Kororinpa

Ένα από τα χαρακτηριστικότερα δείγματα του τι πραγματικά είναι ικανό να προσφέρει το Wii

Ένα από τα χαρακτηριστικότερα δείγματα του τι πραγματικά είναι ικανό να προσφέρει το Wii

Ένα από τα χαρακτηριστικότερα δείγματα του τι πραγματικά είναι ικανό να προσφέρει το Wii

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόνας«Ball-rolling Maze Game», αυτή είναι η περιγραφή που αναγράφεται στη συσκευασία και δίπλα στον τίτλο του Kororinpa, μια περιγραφή που κρίθηκε αναγκαίο να υπάρξει στην ευρωπαϊκή έκδοση του τίτλου, απλά και μόνο για να βοηθήσει το κοινό να αντιληφθεί το τι ακριβώς είναι αυτό το παιχνίδι με το παράξενο και αστείο όνομα. Ωστόσο, έχουμε μάθει να μην κρίνουμε ένα βιβλίο από το εξώφυλλό του και το ίδιο ισχύει για τα videogames. Μπορεί βλέποντας στην αρχική σελίδα του GameOver το review αυτού του παιχνιδιού να νιώσατε παράξενα και να μην δώσατε ιδιαίτερη σημασία (αν φυσικά διαβάζετε αυτές τις γραμμές έχετε ήδη επανορθώσει), αλλά το σίγουρο είναι ότι ως gamers έχουμε την υποχρέωση προς τον εαυτό μας να αναζητούμε συνεχώς το κάτι διαφορετικό, να ενημερωνόμαστε για οτιδήποτε κυκλοφορεί και να δίνουμε σημασία στα περισσότερα από τα παιχνίδια της αγοράς, ακόμα και αν αυτά διαθέτουν παράξενο όνομα.

Το Kororinpa λοιπόν, είναι μια από εκείνες τις περιπτώσεις που κερδίζουν το χαρακτηρισμό «κρυμμένο διαμάντι». Δημιουργημένο από τη Hudson αποκλειστικά για το Wii και με μια ιδέα που βασίζεται όχι στις ρίζες του gaming, αλλά πολύ πιο πίσω, το παράξενο αυτό παιχνίδι γρίφων έρχεται για να καταδείξει περίτρανα το πόσο ξεχωριστό σαν σύστημα είναι το Wii και το πώς οι σκέψεις και οι ανησυχίες που είχε η Nintendo κατά το σχεδιασμό και τη δημιουργία του έχουν γίνει κατανοητές από ορισμένους developers.

Η κεντρική ιδέα του Kororinpa δεν είναι κάτι καινοτόμο και πρωτοφανές. Για την ακρίβεια, παιχνίδια αυτού του είδους έχουν υπάρξει πολλά και ξεκινούν από το Marble Madness του NES της δεκαετίας του 1980 και φτάνουν μέχρι τις μέρες μας μέσα από το Mercury του PSP και το Marble Blast Ultra του Xbox 360. Ποια είναι αυτή η ιδέα; Πολύ απλά, να ελέγξουμε μια σφαίρα (οι…ωριμότεροι θα τις θυμούνται και ως «γκαζές») ξεκινώντας από την αρχή ενός επιπέδου με απώτερο σκοπό τη μεταφορά της με ασφάλεια στο τέλος του. Εκτιμούμε ότι ακριβέστερη παρομοίωση του Kororinpa με τα παραδοσιακά πλαστικά παιχνίδια (φωτ. δεξιά) που υπάρχουν εδώ και δεκαετίες και τα οποία περιλαμβάνουν λαβύρινθους και σφαίρες, τις οποίες –γέρνοντας όλη την κατασκευή- πρέπει να οδηγήσουμε στο κέντρο τους, δεν υπάρχει.

