“Το πιο δυνατό lineup τίτλων η Nintendo”

"Καλοδεχούμενοι όμως πιο πολλοί, καλοί multiplatform τίτλοι..."


“Καλοδεχούμενοι όμως πιο πολλοί, καλοί multiplatform τίτλοι…”


Το πλέον δυνατό και ξεχωριστό lineup παιχνιδιών διαθέτουν αυτή την περίοδο οι κονσόλες της Nintendo, σύμφωνα με τον πρόεδρο της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ενώ με βάση τα λεγόμενά του δεν υπάρχει διαφοροποίηση μεταξύ των δύο ανταγωνιστικών οικιακών κονσολών από Sony και Microsoft, PS4 και Xbox One δηλαδή. Μεταξύ άλλων, ο πρόεδρος της Nintendo of America ανέφερε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του τα εξής: “Οι third parties στο παρόν στάδιο φέρνουν multiplatform περιεχόμενο στις δικές μας κονσόλες, όπως το Watch Dogs από τη Ubisoft για παράδειγμα. Θα ήμουν όμως πολύ ευχαριστημένος να δω το Call of Duty franchise να κυκλοφορεί στη δική μας κονσόλα, ενώ το ίδιο ισχύει για κάθε ένα από τα δυνατά multiplatform παιχνίδια. Παρ’ όλα αυτά, θέλω τίτλους οι οποίοι προσφέρουν διαφοροποιημένες εμπειρίες στους καταναλωτές.”

“Κοιτάζοντας τις δύο ανταγωνιστικές πλατφόρμες (PS4 και Xbox One), ποια είναι η βασική τους διαφορά; Ακόμα και η κάθε μία από αυτές δεν διαθέτει αρκετό αποκλειστικό περιεχόμενο, ενώ μεταξύ τους μοιράζονται πολλά κοινά παιχνίδια. Επίσης, κοιτάζοντας από την προοπτική των τίτλων, που δεν έχουν οι κονσόλες αυτές, τι τους λείπει; Δεν έχουν τα δικά μας παιχνίδια, δεν έχουν Mario και Zelda. Προτιμώ να βρίσκομαι στην υφιστάμενη θέση της Nintendo, με μια ξεχωριστή πλατφόρμα, που μπορεί να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες, μοναδικές για τους καταναλωτές. Ας αφήσουμε τους υπόλοιπους να μάχονται για τις οπτικές διαφορές μεταξύ των εκδόσεων του Call of Duty. Μου αρέσουν οι πιθανότητες που έχουμε, με μια διαφορετική κονσόλα που μπορεί να προσφέρει ξεχωριστές εμπειρίες.”

Στη συνέχεια, ο Reggie Fils-Aime αναφέρθηκε στον σχεδιασμό της εταιρείας του Κιότο, καθώς και στο μέλλον του Wii U, δηλώνοντας τα εξής: “Η συγκεκριμένη δουλειά βασίζεται σε κύκλους σχεδιασμού ενάμιση ή δύο χρόνων, ειδικά στην περίπτωση των οικιακών κονσολών. Τα προϊόντα που είναι υπό σχεδιασμό τώρα, δεν θα κυκλοφορήσουν στην αγορά, παρά μόνο όταν περάσουν δύο χρόνια. Κάνοντας ότι καλύτερο μπορούμε αυτή την περίοδο, θα καταφέρουμε να έχουμε σπουδαίο περιεχόμενο από third parties στην δική μας πλατφόρμα στο μέλλον. Αυτό είναι το μακροχρόνιο “παιχνίδι” που προσπαθούμε να παίξουμε.”

“Με βάση την δική μας νοοτροπία, σχετικά σύντομα μετά το λανσάρισμα στην αγορά ενός καινούργιου hardware, αρχίζει η συζήτηση για το τι μέλλει γενέσθαι. Είναι αυτή, μια αδιάλειπτη διαδικασία για εμάς. Εν τέλει, αυτό που μας παρακινεί να συνεχίσουμε, είναι όταν οι δικές μας ομάδες ανάπτυξης έχουν υπό σχεδιασμό σπουδαίες gaming εμπειρίες, οι οποίες δεν μπορούν να περατωθούν με την χρήση του πιο πρόσφατου hardware. Ακόμα, δεν έχουμε φτάσει στο σημείο αυτό με το Wii U. Τα πειράματα που επέδειξε κατά την διάρκεια της E3 ο Shigeru Miyamoto, υποδεικνύουν πως υπάρχει πολλή ακόμα καινοτομία, που μπορεί να αναδειχθεί μέσα από το Wii U. Δείξαμε το ξεκίνημα από ένα παιχνίδι της σειράς The Legend of Zelda το οποίο είναι καθ’ οδόν για το Wii U. Έχουμε πολύ περισσότερο περιεχόμενο, να δημιουργήσουμε ακόμα για την κονσόλα, όμως πάντοτε το πράττουμε αυτό σκεπτόμενοι το μέλλον.”

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης