Σωρεία τίτλων υπό ανάπτυξη για το PS VR
Απόρριψη από τη Sony για παιχνίδια με κάτω από 60 fps.
Απόρριψη από τη Sony για παιχνίδια με κάτω από 60 fps.
Μόλις πριν από μερικές ημέρες, στα πλαίσια του Game Developers Conference 2016, αποκαλύφθηκε η τιμή πώλησης για την καταναλωτική έκδοση του PlayStation VR, του headset εικονικής πραγματικότητας από τη Sony, το οποίο θα κυκλοφορήσει στην αγορά το ερχόμενο φθινόπωρο. Όπως έγινε γνωστό, το πακέτο πώλησης για το περιφερειακό δεν θα περιλαμβάνει την απαραίτητη – για την λειτουργία της VR συσκευής – PlayStation Camera, η οποία πωλείται ξεχωριστά, ενώ σε μια πρόσφατη συνέντευξή του ο Shuhei Yoshida, πρόεδρος των Worldwide Studios της SCE, επιβεβαίωσε πως διάφορα bundles για το headset εικονικής πραγματικότητας θα δημιουργηθούν ανά περιοχή. Οι ανακοινώσεις για τα εν λόγω πακέτα θα γίνουν προ της διάθεσης του PlayStation VR στην αγορά, σύμφωνα με τον Shuhei Yoshida.
Όσον αφορά τα περιεχόμενα του πακέτου για το βασικό μοντέλο, το οποίο θα είναι κοινό για όλες τις περιοχές του κόσμου, πέρα από τα καλώδια σύνδεσης με την συσκευή, στη συσκευασία θα περιλαμβάνεται και ένα μικρό σε μέγεθος, σκουρόχρωμο κουτί, το οποίο μοιάζει εμφανισιακά με την πιο πρόσφατη οικιακή κονσόλα της ιαπωνικής εταιρείας. Το συγκεκριμένο κουτί δεν θα παρέχει επιπρόσθετη ισχύ στον επεξεργαστή ή το κύκλωμα γραφικών του PS4, ενώ η εν λόγω επεξεργαστική μονάδα σχετίζεται με τον 3D ήχο για το PlayStation VR. Ακόμα, θα χειρίζεται την απεικόνιση στην “social screen” του μηχανήματος, επιτρέποντας στην κονσόλα να στέλνει ταυτόχρονα υλικό στο headset και στην τηλεόραση. Συν τοις άλλοις, θα χειρίζεται την απεικόνιση όταν το PlayStation VR χρησιμοποιείται σε cinematic mode.
Με βάση το σχετικό δελτίο Τύπου, ανακοίνωσης της συσκευής, από την Sony, περισσότεροι από 230 developers ασχολούνται με την ανάπτυξη παιχνιδιών για το headset εικονικής πραγματικότητας της εταιρείας, ενώ πάνω από 160 τίτλοι βρίσκονται ήδη υπό δημιουργία. Μέχρι το τέλος της τρέχουσας χρονιάς περισσότερα από 50 παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν στην αγορά για το περιφερειακό της Sony, ενώ μεταξύ των studios που ασχολούνται με το PlayStation VR συγκαταλέγονται τα ακόλουθα: Capcom, Codemasters, Crytek, Electronic Arts, From Software, Level-5, Ninja Theory, Square Enix, Ubisoft και Warner Bros.
Από την άλλη, ο Chris Norden, senior dev support engineer στην SCEA, σημείωσε προσφάτως ότι τίτλοι με framerate χαμηλότερο από 60 fps είναι πιθανόν να απορρίπτονται από την ιαπωνική εταιρεία, τονίζοντας την σημασία του συγκεκριμένου χαρακτηριστικού για την ποιοτική εμπειρία των παικτών και χαρακτηρίζοντας τα 60 fps ως το ελάχιστο αποδεκτό framerate από την ιαπωνική εταιρεία. Μένει να δούμε κατά πόσον θα ισχύσει αυτό και στην πράξη όταν το PlayStation VR θα κυκλοφορήσει έναντι 400 ευρώ στην αγορά τον ερχόμενο Οκτώβριο, ενώ σύμφωνα με ενημέρωση από την αντιπροσωπεία της Sony στην Ελλάδα καταβάλλονται προσπάθειες για να γίνει διαθέσιμο στη χώρα το περιφερειακό εντός του 2016.