Xbox One backwards compatibility

Το δοκιμάσαμε και έχουμε τις πρώτες απαντήσεις.


Το δοκιμάσαμε και έχουμε τις πρώτες απαντήσεις.


Η backwards compatibility, δηλαδή η δυνατότητα μιας νέας συσκευής να αναπαράγει το software του προκατόχου της, είναι μια λειτουργία από χρήσιμη έως εξόχως σημαντική (ανάλογα με τον χρήστη και τα θέλω του). Την εν λόγω λειτουργία την υποδεχτήκαμε με ευχαρίστηση όταν έγινε στο PlayStation 2 (με τα παιχνίδια του PS One), όταν έγινε στο Wii (με τα παιχνίδια του GameCube), όταν έγινε στο Xbox 360 (με ορισμένα παιχνίδια του Xbox), όταν έγινε στο Wii U (με τα παιχνίδια του Wii) και όταν έγινε στο PS3 (για όσο κράτησε, με τα παιχνίδια του PS2).

Λόγος γκρίνιας όταν ανακοινώνεται μια τόσο χρήσιμη λειτουργία δεν θα έπρεπε να υπάρχει, αφού δίνεται η δυνατότητα αφενός να ξαναπαίξουμε παλιά, αγαπημένα παιχνίδια (ή να τα μάθουν νεότεροι σε ηλικία παίκτες) και αφετέρου να αδειάσουμε χώρο στο rack μας, “διώχνοντας” την παλιά κονσόλα.

Στην περίπτωση του Xbox One η “προς τα πίσω συμβατότητα”, που ανακοινώθηκε πριν λίγες ημέρες στην Ε3, είναι λίγο συγκεχυμένη. Θα υποστηρίζονται όλα τα παιχνίδια του Xbox 360; Πώς θα παίζουν; Τι γίνεται με τα ψηφιακά αντίτυπα; Τα παιχνίδια τρέχουν από το δισκάκι; 

Σε αυτό το σύντομο άρθρο δίνουμε ορισμένες απαντήσεις, αφού δοκιμάσαμε τη νέα αυτή δυνατότητα, όντας μέλη του preview προγράμματος, στα οποία μέλη η συμβατότητα του One με τα παιχνίδια του Xbox 360 ισχύει από τώρα, σε αντίθεση με τη δημόσια διάθεση της δυνατότητας, που θα γίνει λίγο πριν τα Χριστούγεννα.

Με “bullets” απαντάμε σε ορισμένες βασικές ερωτήσεις, ενώ στο video που ακολουθεί υπάρχει και ένα σχετικό demo.

Τονίζουμε πως ό,τι διαβάσετε και δείτε σε αυτό το άρθρο ισχύει για την ώρα. Προφανώς και κάποια πράγματα θα αλλάζουν καθώς κυλούν οι ημέρες και οι εβδομάδες.

 

  • Υποστηρίζονται όλα τα παιχνίδια του Xbox 360;

    Όχι. Αυτή τη στιγμή υποστηρίζονται περίπου 25. Τα παιχνίδια που θα υποστηρίζονται θα προκύπτουν από τη διάθεση των developers να δημιουργήσουν τις συνθήκες ώστε να “τρέχουν” τα παιχνίδια τους στο One.

  • Πώς τρέχουν τα παιχνίδια;

    Τοποθετούμε τον δίσκο του Xbox 360 game στο One και μόλις η κονσόλα το διαβάσει, επικοινωνεί με server και το κατεβάζει στο σκληρό δίσκο του One. Από εκεί και πέρα, απλά πατάμε επάνω στο εικονίδιο του παιχνιδιού, ξεκινάει μια επικοινωνία με τον server για να έρθουν τα Xbox 360 δεδομένα του χρήστη στο One και το παιχνίδι ξεκινάει κανονικά. Εννοείται, λοιπόν, ότι απαιτείται σύνδεση στο internet για να κατέβει το παιχνίδι.

  • Υποστηρίζονται ψηφιακά αντίτυπα;

    Για την ώρα δεν υπάρχει δυνατότητα του κατόχου Xbox One να “δει” Xbox 360 marketplace και να κατεβάσει από εκεί τα παιχνίδια που έχει ήδη στη βιβλιοθήκη του Xbox 360. Δεν έχει γίνει σαφές τι ακριβώς θα γίνει με τα ψηφιακά αντίτυπα. Για την ώρα (το τονίζουμε αυτό, μιλάμε πάντα για τη beta φάση που βλέπουμε στο preview πρόγραμμα) το backwards compatibility υποστηρίζει μόνο retail παιχνίδια.

    ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ – H συμβατότητα με ψηφιακά παιχνίδια ενεργοποιήθηκε. Ο χρήστης πηγαίνει στην επιλογή My Games & Apps του One και εκεί βλέπει όσα από τα παιχνίδια της ψηφιακής βιβλιοθήκης του είναι συμβατά με το One. Στη συνέχεια μπορεί να πατήσει επάνω τους και ξεκινάει το download. Εμείς κατεβάσαμε και “τρέξαμε” το Zuma.

  • Από που τρέχουν τα παιχνίδια;

    Τα παιχνίδια δεν τρέχουν από το δισκάκι. To DVD πρέπει μεν να βρίσκεται πάντα μέσα στην κονσόλα, αφού λειτουργεί ως “κλειδί”, αλλά τα παιχνίδια “τρέχουν” από το σκληρό δίσκο όπου και έχουν εγκατασταθεί.

  • Πού αποθηκεύονται τα save files;

    Μόνο στο cloud. Για την ώρα το emulation δεν αναγνωρίζει το σκληρό δίσκο του One ώστε να κάνει εκεί την αποθήκευση της προόδου.

  • Τι γίνεται με DLCs και add ons;

    Άγνωστο για την ώρα. Μένει να δούμε πώς ακριβώς θα λειτουργήσει κάτι τέτοιο.

  • Ποια η ποιότητα των παιχνιδιών στο One; Γίνεται upscale;

    To Mass Effect, το οποίο ήταν το μόνο που καταφέραμε να τρέξουμε (τα Perfect Dark Zero και Kameo που δοκιμάσαμε, παρόλο που αναφέρεται ότι υποστηρίζονται, δεν “έτρεξαν”), εμφανίζεται άριστα στο Xbox One,  χωρίς κανένα απολύτως πρόβλημα. Η εικόνα ήταν πεντακάθαρη, αλλά δεν μπορούμε να πούμε ότι είδαμε κάποιου είδους upscaling. 

Αν έχετε κάποια απορία που ενδεχομένως να μην καλύφθηκε παραπάνω, μπορείτε να μας την πείτε στα σχόλια και θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε.

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4186

Υποβολή απάντησης