Πρωτιά στην ανάπτυξη PC τίτλων
Ακολουθούν PS4, Xbox One. Χαμηλά τα 3DS και Wii U.
Ακολουθούν PS4, Xbox One. Χαμηλά τα 3DS και Wii U.
Όπως φαίνεται, η πλειοψηφία των εργοδοτούμενων στην σύγχρονη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, που ασχολούνται με την ανάπτυξη τίτλων, είναι επικεντρωμένη στην δημιουργία παιχνιδιών για τους υπολογιστές. Τουλάχιστον αυτό καταδεικνύει μια αναφορά η οποία είδε προσφάτως τα φώτα της δημοσιότητας, με τα αποτελέσματά της να προκύπτουν μέσω μιας έρευνας με συμμετέχοντες δύο χιλιάδες game developers οι οποίοι παρευρέθηκαν στο Game Developers Conference τα τελευταία τρία χρόνια. Για την ιστορία, να αναφέρουμε πως το GDC αποτελεί μια ετήσια συνεύρεση ατόμων της βιομηχανίας, ενώ το επόμενο συνέδριο θα λάβει χώρα στο San Fransisco από τις 14 έως 18 Μαρτίου.
Σύμφωνα λοιπόν με τα αποτελέσματα της προαναφερθείσας αναφοράς 52 % των developers ασχολούνται με την ανάπτυξη τίτλων για PC, ενώ το αντίστοιχο ποσοστό την περασμένη χρονιά ανερχόταν στο 56 %. Από την άλλη, αύξηση της τάξεως του 1 % παρατηρήθηκε στο ποσοστό για δύο από τις πιο πρόσφατες κονσόλες στην αγορά, αφού 27 % των developers ασχολούνται με την δημιουργία παιχνιδιών για το PS4 και 23 % για το Xbox One. Όσον αφορά τις κονσόλες της Nintendo, τα σχετικά ποσοστά ανέρχονται στο 5 % για το Wii U και 2 % για το 3DS, ενώ παρατηρήθηκε μείωση 1 % για κάθε ένα από τα συστήματα της ιαπωνικής εταιρείας.
Λαμβάνοντας υπόψιν τα πιο πάνω, είναι σαφής η προτίμηση των developers προς την πλατφόρμα των υπολογιστών, ενώ να σημειώσουμε πως τόσο το PS4 όσο και το Xbox One διαθέτουν x86 αρχιτεκτονική, κάτι που πρακτικά διευκολύνει την ανάπτυξη των πιο πρόσφατων τίτλων της βιομηχανίας, όπως και την μεταφορά ενός παιχνιδιού από μια πλατφόρμα σε κάποια άλλη. Επιπλέον, ως γνωστό, για την κυκλοφορία ενός τίτλου στις κονσόλες είναι απαραίτητη η καταβολή royalties από τον εκάστοτε publisher, με το επιπρόσθετο αυτό ποσό να συντελεί συνήθως στην αύξηση των τιμών στα παιχνίδια για τα οικιακά και φορητά συστήματα, σε σύγκριση με τους υπολογιστές.
Συν τοις άλλοις, η διανομή ψηφιακών αντιτύπων για τους τίτλους για PC έχει επικρατήσει με συντριπτική υπεροχή έναντι της διανομής φυσικών αντιτύπων, τα τελευταία χρόνια, ίσως εξαιτίας της πρόσβασης σε παιχνίδια με χαμηλότερες τιμές και της ευκολίας με την οποία αυτή γίνεται. Ενδεχομένως, η τόσο μεγάλη διανομή ψηφιακών αντιτύπων στην συγκεκριμένη πλατφόρμα να αποτελεί προτέρημα για την πλειοψηφία των developers, για διάφορους λόγους. Αντιθέτως, για την ώρα τουλάχιστον το retail υπερισχύει στις κονσόλες, ενώ εντός του 2016 αναμένεται πως μια ακόμα θα λανσαριστεί στην αγορά. Ο λόγος για το μυστηριώδες NX από την Nintendo.