Ο τίτλος της Hudson είναι μια ηλεκτρονική εκδοχή αυτών των παραδοσιακών παιχνιδιών και ενώ θα μπορούσε κάποιος να ισχυριστεί ότι κάτι παρόμοιο είχε συμβεί με τη σειρά Super Monkey Ball της SEGA, αλλά και με το Mercury, η αλήθεια είναι λίγο διαφορετική. Η μεγάλη διαφορά του Kororinpa εντοπίζεται, πρωτίστως, στο μοντέλο χειρισμού του και στη συνέχεια, στο γεγονός πως ο παίκτης δεν ελέγχει την ίδια τη σφαίρα που πρέπει να οδηγήσει στη σωτηρία, αλλά ολόκληρο το επίπεδο μέσα στο οποίο κινείται αυτή. Βασική προϋπόθεση για την επιτυχία ενός τέτοιου τίτλου είναι η ρεαλιστική φυσική και εδώ η Hudson μάς άφησε απόλυτα ικανοποιημένους.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΧωρίς τη χρήση φανταχτερών και εντυπωσιακών 3D μηχανών και φυσική Havok, μέσα σε λίγα μόλις δευτερόλεπτα το Kororinpa σε ξεγελά και ξεχνάς ότι παίζεις μια εξομοίωση του πραγματικού παιχνιδιού. Η σφαίρα που ελέγχουμε κινείται με άκρατο ρεαλισμό, ακολουθεί πάντα την πορεία που η λογική και οι νόμοι της βαρύτητας προστάζουν και εξαρτάται ολοκληρωτικά από τις δικές μας επιλογές. Η φυσική και το μοντέλο χειρισμού του Kororinpa βρίσκονται σε τόσο άρτια επίπεδα, ώστε αν η σφαίρα πέσει στο κενό τότε ξέρεις ότι αυτό συνέβη από δικό σου σφάλμα και όχι γιατί το παιχνίδι υποφέρει από glitches και σχεδιαστικά λάθη. Το Kororinpa είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, τα οποία αποτελούν τρανό παράδειγμα των πλεονεκτημάτων που έχει το Wii Remote και η ανίχνευση κινήσεών του έναντι των κλασικών χειριστηρίων.

Είναι βέβαιο ότι, αρχικά, το παιχνίδι θα θυμίσει στους κατόχους του συστήματος το ύφος και τη φιλοσοφία του Super Monkey Ball: Banana Blitz, ενός ακόμα παιχνιδιού που εκμεταλλευόταν σε υψηλό βαθμό τη διαφορετική φύση του Wii Remote. Ωστόσο, εδώ η κατάσταση είναι διαφορετική και σαφώς καλύτερη. Σε αντίθεση με το Banana Blitz, όπου είχαμε έλεγχο επάνω στη σφαίρα και –μέχρι ενός σημείου- και στο ίδιο το επίπεδο, στο Kororinpa ελέγχουμε αποκλειστικά και μόνο τον εκάστοτε λαβύρινθο. Το παιχνίδι ξεκινά παραπέμποντάς μας να κρατήσουμε το Wii Remote σε οριζόντια θέση και, αφού ξεκινήσουμε, καθίσταται σαφής ο τρόπος με τον οποίο αναπτύσσεται το gameplay.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΠρακτικά, κρατώντας το χειριστήριο του Wii, συγχρόνως κρατάμε στα χέρια μας όλο το επίπεδο. Η ευαισθησία στον χειρισμό είναι τόσο άρτια, ώστε ακόμα και μικρές, ανεπαίσθητες κινήσεις λίγων μόλις χιλιοστών αρκούν για να οδηγήσουμε τη σφαίρα μας εκεί που επιθυμούμε. Και αν εκτιμάτε ότι τέτοια ακρίβεια είναι υπερβολική, απλά θα αναφέρουμε τους πολυεπίπεδους λαβύρινθους που εμφανίζονται μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού. Ένας ακόμα λόγος που η Hudson φρόντισε να δημιουργήσει άριστο χειρισμό έχει να κάνει με το σχεδιασμό κάποιων λαβύρινθων τους οποίους πρέπει να στρέψουμε κατά 90, ίσως και περισσότερες μοίρες. Κατά συνέπεια, μετά από αυτήν την κίνηση τα, μέχρι πρότινος, πατώματα μετατρέπονται σε τοίχους και οι τοίχοι γίνονται πατώματα, ανοίγοντας έτσι δρόμους για ένα απολαυστικό και καινοτόμο gameplay.

