Justice League Heroes

Μετά τους ήρωες της Marvel, ήρθε η ώρα να απολαύσουμε το αντίπαλο δέος της Justice League.


Μετά τους ήρωες της Marvel, ήρθε η ώρα να απολαύσουμε το αντίπαλο δέος της Justice League.


 

Έχουμε διανύσει μόλις δύο εβδομάδες από τη μέρα που παρουσιάσαμε στο GameOver το Marvel Ultimate Alliance, το Action/ RPG των Activision και Raven, το οποίο κρίναμε ως μια από τις καλύτερες προσπάθειες που έχουν γίνει στην κατηγορία των παιχνιδιών δράσης και ρόλων, όχι μόνο σε ό,τι είχε να κάνει με το gameplay του, αλλά και λόγω της τεράστιας και εντυπωσιακής γκάμας υπέρ-ηρώων  που διέθετε. Με ελάχιστη διαφορά από την κυκλοφορία του Marvel Ultimate Alliance, έρχεται στην αγορά ένα παιχνίδι που έρχεται σε άμεση αντίθεση με το πόνημα της Raven και που κρίνεται ως άκρως ανταγωνιστικό απέναντί του, όχι απλά και μόνο λόγω των εν γένει ομοιοτήτων του, αλλά κυρίως επειδή αντλεί τη θεματολογία του από μια αντίπαλη τράπεζα δεδομένων και κάνει χρήση του αντίπαλου δέοντος της Marvel, δηλαδή των ηρώων της DC Comics.

Το Justice League Heroes είναι ένα παιχνίδι, το οποίο βασίζεται στα κόμικς της DC και στη φερώνυμη τηλεοπτική σειρά που προβάλλεται και στη χώρα μας. Πρόκειται για μια ομάδα ηρώων που αποτελεί την απάντηση στους Avengers της Marvel και έχει ως κεντρικούς της πρωταγωνιστές ορισμένους από τους πλέον θρυλικούς ήρωες της ιστορίας των κόμικς, οι οποίοι είναι ταυτόχρονα και τα «καμάρια» της DC. Ο λόγος γίνεται για κλασικές και πασίγνωστες φιγούρες όπως αυτές των Superman, Batman, Flash και Wonderwoman, ή λιγότερο γνωστών στο ευρύ κοινό ηρώων όπως είναι οι Green Lantern, Martian Manhunter και Green Arrow.

Justice League Heroes 01
Αν και αρχικά το παιχνίδι της Warner Interactive φαντάζει πανομοιότυπο με το Marvel Ultimate Alliance, η αλήθεια -για να είμαστε απόλυτα ειλικρινείς- είναι ότι συμβαίνει ακριβώς το αντίθετο. Μπορεί το Marvel Ultimate Alliance να κυκλοφόρησε νωρίτερα από το Justice League Heroes, όμως όλο το είναι του παιχνιδιού της Raven βασίζεται στη φιλοσοφία που πρώτη έφερε στις κονσόλες η Snowblind με το Baldur’s Gate Dark Alliance πίσω στο 2002.

Δεδομένου λοιπόν ότι το Justice League Heroes είναι δημιουργημένο από την Snowblind και κάνει χρήση της πρωτότυπης μηχανής του Dark Alliance, εδώ έχουμε να κάνουμε με μια συνέχιση του τίτλου που έφερε στο προσκήνιο τα Action/ RPGs. Ωστόσο, το να είσαι το πρωτότυπο προϊόν δεν εγγυάται και το ότι θα είσαι παντοτινά πρωτοποριακό και ότι θα έχεις μια μόνιμη θέση στην κορυφή της πυραμίδας. Αντιθέτως, ενώ η Raven «έκλεψε» τις ιδέες της Snowblind, αρχικά με τη σειρά X-Men Legends και στη συνέχεια με το Marvel Ultimate Alliance, η αλήθεια είναι προσπάθησε να κάνει το κάτι παραπάνω και να βελτιώσει, όσο αυτό ήταν εφικτό, τη «συνταγή».

