
Yves Guillemot: Βιώσιμο το μοντέλο των open-world παιχνιδιών
"Unity μέσα σε Odyssey" θα συνεχίσει να προσφέρει η Ubisoft.

“Unity μέσα σε Odyssey” θα συνεχίσει να προσφέρει η Ubisoft.
Η Ubisoft σκοπεύει να συνεχίσει να εστιάζει σε open-world τίτλους μεγάλης διάρκειας, οι οποίοι θα προσφέρουν τεράστιες σε εύρος και διάρκεια εμπειρίες στον παίκτη, χωρίς όμως αυτό να σημαίνει πως δεν θα περιέχονται και μικρότερης κλίμακας πτυχές ενασχόλησης στους μεγάλους αυτούς κόσμους.
Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, ανέφερε στο gamesindustry.biz πως η εταιρεία δεν θα επιστρέψει σε παιχνίδια μικρότερου μεγέθους, όπως το Assassin’s Creed Unity, που μπορεί να ολοκληρωθεί σε μόλις 15 ώρες συγκριτικά με το Assassin’s Creed Odyssey, που κατα μέσο όρο διαρκεί περισσότερο από 60 ώρες.
Ο ίδιος δήλωσε πως στόχος τους είναι να προσφέρουν στους παίκτες μεγάλους σε διάρκεια τίτλους, όπως το Odyssey, στους οποίους όμως θα περιλαμβάνονται και άλλες “μικρότερες ιστορίες”, αντίστοιχης διάρκειας με αυτήν του Unity.
Με τον τρόπο αυτό, όπως αναφέρει ο CEO της Ubisoft, θα προσφέρεται στο κοινό πολύ περισσότερο υλικό από τα μελλοντικά projects σε σύγκριση με τα παλαιότερα. Για να καταστεί κάτι τέτοιο εφικτό, η εταιρεία πρόκειται να επικεντρωθεί στη μακροχρόνη υποστήριξη και τη διάθεση DLCs για τους επερχόμενους τίτλους της, οι οποίοι, παρόλο που έχουν σαφώς υψηλότερες απαιτήσεις budget στην ανάπτυξή τους, είναι βιώσιμοι ως μοντέλο λόγω της αύξηση της εγκατεστημένης βάσης παικτών αλλά και του περισσότερου χρόνου που ασχολούνται με τα εν λόγω, μεγάλα σε διάρκεια, παιχνίδια.