26η MCM London Comic Con
Οπτική πανδαισία.
Οπτική πανδαισία.
“Πουυυυ είναι το GameOver;”. Κάπως έτσι σας πειράζαμε πριν λίγες μέρες μέσω του facebook page μας και σας ανεβάζαμε φωτογραφίες από την τελευταία εξόρμηση του GameOver, μια εξόρμηση που σας είχαμε κρατήσει για έκπληξη. To GameOver λοιπόν, ήταν ο αποκλειστικός ανταποκριτής από την Ελλάδα για την 26η MCM ComicCon, που έλαβε χώρο στις 24-26 Οκτωβρίου στο Λονδίνο. Μία έκθεση που θεωρείται μία από τις καλύτερες στον κόσμο και είναι η δεύτερη μεγαλύτερη στην Ευρώπη (μετά από την Anguleme) με 100.000+ επισκέπτες.
Αν και τα γνωρίζαμε όλα αυτά, όταν κινήσαμε να πάμε προς το συνεδριακό χώρο που βρισκόταν στο Τσέλσι, τίποτα δεν μπορούσε να μας προετοιμάσει για τον πανικό που θα αντίκριζαν τα μάτια μας όταν εν τέλει μπαίναμε μέσα στον εκθεσιακό χώρο. Εκ των υστέρων, κάτι έπρεπε να είχαμε ψιλιαστεί. Όταν σε μια 45λεπτη διαδρομή, με δύο αλλαγές του μετρό, σε κάθε στάση βλέπεις να ανεβαίνουν ολοένα και περισσότεροι άνθρωποι με στολές ή τουλάχιστον geek/ anime/ movie/ game t-shirts, τότε το convention είναι πολύ μεγαλύτερη υπόθεση από ό,τι θα περίμενε κανείς. Και όντως το περιμέναμε λιγάκι.

Μέχρι που φτάσαμε στο London Excel και είδαμε μια κοσμοπλημμύρα, που θυμίζει μια ακόμα πιο πολύχρωμη συναυλία του Roger Waters! Τόση λάμψη, τόσο γέλιο, τόση φασαρία και τόσα μα τόσα πολλά και έντονα χρώματα, ήταν αρκετά για να κάμψουν το κουράγιο και του πιο σκληροπυρηνικού βετεράνου. Απλά χάνεσαι, χαζεύεις δεξιά αριστερά, δίχως να μπορείς να εστιάσεις στο τι ακριβώς βλέπεις, και προσπαθείς απλά να απορροφήσεις τις βασικές πληροφορίες για να περάσεις αργότερα να τα δεις πιο διεξοδικά. Εκατοντάδες χιλιάδες διαφορετικά πραγματάκια περιμένουν σε stands για να πωληθούν, να διαφημιστούν, να παρουσιαστούν και να προκαλέσουν, και η κοσμοπλημύρα που σκάει πάνω τους σαν το κύμα στον προβλήτα, απλά δε λέει να κοπάσει και νιώθεις πως έρχεται να καταπιεί και εσένα. Και όταν δε, σου λένε στο press office πως αυτό που συμβαίνει είναι “χλιαρό” και πως το Σάββατο το μεσημέρι θα ψάχνεις κατάρτι να ανεβείς, τότε είναι η αλήθεια πως σε λούζει ένας κρύος ιδρώτας!
Μετά το πρώτο σοκ όμως, αρχίζεις και βρίσκεις τη μιλιά και τη λογική σου και, επιτέλους, μπορείς να πάρεις μέρος και εσύ σε αυτό το τεράστιο, ασταμάτητο και απλά απερίγραπτο πανηγύρι. Anime, video games, comics, ταινίες, σειρές, ηθοποιοί, συλλεκτικά αντικείμενα, cosplay, workshops, παρουσιάσεις, συνεντεύξεις, exclusives, διαγωνισμοί, τουρνουά, photo-shoots και πολλά άλλα είναι τα στοιχεία που συνθέτουν μια μεγάλη Comic-Con και είναι πραγματικά αδύνατο να την περιγράψεις σε κάποιον σωστά. Εμείς θα προσπαθήσουμε να σας κάνουμε μια συνοπτική παρουσίαση των βασικότερων σκηνικών και στοιχείων που ζήσαμε σε αυτή μας την επίσκεψη και από εκεί και πέρα, σας προσκαλούμε να δοκιμάσετε και εσείς να επισκεφτείτε κάτι αντίστοιχο.