Justice League Heroes 02
Από την άλλη πλευρά, η νεότερη δημιουργία της θρυλικής Snowblind, χωρίς ποτέ να είναι κακοφτιαγμένη ή να υποφέρει από σημαντικά προβλήματα, απλά αναμασά αυτά που είδαμε πριν από μια, σχεδόν, πενταετία στο Baldur’s Gate: Dark Alliance. Το σενάριο του Justice League Heroes δεν ξεφεύγει από την πεπατημένη των κόμικς και θέλει την θρυλική ομάδα των υπέρ ηρώων να αντιμετωπίζει μια θανάσιμη απειλή από δεκάδες «σούπερ κακούς», εκατοντάδες δολοφονικά ρομπότ και τον απόλυτο εχθρό που εμφανίζεται υπό τη μορφή του Brainiac. Επί της ουσίας, το σενάριο δεν έχει κάποια ιδιαίτερη σημασία, πέρα από το ότι στήνει το σκηνικό για, περίπου, 10 ώρες συνεχούς beat ‘em up gameplay και πορεία μέσα από σωρεία γραμμικών επιπέδων, πάντα χρησιμοποιώντας δύο από τους διαθέσιμους ήρωες του τίτλου.

Και εδώ εντοπίζεται το βασικότερο μειονέκτημα του JLH έναντι του μεγάλου αντιπάλου του, δηλαδή του Marvel Ultimate Alliance. Ενώ λοιπόν το παιχνίδι της Raven προσφέρει τη δυνατότητα χρήσης 25 ηρώων από το σύμπαν της Marvel, με τέσσερις εξ αυτών να βρίσκονται ταυτόχρονα στον εκάστοτε χάρτη, το JLH προσφέρει στον παίκτη, επτά για την αρχή και άλλους έξι στην πορεία, ενώ κατά τη διάρκεια των μαχών μόνο δύο (σε singe και co-op mode) είναι αυτοί που λαμβάνουν μέρος στις αποστολές.

Justice League Heroes 03

Προσπαθώντας να αντισταθμίσει αυτό το μειονέκτημα, η Snowblind κατάφερε να προσεγγίσει διαφορετικά το gameplay του τίτλου της, χωρίζοντας τα επίπεδα σε «επίγεια» και «εναέρια», κάτι που αυτομάτως οδηγεί σε χρήση ηρώων με αντίστοιχες ιδιότητες. Για παράδειγμα, χαρακτήρες όπως οι Wonderwoman, Superman και Martian Manhunter είναι ιδανικοί για χρήση σε αποστολές που εξελίσσονται στο διάστημα, ενώ κάποιοι άλλοι, όπως οι  Batman, Flash και Green Arrow, ενδείκνυνται για αποστολές στην επιφάνεια της Γης.

Αυτό φυσικά δεν περιορίζει τους ιπτάμενους ήρωες να δρουν σε επίγειες αποστολές, απλά, το παιχνίδι είναι έτσι φτιαγμένο ώστε να χρησιμοποιεί αρτιότερα τους ήρωες στο φυσικό τους περιβάλλον. Μια ακόμα σημαντική παράμετρος του τίτλου της Snowblind έχει να κάνει με τις ιδιαίτερες ικανότητες/ δυνάμεις/ κινήσεις του κάθε ήρωα. Εδώ επήλθε επιτυχία στο σχεδιασμό και στον τρόπο που αποδίδονται οι φιγούρες των ηρώων, καθώς αυτές είναι πιστές στο πρωτογενές υλικό της DC Comics και σέβονται την ιστορία των χαρακτήρων. Για παράδειγμα, ήρωες όπως οι Green Arrow και Batman, οι οποίοι δεν διαθέτουν «υπερδυνάμεις», χωλαίνουν στις melee μάχες μεν, αλλά καταφέρνουν να αντισταθμίσουν αυτές τους τις αδυναμίες με την εκτέλεση εξαιρετικών και ταχύτατων combos, αλλά και τη χρήση gadgets (Batman) και ranged επιθέσεων (Green Arrow).

Μάριος Θεοτοκάς
Μάριος Θεοτοκάς
Άρθρα: 749

Υποβολή απάντησης