Ryse: Son of Rome
Quckius Timeus Eventius...
Quckius Timeus Eventius…
Η πίστωση στον πανέξυπνο τίτλο του άρθρου δεν πηγαίνει στον γράφοντα, αλλά στον χρήστη “MyAwesomeAfro” του YouTube. Και αποφασίσαμε να “κλέψουμε” αυτό το σχόλιο, διότι περιγράφει με απόλυτη ευστοχία αυτό που είδαμε δοκιμάζοντας το νέο πόνημα της Crytek στην έκθεση E3. Το Ryse. Το project για το Kinect που πέρασε από 1000 κύματα, άφησε πίσω το motion sensing περιφερειακό της MS (εν μέρει), και κατάφερε τελικά να αποκτήσει συγκεκριμένη ταυτότητα, δομή και πλατφόρμα. Αρκούν όμως όλα αυτά για να ικανοποιήσουν;
To hands on στην E3 δεν αφήνει πολλά περιθώρια για μεγάλες προσδοκίες. Η απειρία της Crytek σε τέτοιου είδους παιχνίδια φαίνεται παντού, αφού το demo του Ryse που δοκιμάσαμε άφησε μια πικρή γεύση στο στόμα. Μια γεύση “αλα Crytek”. Δηλαδή, υπέροχα γραφικά, γραφικά πραγματικό δείγμα νέας γενιάς hardware, αλλά τίποτε άλλο. Ας δούμε γιατί.

Το hands on μας ξεκίνησε ακριβώς όπως το demo που είδαμε στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft πριν την έναρξη της Ε3. Ένας στόλος ρωμαϊκών πλοίων ξεκινά την απόβαση των λεγεώνων του στην ακτή μιας βαρβαρικής φυλής, ενώ ο στρατηγός Marius Titus, ο βασικός πρωταγωνιστής αυτού του demo, εμψυχώνει τους στρατιώτες του για τη μάχη που θα ακολουθήσει. Και καθώς αυτή η κινηματογραφική σκηνή ολοκληρώνεται, ο παίκτης μένει άφωνος, αφού τα γραφικά παρέμειναν ίδια με αυτά της κινηματογραφικής σκηνής (σε πραγματικό χρόνο).
Και εδώ είναι που το Ryse κάνει τη μεγάλη διαφορά, αφού ήταν ίσως το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι -από οπτικής άποψης- από αυτά που είδαμε φέτος στην Ε3. Λεπτομέρειες όπως ατέλειες στο δέρμα, πολλαπλά στρώματα πανοπλίας, φωτισμοί και γυαλάδες σε στοιχεία του περιβάλλοντος, κορυφαίο facial animation και δεκάδες πράγματα να συμβαίνουν ταυτόχρονα στην οθόνη χωρίς καν να ιδρώνει η μηχανή γραφικών, είναι μόνο ένα δείγμα από τη δύναμη της νέας γενιάς. Αλλά μόλις παίρνουμε τον έλεγχο του Ρωμαίου στρατηγού, όλα καταρρέουν…

Επί του πρακτέου, το Ryse είναι ένα hack ‘n’ slash τρίτου προσώπου, που αφηγείται την ιστορία ενός Ρωμαίου στρατιώτη από την παιδική του ηλικία μέχρι την ανέλιξή του στα ανώτερα κλιμάκια της αυτοκρατορίας. Αλλά το πώς θα καταφέρουμε να φτάσουμε μέχρι εκεί, με ένα gameplay τόσο αυτοματοποιημένο, ρηχό και μονότονο, είναι απορίας άξιο.
Ο έλεγχος του Marius είναι δύστροπος, βαρύς και χωρίς τη γλυκιά ροή που έχουμε δει σε άλλα δείγματα της κατηγορίας (Devil May Cry, Bayonetta κ.ο.κ.). Μπορεί εδώ να ειπωθεί ότι συγκρίνουμε μήλα με πορτοκάλια, αλλά δεν φταίμε εμείς που η Crytek κατηγοριοποίησε το Ryse ως “hack ‘n’ slash”. Και όταν χαρακτηρίζεις ένα πόνημα ως τέτοιο, υπάρχουν μέτρα και σταθμά.

Αυτά τα μέτρα και σταθμά το demo που είδαμε δεν τα πλησιάζει ούτε κατά διάνοια, αφού ο Marius είχε στη “φαρέτρα” του ελάχιστα combos, εκ των οποίων τα περισσότερα εκτελούνταν με σχετική καθυστέρηση. Αποτέλεσμα αυτού ήταν η τρομερή δυσκολία δημιουργίας “chains” και ένα ανελέητο button mashing χωρίς ίχνος τακτικής.
Επιπροσθέτως, τα απανωτά quick time events, όπου εικονίδια στην οθόνη, μας παρακινούσαν να πατήσουμε το αντίστοιχο κουμπί για εκτέλεση “fatalities”, και συνεχή και εξόχως κουραστικά ήταν και δεν λειτουργούσαν βάσει των εντολών μας. Δηλαδή, ακόμα και αν δεν πατούσαμε το κουμπί εντός του διαθέσιμου χρονικού διαστήματος που εμφανιζόταν το εικονίδιο στην οθόνη, η κίνηση γινόταν έτσι και αλλιώς!
Όλα αυτά είναι μάλλον κληρονομιά από την πρότερη, Kinect υπόσταση του Ryse, η οποία δεν έχει απορριφθεί εντελώς, αφού η Crytek ανέφερε ότι το τμήμα έκδοσης εντολών προς τις λεγεώνες, θα βασίζεται σε φωνητικές οδηγίες από τον παίκτη. Εμείς δεν μπορέσαμε να δοκιμάσουμε αυτή τη λειτουργία, αφού οι εντολές στο demo ήταν περασμένες στο controller του Xbox One.
Το Ryse: Son of Rome ήταν δίχως αμφιβολία η μεγάλη απογοήτευση από τα exclusive παιχνίδια του Xbox One που είδαμε στην έκθεση E3. Σε αντίθεση με τα Forza 5 και Dead Rising 3, για τα οποία θα υπάρξουν previews/ hands on κείμενα σύντομα, το demo από το πόνημα της Crytek δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένα άκρως εντυπωσιακό tech demo και ένα κακό δείγμα παιχνιδιού…
Το Ryse: Son of Rome θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το Xbox One προς το τέλος του 2013.
Γιώργος Καλλίφας
Περισσότερα σχόλια από τις εντυπώσεις που αποκομίσαμε από την έκθεση Ε3, θα βρείτε στο "Special Webcast #157".
{nomultithumb}