Gaming
Μιας και είμαστε στο GameOver, θεωρούμε πως ο χορός των πληροφοριών θα ήταν καλό να αρχίσει με το gaming τμήμα της έκθεσης, ένα τμήμα που ήταν τελικά πολύ μεγαλύτερο απ’ ό,τι είχε παρουσιαστεί μέσω της ιστοσελίδας της έκθεσης και πρέπει να πούμε πως μας εξέπληξε ευχάριστα και μας έδωσε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε πολλούς νέους αλλά και επερχόμενους τίτλους. Πέρα από τα διάφορα περίπτερα και τις κλειστές παρουσιάσεις, το μεγάλο αμφιθέατρο της Comic-Con ήταν μόνιμα ρεζερβέ για παρουσιάσεις gaming. Την έναρξη σήμανε ο Mike Bithell, δημιουργός του υπέροχου Thomas Was Alone, ο οποίος έδειξε νέο υλικό για το επερχόμενό του παιχνίδι, Volume, το οποίο δείχνει αρκετά βελτιωμένο οπτικά από το build που έδειξε πριν 10 μήνες και φαίνεται πως η δημιουργία του προχωράει με πολύ καλούς ρυθμούς.
Ακολούθησε μια παρουσίαση για το Project Cars, με τις αναμενόμενες ατάκες «το καθυστερήσαμε για να βγει τέλειο». Δε ξέρουμε πώς θα είναι στο τέλος, και είναι γεγονός ότι το Driveclub οπτικά δείχνει λίγο καλύτερο (τα δοκιμάσαμε και τα δύο) αλλά από άποψης gameplay η έκδοση για PC φαίνεται πέρα για πέρα εντυπωσιακή. Κάπου εκεί οι παρουσιάσεις άλλαξαν προς μια νότα πιο σκοτεινή και έτσι είδαμε λίγο ακόμα gameplay από το Dying Light (το οποίο ή θα βγει κορυφαίο ή μετριότητα), ενώ είδαμε και το Resident Evil Revelations 2 που δείχνει σαν το RE που θα έπρεπε να ήταν το 6. Και μιας και είπαμε RE, είχαμε την ευκαιρία να δούμε από κοντά και το HD update του Resident Evil 1. Αν και αυτό δε δείχνει να έχει υποστεί κάποια τεράστια οπτική αλλαγή (όπως όλα τα “HD” πακέτα της Capcom), το παιχνίδι δείχνει ιδιαίτερα όμορφο χάρη στην εξαιρετική δουλειά που είχε γίνει για το remake πριν από δέκα και πλέον χρόνια στο GameCube.

Άλλα παιχνίδια που είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε σε παρουσιάσεις ήταν το Hellraid, που και αυτό δίχασε το κοινό, το Lego Batman 3, που δείχνει μακράν το πιο όμορφο και HD παιχνίδι της σειράς, το νέο και 15ο Dragonball, Xenoverse, και ένα υπέροχο πάνελ από τη Namco Bandai, στο οποίο έδειξε το Tales of Hearts R, το οποίο κυκλοφορεί σύντομα για το PS Vita, και κυρίως έδειξε πολύ καινούργιο υλικό για το Tails of Zestiria, που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2015 στο PS3. Αντικειμενικά, το υλικό που είδαμε δε δείχνει καμία βελτίωση στον τεχνικό τομέα της σειράς, αλλά από όσα είπαν και είδαμε, το σύστημα μάχης και gameplay έχει γίνει πιο γρήγορο και χαοτικό, επιτρέποντας έτσι μάχες με μεγαλύτερη διάρκεια και περισσότερες τεχνικές.
Φυσικά, τα παιχνίδια δεν είχαν μείνει μόνο στα αμφιθέατρα και στους κλειστούς χώρους παρουσιάσεων. Σε μια έκθεση που είναι για το κοινό και όχι για τον ειδικό Τύπο, σχεδόν όλοι οι τίτλοι αυτοί -αλλά και δεκάδες άλλοι- ήταν διαθέσιμοι σε όλους για να τους δοκιμάσουν. Καταρχάς υπήρχαν πολλοί μεγάλοι τίτλοι που μόλις κυκλοφόρησαν ή κυκλοφορούν σύντομα και ήταν εκεί για να διαφημιστούν στο κοινό (Shadow of Mordor, Driveclub, Samurai Warriors 4, Tales of Xillia 2, Borderlands The Pre-Sequel, WWE 2K15, Farcry 4, Destiny, Persona Q κλπ). Για αυτούς ή έχετε διαβάσει ήδη ή θα διαβάσετε σύντομα τα reviews τους, οπότε δεν θα σπαταλήσουμε χρόνο εδώ. Από τους επερχόμενους τίτλους δε, υπήρχαν πάρα πολλοί στην έκθεση, αλλά καταφέραμε να ρίξουμε μια ματιά σε ορισμένους και να πάρουμε μια πρώτη ιδέα για το τι έρχεται.

