Μεγάλα κέρδη από DLC για την Electronic Arts
Ενώ "το μέλλον ανήκει στη ψηφιακή διανομή...".
Ενώ “το μέλλον ανήκει στη ψηφιακή διανομή…”.
Εντυπωσιακά έσοδα αποκομίζει κάθε χρόνο η Electronic Arts από επιπρόσθετο περιεχόμενο το οποίο γίνεται διαθέσιμο για τα παιχνίδια της αμερικανικής εταιρείας. Σύμφωνα με δηλώσεις που έγιναν από τον Blake Jorgensen, CFO της EA, στα πλαίσια του Morgan Stanley investor conference, η πώληση επιπλέον υλικού για τους τίτλους της εταιρείας αποφέρει ένα ποσό της τάξεως του 1.3 δισεκατομμυρίου δολαρίων, ενώ περίπου το μισό από αυτό το ποσό, 650 εκατομμύρια δηλαδή, προέρχεται από την παροχή περιεχομένου για παιχνίδια που έχουν ενσωματωμένο το Ultimate Team mode, ήτοι τις ετήσιες καταχωρήσεις των FIFA, Madden και NHL.
Με βάση τα λεγόμενα από τον επικεφαλής του οικονομικού τμήματος της EA, η πώληση επιπρόσθετου υλικού συμβάλλει πολύ θετικά στην αύξηση της κερδοφορίας, ενώ το εν λόγω περιεχόμενο αφορά microtransactions, DLC με χάρτες για τίτλους, ανάμεσα σε άλλα, καθώς και Season Passes για τα παιχνίδια της εταιρείας. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα της EA για το διάστημα Ιούλιος – Σεπτέμβριος 2015, τα έσοδα της εταιρείας από πώληση επιπλέον υλικού μέσω ψηφιακής διανομής ήταν κατά πολύ περισσότερα σε σχέση με τα έσοδα από την πώληση ολόκληρων παιχνιδιών, 195 έναντι 89 εκατομμυρίων δολαρίων συγκεκριμένα.
Συν τοις άλλοις, κατά την διάρκεια της προαναφερθείσας συγκέντρωσης, ο Blake Jorgensen σημείωσε ότι η πώληση ψηφιακών αντιτύπων για τους διάφορους τίτλους της αγοράς θα επικρατήσει στο μέλλον, έναντι της “παραδοσιακής” διανομής φυσικών αντιτύπων, αν και η επιθυμία της EA είναι να προσφέρεται η δυνατότητα επιλογής, οποιουδήποτε τρόπου διάθεσης των παιχνιδιών, στους καταναλωτές. Από την άλλη, ανέφερε πως παραπάνω συνδρομητικά μοντέλα θα εμφανιστούν με την πάροδο του χρόνου, διευρύνοντας έτσι τις επιλογές πρόσβασης στο κάθε περιεχόμενο από το καταναλωτικό κοινό.
Από την άλλη, ο CFO της αμερικανικής εταιρείας δήλωσε πως η διανομή retail αντιτύπων δεν πρόκειται να εξαφανιστεί στο μέλλον, ενώ οι τρεις τρόποι πρόσβασης στους τίτλους από τον κόσμο – με φυσικά αντίτυπα, ψηφιακά αντίτυπα και συνδρομητικά μοντέλα – πρόκειται να συνυπάρξουν μελλοντικά, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της Electronic Arts, η οποία δεν ασχολείται με επανεκδόσεις παιχνιδιών, αφού δεν αποτελούν μέρος της κουλτούρας της, όπως είχε αναφέρει την προηγούμενη χρονιά ο Peter Moore, COO της εταιρείας. Βεβαίως, μπορεί κάποιος να ισχυριστεί ότι για όλα υπάρχει η “πρώτη” φορά.