Όσον αφορά στα γραφικά του, το Kororinpa στέκεται αξιοπρεπώς, χωρίς όμως ποτέ να κάνει την υπέρβαση. Ατυχώς, τα επίπεδα είναι λίγα και, κατά συνέπεια, μικρή και η ποικιλία που συναντήσαμε δοκιμάζοντας το παιχνίδι. Το σύνολο των επιπέδων δεν ξεπερνά τα 50 χωρίς σε αυτά να συμπεριλαμβάνονται άλλα πέντε κρυφά, τα οποία εμφανίζονται εφόσον καταφέρουμε και ανακαλύψουμε ορισμένα power ups που βρίσκονται κρυμμένα στους λαβύρινθους και, συνήθως, σε δυσπρόσιτα σημεία. Σε γενικές γραμμές, η τεχνοτροπία των γραφικών είναι ευχάριστη και θυμίζει τη φιλοσοφία των Micro Machines και Chibi Robo, παιχνίδια όπου το χαρακτηριστικό του «μικρόκοσμου» κυριαρχούσε. Τα γραφικά των επιπέδων αγγίζουν το φάσμα του «χαριτωμένου» και περιγράφουν, είτε μια αυλή, είτε ένα τραπέζι κουζίνας, είτε μια μεγάλη πόλη.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΜια ακόμα ευχάριστη νότα είναι και η ύπαρξη διαφορετικών σφαιρών προς χρήση, οι οποίες δεν διαθέτουν απλά και μόνο διαφορετικά…attributes, αλλά και εμφάνιση. Στα αρνητικά του τίτλου οφείλουμε να καταγράψουμε το «ψεύτικο» 16:9 κάδρο του, το οποίο, όταν ενεργοποιηθεί, συμπιέζει την οθόνη και δημιουργεί μαύρες μπάρες στο επάνω και κάτω μέρος της. Πρακτικά, έχουμε να κάνουμε με μια πεπαλαιωμένη τεχνική Widescreen, που έχει εγκαταλειφθεί εδώ και καιρό από τους developers και η οποία δεν προσφέρει τίποτα στο Kororinpa, αντιθέτως του προσθέτει ένα μειονέκτημα. Ένα ακόμα μειονέκτημα εντοπίζεται στην απουσία ποικιλίας modes. Εκτός από την επιλογή single player, υπάρχει μόνο μια αντίστοιχη για μέχρι και δύο παίκτες διαμέσου splitscreen, στην οποία δεν χρειάζεται η χρήση δεύτερου Wii Remote καθώς το παιχνίδι υποστηρίζει και το Nunchuck.

Συνοψίζοντας, εκτιμούμε ότι το Kororinpa, παρά την πενία των modes του και τη σύντομη διάρκειά του, αποτελεί μια εκ των αρτιότερων προτάσεων για το Wii από την κυκλοφορία του συστήματος μέχρι σήμερα. Αν οι μέχρι στιγμής υποσχέσεις της Nintendo για «εναλλακτικό» gaming δεν σας έχουν καλύψει και αν ψάχνετε για κάτι διαφορετικό και συνάμα διασκεδαστικό, μην αφήσετε το Kororinpa να σας ξεφύγει. Είναι σίγουρο ότι θα το απολαύσετε.


Γιώργος Καλλίφας

Ανάλυση οθόνης 480i
Widescreen Ναι
PAL 60Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Pro Logic II
PEGI 3+

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης