξαιρετικά επιτυχημένη. Μπορεί το Peter Jackson’s King Kong για το Xbox 360 να ήταν ένα HD port από τις εκδόσεις των παλαιοτέρων συστημάτων, αλλά το Ghost Recon: Advanced Warfighter ήταν -κατά τη δική μας άποψη- το πρώτο παιχνίδι της αγοράς που άρχισε να αναδεικνύει τις πραγματικές υπολογιστές δυνατότητες που κρύβει μέσα του το νέο σύστημα της Microsoft. Σχεδόν δέκα μήνες μετά την κυκλοφορία του νεότερου επεισοδίου που ξανάφερε δυναμικά στο προσκήνιο τη σειρά Ghost Recon, η Ubisoft επιχειρεί να αναβιώσει μια ακόμα σειρά που τα τελευταία χρόνια ακολουθούσε κατωφερή πορεία.

Σε αυτό το κείμενο θα διαβάσετε την άποψή μας σχετικά με το επερχόμενο Rainbow Six: Vegas, η οποία είναι βασισμένη σε δύο πλαίσια, με το πρώτο να έχει να κάνει με την επαφή που είχαμε με τον τίτλο στα πλαίσια της X06 και το δεύτερο με το demo του τίτλου που διατέθηκε πριν από λίγες ημέρες στο Xbox Live. Αυτό που προσέχει κάποιος ασχολούμενος με το επερχόμενο παιχνίδι της Ubisoft είναι οι τρανταχτές ομοιότητές του σε σχέση με το Advanced Warfighter. Η αλήθεια είναι ότι τα Red Storm studios έκαναν χρήση της ίδιας μηχανής γραφικών που είχε χρησιμοποιηθεί στον πιο πρόσφατο τίτλο της σειράς Ghost Recon, αλλάζοντας ορισμένες παραμέτρους ούτως ώστε να αυτό να προσαρμοστεί αρτιότερα στα πλαίσια και τις απαιτήσεις ενός First Person Shooter. Αυτές οι ομοιότητες των δύο τίτλων δεν περιορίζονται απλά και μόνο στην αισθητική της απεικόνισης, αλλά και σε ορισμένες επιλογές των Red Storm studios που έχουν να κάνουν με το εν γένει gameplay του τίτλου.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΓια παράδειγμα, το γεγονός πως σε ένα αμιγές First Person Shooter έχουμε τη δυνατότητα να τοποθετήσουμε τον χαρακτήρα μας με την πλάτη σε έναν τοίχο ή σε οποιοδήποτε άλλο στοιχείο κάλυψης που υπάρχει στο χώρο, με αποτέλεσμα την εναλλαγή της κάμερας σε τρίτο πρόσωπο και τη δυνατότητα του χαρακτήρα να σκύψει για να βάλλει κατά των αντιπάλων του, είναι κάτι καινούργιο και για τη σειρά, αλλά και για την κατηγορία. Πέρα όμως από ορισμένες ομοιότητες που φέρνουν κοντά τα δύο παιχνίδια του franchise Tom Clancy’s, το Rainbow Six Vegas χαρακτηρίζεται από ορισμένες σταθερές που εδώ και χρόνια κάνουν τη σειρά να ξεχωρίζει από άλλες FPS προτάσεις. Το gameplay του τίτλου αγγίζει -σε…υπερβολικό βαθμό θα λέγαμε- το φάσμα του ρεαλισμού, δεδομένου ότι ο χαρακτήρας που ελέγχουμε, αλλά και τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μας, δύναται να χάσει τη ζωή του από μια και μόνο επιτυχή βολή των αντιπάλων.