Assassin’s Creed Unity Αν και η σειρά για πολλούς έχει πέσει δραματικά τα τελευταία χρόνια, το Unity ίσως να είναι αυτό που θα μπορέσει να αλλάξει κάπως την εικόνα. Το Multiplayer δείχνει να δουλεύει πολύ ομαλά, ο τεχνικός τομέας είναι σαφέστατα βελτιωμένος και ο κόσμος είναι σίγουρα πιο ενδιαφέρων απ’ ό,τι είδαμε στα προηγούμενα παιχνίδια που διεξάγονταν στην Αμερική. Από εκεί και πέρα, το gameplay ελάχιστα έχει αλλάξει από την εποχή του Altair, οπότε, αν δεν αντέχετε τα εκατοντάδες counter attacks, δεν θα σας αλλάξει άποψη το Unity.
Dead or Alive 5 Last Round Αυτό αποτελεί στην ουσία port του DoA5 στις νέες gaming κονσόλες. Αν και οι δημιουργοί τάζουν πολύ βελτιωμένα γραφικά, ομολογούμε πως δεν τα είδαμε κάπου. Το παιχνίδι έδειχνε παλιό, πολύ παλιό και σίγουρα ούτε κατά διάνοια σαν τίτλος για τα Xbox One και PS4.
Little Big Planet 3 Τώρα, τι να πεις για αυτό το παιχνίδι; Ναι, δείχνει υπέροχο και ναι, οι πίστες που είδαμε στο campaign είναι πολύ πιο παιχνιδιάρικες και κυρίως, δύσκολες, από τις αντίστοιχες του παρελθόντος. Και το νέο multiplayer, με διαφορετικές δυνατότητες χαρακτήρων, δείχνει να είναι άκρως διασκεδαστικό. Αλλά, κάνοντας δύο βήματα πίσω από την οθόνη, κανείς σχεδόν δεν θα καταλάβαινε πως είναι το “3” και όχι κάποια custom πίστα του 2 ή και του 1. Έτσι, ίσως είναι δύσκολο να το προτείνεις σε κάποιον που έχει κάποιο από τα προηγούμενα παιχνίδια. Θα δούμε την τελική έκδοση και θα βγουν πιο ασφαλή συμπεράσματα.
Evolve Αν και θα διαβάσετε σύντομα preview από το GameOver, να πούμε απλά πως ήταν με διαφορά το πιο όμορφο παιχνίδι στην έκθεση. Τρομερές σκιές, απίστευτα εφέ και με gameplay που θυμίζει ένα πιο βαρύ και στιβαρό Left 4 Dead. Αν κρίνουμε από το ενδιαφέρον του κοινού στην έκθεση, το Evolve αναμένεται να σημειώσει τρελές πωλήσεις.

Mortal Kombat Χ Χρειάστηκαν αρκετά χρόνια, αλλά επιτέλους η σειρά ξαναγύρισε στο 2D gameplay της. Το 9 ήταν ο MK τίτλος που περιμέναμε όλοι από την εποχή του MK3 Ultimate και κατάφερε να ξαναφέρει την Fatalit-ο σειρά στο προσκήνιο. Το 10 δείχνει να πατάει στα ίδια μονοπάτια, προσθέτοντας μερικούς νέους χαρακτήρες, κάνοντας κάποια tweeks και, φυσικά, δείχνει πιο όμορφο από ποτέ. Αναμένεται πολύ… κάψιμο μόλις κυκλοφορήσει!
The Order 1886 Η δική μας επαφή με το επερχόμενο “ΑΑΑ” game της Sony θα λέγαμε πως ήταν μία από τις πιο χλιαρές που ζήσαμε στην έκθεση. Το gameplay ήταν κάπως βαρύ και αργό, το cover system δούλευε 50-50 και οι μάχες που ζήσαμε ήταν του τύπου «μπες σε κάλυψη, θα στην πέσουν 30 εχθροί, φάτους και προχώρα στο επόμενο set piece». Ακόμα και στα γραφικά, όμως, μπορεί να έχει εκπληκτικά εφέ και character models, αλλά είδαμε και ορισμένα textures τόσο θολά, που απλά ελπίζουμε να είναι απομεινάρια από παλαιότερο build. Γενικά, δείχνει σαν ένας τίτλος που βασίζεται στα γραφικά, αφού το gameplay ήταν “χλιαρό”. Δεν ξέρουμε αν αυτό ήταν θέμα των δύο demo που είδαμε ή αν έτσι θα είναι η κατάσταση κα στην τελική έκδοση. Το θέμα είναι ότι το κοινό το είχε υποψιαστεί, καθώς ενώ τα gaming stations για το Order ήταν σχεδόν πάντα άδεια, ακριβώς δίπλα του γινόταν ο κακός χαμός για το…
Bloodborne …όπου η ουρά κρατούσε μισή με μία ώρα για να παίξεις το demo του. Εδώ μάλιστα. Το νέο παιχνίδι της From δείχνει ως ένα σωστό και καλοδουλεμένο παιχνίδι. Και εντυπωσιακός τεχνικός τομέας (σαφέστατα πιο όμορφο από Dark Souls) αλλά και ένα gameplay που ενώ θα απογοητεύσει κάποιους σκληροπυρηνικούς, η αλλαγή του σε λίιγο πιο απλό και action ύφος καθιστά κάνει το παιχνίδι πολύ διασκεδαστικό και εθιστικό. Ας είναι καλά το press pass μας, με το οποίο καθίσαμε και βγάλαμε όλο το demo μεθοδικά και χορταστικά γιατί αλλιώς θα είχαμε ξαναμπεί στην ουρά για να το ξαναδούμε!
Πέρα από αυτά, ρίξαμε και μια φευγάτη ματιά και σε διάφορους άλλους τίτλους όπως τα Saints Row 4: Gat out of Hell, Adventure Time, Arcana Hearts 3, Tulpa, Monster Hunter 4 Ultimate, Under Night In-birth, Persona Q και ορισμένα ακόμα, αλλά πού χρόνος να τα δεις και να τα δοκιμάσεις όλα διεξοδικά!

Και μιας και η “παλαβομάρα” δεν λείπει από τέτοια events, η παρουσίαση και η δοκιμή του Escape from Dead Island γινόταν μέσα σε ένα σκοτεινό container, που απλά είχε σκοπό πιο πολύ να σε τρομάξει παρά να δεις το παιχνίδι! Ακόμα μεγαλύτερη παλαβομάρα; Το παιχνίδι Akiba/Strip: Undead & Undressed, το οποίο είναι ένα vampire brawler με στριπτίζ στο gameplay. Παράνοια όπως μόνο η Ιαπωνία γνωρίζει να δίνει. Φυσικά, από την MCM δεν έλειπαν και πάμπολα indies, casual games αλλά και τα ανάλογα gaming lan tournaments για CS:GO (όπου ήταν και ένας Έλληνας μέσα στους τελικούς) και LoL, τους συνήθεις ύποπτους κάθε convention εδώ και πολλά χρόνια.
Τέλος, είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε ξανά από κοντά τις τελευταίες εκδόσεις του Oculus Rift και να δούμε τις βελτιώσεις στη τεχνολογία. Αν και όντως υπάρχει αισθητή βελτίωση από την περασμένη χρονιά που το είχαμε ξαναδεί, το αποτέλεσμα παραμένει ακόμα σε ένα επίπεδο που δεν είναι εργονομικό. Όταν μέσα σε μισή ώρα στην ουρά είδαμε τρία άτομα να ζαλίζονται και να πέφτουν, αλλά και ένα να το πιάνει τέτοια ναυτία που να βγάζει τα σωθικά του, επιβεβαιώνει την εντύπωση που είχαμε αποκομίσει και παλαιότερα: Πολύ εντυπωσιακό μεν ως τεχνολογία, αλλά το γεγονός ότι σου κλείνει εντελώς όλες τις αισθήσεις, είναι πάρα πολύ κουραστικό και πιθανότατα δε θα δουλέψει καλά για gaming (όταν το δοκιμάσαμε σε ταινία, το αποτέλεσμα ήταν πολύ καλύτερο).