Ο Phil Spencer για τα exclusives του One
Το μέλλον του Gears, γιατί δεν είδαμε Halo στο launch, επερχόμενα exclusives
Το μέλλον του Gears, γιατί δεν είδαμε Halo στο launch, επερχόμενα exclusives
O Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος των Microsoft Studios, παραχώρησε μια συνέντευξη εφ όλης της ύλης στο Kotaku σχετικά με το ποιους exclusives και μη τίτλους θα πρέπει περιμένουν οι κάτοχοι του Xbox One τους επόμενους μήνες. Αναφέρθηκε στο αβέβαιο μέλλον της σειράς Gears of War, αποκάλυψε γιατί δεν είδαμε Halo τίτλο στο launch και πώς το Halo 4 δεν κατέληξε στο Xbox One, γιατί το Ryse επιλέχθηκε σκόπιμα να τρέχει στα 900p και τους επερχόμενους τίτλους του One για το 2014 και μετά.
«Πριν από δυο χρόνια είχαμε μια συζήτηση: Να δώσουμε το Halo στο launch και να μην κάνουμε το περσινό Halo 4. Όμως, εγώ ήμουν προσηλωμένος στο να βγάλουμε το Halo 4 την περασμένη χρονιά, αφού δεν υπήρχε περίπτωση να παραδώσουμε ένα πλήρες Halo τίτλο σε διάστημα ενός χρόνου. Έτσι, αυτό ήταν το πλάνο που ακολουθήσαμε και νιώθω καλά για αυτό. Συζητήσαμε και καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι δίνοντας ένα Halo 4 από τα χέρια της 343, με την ομάδα να παραδίδει έναν κανονικό τίτλο Halo, τον οποίο θα είχε αναπτύξει εσωτερικά, θα ήταν τέλειο για τους πελάτες του 360 και εξίσου τέλειο για το προφίλ της 343.» δήλωσε ο Spencer για την περίπτωση του Halo 4.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η 343 Industries χρειάζονταν να ξεκινήσει δουλειά 2-3 χρόνια πριν για να αναπτύξει έγκαιρα έναν launch τίτλο για το One. Εδώ δεν παρέλειψε να αναφερθεί στο port του Halo: Spartan Assault από τα WP8/ Windows σε Xbox One και Xbox 360 που θα έρθει λίγο πριν το τέλος του έτους.
Το αφεντικό των Microsoft Studios μίλησε και για το αβέβαιο μέλλον της σειράς Gears of War. Ερωτήθεις για το αν θα παραμείνει αποκλειστική στην πλατφόρμα του Xbox, γελώντας, είπε: «Είναι franchise που ανήκει στην Epic. Τόσο εσύ όσο και εγώ το ξέρουμε αυτό. Δεν μπορώ να διασφαλίσω οτιδήποτε για ένα franchise που δεν μου ανήκει. Θέλω να συνεχίσω να δουλεύω για το Gears. Πιστεύω ότι υπάρχει αρκετή ζωή ακόμη στη σειρά. Μάλιστα, είχαμε μια συζήτηση χθες για το θέμα. Συζητάμε συχνά για το τι θα κάνουμε με το Gears.
Προφανώς, γνωρίζω τους Tim Sweeney, Mark Rein, Jay Wilbur πάρα πολύ καλά, έτσι δεν έχω κάτι να ανακοινώσω ακόμη. Θα έλεγα πως δεν έχω ούτε κάτι που περιμένει να ανακοινωθεί, παρόλο που καταλαβαίνω τη σημασία του franchise για το Xbox και τους gamers –και οι gamers έρχονται πάντα πρώτοι. Ανήκει στην Epic το franchise και θα πρέπει να μιλήσουμε με αυτούς για μια συνεργασία και για το τι θέλουν να κάνουν. Όπως γνωρίζετε, αυτή τη στιγμή είναι αφοσιωμένοι σε άλλα τμήματα της βιομηχανίας.»
Τέλος, αναφερόμενος στο Ryse: Son of Rome και το θέμα που προέκυψε για την ανάλυσή του, είπε τα εξής: «Τρέξαμε το παιχνίδι στα 720p, στα 900p και στα 1080p και κοιτάξαμε τις διαφορετικές τεχνικές φωτισμού ανάλογα με την ανάλυση, πάντα στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και είπαμε ‘ΟΚ, που πιστεύουμε ότι το παιχνίδι δείχνει πιο όμορφο με ενεργοποιημένα όλα τα πολύπλοκα effects;’ Και αποφασίσαμε ότι στα 900p έδειχνε καλύτερα.» Σε αυτό σημείο εξέφρασε τη γνώμη του για το γεγονός, λέγοντας ότι σε αυτό που σαν Microsoft είναι περισσότερο αφοσιωμένοι είναι η σταθερότητα του framerate.
«Οτιδήποτε κάτω από τα 30 frames δεν μας αντιπροσωπεύει. Το βλέπουμε αυτό ως ένα bug και ως κάτι που πρέπει να διορθώσουμε, όπως το screen tearing. Τέτοια bugs, που προκαλούν δυσαρμονία στο framerate με τα τεκταινόμενα της οθόνης, είναι που χαλάνε το ‘immersion’ και την εμβάθυνση των παικτών στο κόσμο του παιχνιδιού».
{nomultithumb}