“Επιζήμια” τα πειράματα για το Zelda: Breath of the Wild
Σκαμπανεβάσματα στην ανάπτυξή του.
Σκαμπανεβάσματα στην ανάπτυξή του.
Στην εκτεταμένη περίοδο ανάπτυξης για το επερχόμενο The Legend of Zelda: Breath of the Wild και τη μετάθεση (δύο φορές) στην κυκλοφορία του αναφέρθηκε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του ο Eiji Aonuma, παραγωγός και director για τη δημοφιλή σειρά. Σύμφωνα λοιπόν με τον Eiji Aonuma, η καθυστέρηση της διάθεσης για το παιχνίδι στην αγορά προέκυψε μετά από διάφορους πειραματισμούς που έγιναν στο gameplay του τίτλου, κατά τη δημιουργία του.
Συγκεκριμένα, σε ένα από τα ορόσημα για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, το Breath of the Wild ήταν φανταστικό, ενώ στο επόμενο η πρόοδος που είχε γίνει μέχρι τότε είχε ζημιωθεί από στοιχεία που είχαν προστεθεί στον τίτλο. Ίσως, με βάση τα λεγόμενα από τον Ιάπωνα developer, η ανάπτυξη για το παιχνίδι να είχε συντομότερη διάρκεια, αν ο ίδιος ανέφερε στα μέλη της ομάδας ανάπτυξης πως ο τίτλος ήταν σε καλό δρόμο στο προαναφερθέν χρονικό σημείο.
Επιπλέον, σύμφωνα με τον Eiji Aonuma, στο νέο κεφάλαιο του franchise οι παίκτες θα έχουν πολλαπλές επιλογές επίλυσης γρίφων, αλλά και προσέγγισης των μαχών στο παιχνίδι. Όπως χαρακτηριστικά δήλωσε ο ταλαντούχος δημιουργός, στους προηγούμενους τίτλους της σειράς οι λύσεις πέραν αυτών που είχαν σχεδιαστεί από τους developers αποκαλούνταν bugs, ενώ στο Breath of the Wild πολλές στρατηγικές μπορούν να υλοποιηθούν από τους παίκτες.
Συν τοις άλλοις, όπως έχει γίνει ήδη γνωστό, στην παραγωγή του παιχνιδιού συνδράμει και η Monolith Soft, με περισσότερα από 100 άτομα, ενώ με βάση τα λεγόμενα από τον Shigeru Miyamoto το μεγαλείο του franchise έγκειται στη μοναδικότητά του. Καταληκτικά, να θυμίσουμε ότι το επόμενο κεφάλαιο της σειράς, το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, θα γίνει διαθέσιμο στην αγορά για Wii U και NX εντός του 2017.