Τέλος τα 60fps για τη βιομηχανία;

Ακόμα αναζητούμε το δρόμο μας...


Ακόμα αναζητούμε το δρόμο μας…


Μια ακόμα ένδειξη του πόσο μπερδεμένη είναι η βιομηχανία στη γενιά αυτή έρχεται από τα λεγόμενα του Nicolas Guerin της Ubisoft στο Tech Radar. Σύμφωνα με το στέλεχος της Ubisoft, στόχος του στούντιο για το Assassin’s Creed Unity ήταν εξ αρχής η απεικόνιση του τίτλου στα 30 frames per second, διότι “προσφέρει μια προτιμότερη εμπειρία από τα 60 fps”.

Πιο συγκεκριμένα, ο level designer του Assassin’s Creed Unity αναφέρει: “Στη Ubisoft θέλαμε εδώ και καιρό να φτάσουμε στα 60 fps. Δε νομίζω όμως ότι αυτή είναι καλή ιδέα, διότι δεν κερδίζεις πολλά από τα 60 καρέ το δευτερόλεπτο, και δεν μοιάζει [το αποτέλεσμα] με το πραγματικό. Είναι κάπως σαν την ταινία Hobbit, φαντάζει λίγο παράξενο. Το ίδιο συμβαίνει και σε άλλα παιχνίδια -σαν τη σειρά Ratchet and Clank. Οπότε πιστεύω ότι συνολικά ως βιομηχανία απορρίπτουμε αυτό το στάνταρ γιατί είναι δύσκολο να επιτευχθεί -δύο φορές πιο δύσκολο από τα 30fps- και δεν είναι τελικά τόσο σπουδαίο σε ποιότητα εικόνας και rendering”.

O Creative director του Unity, Alex Amancio, πρόσθεσε: “Τα 30fps ήταν ο στόχος μας, νιώθουν πιο κινηματογραφικά. Τα 60fps είναι καλά για ένα shooter, αλλά όχι για ένα action adventure. Στην πραγματικότητα φαίνεται καλύτερα [ένα παιχνίδι] για τον κόσμο όταν τρέχει στα 30fps. Μας επιτρέπει επίσης να ωθούμε τα πάντα στα μέγιστα όριά τους. Και είναι όπως όταν ο κόσμος ρωτάει για την ανάλυση. Είναι ο αριθμός των pixels αυτό που θέλετε; Αν το παιχνίδι δείχνει πανέμορφο, ποιος νοιάζεται για τον αριθμό;”.

Προσθέτουμε εμείς ότι το ποιος νοιάζεται για τον αριθμό των frames και των pixels μάλλον θα πρέπει να μας το απαντήσουν Sony και Microsoft, που επένδυσαν τόσα πολλά στο νέο τους hardware ούτως ώστε να αποδίδει -σύμφωνα με τα όσα έχουν ειπωθεί στο παρελθόν- υψηλές αναλύσεις σε κορυφαία frame rates για πραγματική next-gen εμπειρία…

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4186

Υποβολή απάντησης