Επικερδές για τη Sony από την αρχή το PlayStation VR
Αναγκαία τακτική, για σωστή υποστήριξη.
Αναγκαία τακτική, για σωστή υποστήριξη.
Στην προσιτή τιμή διάθεσης για το επερχόμενο PlayStation VR και την πρόσβασή του από όλο τον κόσμο στάθηκε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του ο Shuhei Yoshida, πρόεδρος των Worldwide Studios της Sony Computer Entertainment. Μεταξύ άλλων, ο Shuhei Yoshida σημείωσε ότι στόχος της ιαπωνικής εταιρείας ήταν να δημιουργηθεί μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας την οποία φίλοι και μέλη μιας οικογένειας μπορούν να απολαύσουν στο ίδιο δωμάτιο. Ακόμα, μετά από μια πρόταση από τα Japan Studios της Sony, προέκυψε η ανάπτυξη της Social Screen, ενός ξεχωριστού mode για το PlayStation VR, κατά την χρήση του οποίου το PlayStation 4 προβάλει δύο διαφορετικές εικόνες, μία για το άτομο που χρησιμοποιεί το VR headset και μία στην οθόνη της τηλεόρασης.
Στην παραγωγή των δύο διαφορετικών εικόνων συμβάλει και η ξεχωριστή επεξεργαστική μονάδα, η οποία θα περιλαμβάνεται στην συσκευασία πώλησης για το περιφερειακό της ιαπωνικής εταιρείας, σύμφωνα με τον Shuhei Yoshida. Με στόχο την αποδοχή του μηχανήματος από το ευρύ κοινό έγινε η δημιουργία της Social Screen, με τη βοήθεια της επιπρόσθετης επεξεργαστικής μονάδας, αν και η προσθήκη της συγκεκριμένης μονάδας συντέλεσε εν τέλει στην αύξηση του συνολικού κόστους παραγωγής για το PlayStation VR. Για την επίτευξη μιας λογικής τιμής πώλησης για το περιφερειακό η Sony βασίστηκε στην hardware ομάδα της εταιρείας, τα μέλη της οποίας δημιουργούν hardware για αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, με αποτέλεσμα την τελική τιμή των 400 ευρώ.
Με βάση τα λεγόμενα από τον πρόεδρο των Worldwide Studios της SCE η εταιρεία θα αποκομίζει κέρδος από την αρχή της κυκλοφορίας του μηχανήματος στην αγορά, ενώ επιθυμία της Sony ήταν η αποφυγή πώλησης του περιφερειακού με ζημιά, καθώς είναι μια εμπορική εταιρεία. Από την άλλη, σύμφωνα με τον Shuhei Yoshida, η απώλεια χρημάτων από τις πωλήσεις hardware δεν θα ήταν επωφελής για την υποστήριξη του PlayStation VR – το οποίο πρόκειται να γίνει διαθέσιμο τον Οκτώβριο στην αγορά – με software υλικό ή για την παροχή βοήθειας προς τους καταναλωτές. Δεν είναι απαραίτητη για την Sony η συγκέντρωση μεγάλων κερδών από το hardware, παρ’ όλα αυτά το αντίθετο θα είχε ως συνέπεια τον περιορισμό των δραστηριοτήτων της εταιρείας.