Αν και υπάρχει η δυνατότητα επιλογής μεταξύ «απόλυτου ρεαλισμού» και «φυσιολογικού» επιπέδου δυσκολίας, ακόμα και στο δεύτερο, το παιχνίδι συνεχίζει να είναι εξαιρετικά δύσκολο και να καθιστά απαγορευτικό το ύφος «run and gun» που συνήθως χρησιμοποιείται σε τίτλους βολών πρώτου προσώπου. Το Rainbow Six: Vegas είναι ένα ξεκάθαρο tactical shooter, το οποίο απαιτεί από τον παίκτη μια ατέρμονη αλληλουχία βολών, κάλυψης και έκδοσης εντολών προς τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας προκειμένου να επιτευχθεί ο εκάστοτε αντικειμενικός σκοπός. Πρωταρχικό ρόλο σε αυτό το παιχνίδι δείχνει να παίζει η προσέγγιση που θα γίνει σε κάθε έναν από τους χάρτες και ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης θα αναπτύσσει τις δυνάμεις του, ούτως ώστε να καλύψει όλες τις ζωτικής σημασίας θέσεις στο χώρο.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΕυχάριστο είναι το γεγονός πως, σε ό,τι έχει να κάνει με τον τρόπο που ελέγχεται η ομάδα, τα Red Storm Studios ακολούθησαν μια τακτική που οι περισσότεροι θα αγαπήσουν. Το σύστημα έκδοσης εντολών, αλλά και το γενικότερο interface που διαθέτει το παιχνίδι είναι από τα καλύτερα που έχουμε δοκιμάσει μέχρι σήμερα σε τίτλο της κατηγορίας. Ενώ το interface του Rainbow Six: Vagas θα μπορούσε με άνεση να χαρακτηριστεί ως «απλοϊκό», την ίδια στιγμή δείχνει να καλύπτει όλες τις ανάγκες του tactical gameplay μέσα από context sensitive μενού και επιλογές που εκτελούνται μέσα από το πολύ δύο πατήματα κουμπιών, στοιχεία που την ώρα της μάχης αποδεικνύονται ως σωτήρια και για την ομαλή εξέλιξη του παιχνιδιού, αλλά και για τα…νεύρα του παίκτη. Στην αρχή του κειμένου κάναμε και μια αναφορά στην επαφή που είχαμε με τον τίτλο στην έκθεση X06.

Αυτή η αναφορά, παρά το γεγονός πως έχει περάσει ένας και πλέον μήνας από το event της Microsoft, έγινε για ένα και μόνο λόγο: Εκεί είδαμε για πρώτη φορά ζωντανά τη λειτουργία σάρωσης προσώπου διαμέσου της Live Vision κάμερας σε παιχνίδι του Xbox 360. Το Rainbow Six: Vegas λοιπόν, είναι το πρώτο παιχνίδι της κονσόλας, το οποίο επιτρέπει -σε όποιον έχει στην κατοχή του την εν λόγω κάμερα- να «σκανάρει» το πρόσωπό του και να το τοποθετήσει στο σώμα του πολεμιστή που θα ελέγχει στο παιχνίδι.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΓια την ακρίβεια, αυτή η διαδικασία σάρωσης δεν περιορίζεται μόνο στο πρόσωπο του παίκτη, αλλά σε ολόκληρο το κεφάλι του. Αποτέλεσμα αυτής της λειτουργίας -και μετά από λίγα λεπτά επεξεργασίας από το σύστημα- είναι η δημιουργία μιας πολυγωνικής έκφανσης του κεφαλιού μας και η τοποθέτησή του στον στρατιώτη μας. Αν και κάτι παρόμοιο έχει συμβεί στο παρελθόν με τα παιχνίδια This is Football και την κάμερα EYETOY της Sony, η ευκρίνεια και η ποιότητα του αποτελέσματος στο Rainbow Six: Vegas πραγματικά δεν έχει προηγούμενο και μας άφησε με τις καλύτερες των εντυπώσεων. Σε γενικές γραμμές, το νέο παιχνίδι της θρυλικής σειράς Rainbow Six δείχνει να αναβιώνει το franchise και ότι θα χαρίσει μια ακόμα εμπορική επιτυχία στη Ubisoft. Στην παρούσα φάση δεν γνωρίζουμε αν θα καταφέρει να αγγίξει τα επίπεδα ποιότητας του Advanced Warfighter, αλλά από τις πρώτες μας επαφές μαζί του έχουμε μείνει απόλυτα ικανοποιημένοι. Την ολοκληρωμένη μας άποψη για το Vegas θα την διαβάσετε προς τα τέλη του τρέχοντος μήνα.

Γιώργος Καλλίφας

Κυκλοφορία Νοέμβριος 2006

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4185

Υποβολή απάντησης