
Silent Hill 0rigins
Επιστρέφουμε στην πιο σκοτεινή και τρομακτική πόλη του κόσμου για να ανακαλύψουμε πώς άρχισαν όλα
Επιστρέφουμε στην πιο σκοτεινή και τρομακτική πόλη του κόσμου για να ανακαλύψουμε πώς άρχισαν όλα
Επιστρέφουμε στην πιο σκοτεινή και τρομακτική πόλη του κόσμου για να ανακαλύψουμε πώς άρχισαν όλα
Το να κάνουμε κάποιον ιδιαίτερο πρόλογο για τη σειρά Silent Hill είναι μάλλον περιττό. Το franchise που γνώρισε τέσσερα παιχνίδια (εντάξει, το τέταρτο με τον υπότιτλο «The Room» ελάχιστους δεσμούς με τη σειρά είχε …) και μια εξαιρετική κινηματογραφική μεταφορά, έχει αφήσει ανεξίτηλο το στίγμα της στη βιομηχανία και, πλέον, αποτελεί συνώνυμο των πιο ώριμων και γοτθικών παιχνιδιών survival horror. Και ενώ σύσσωμη η gaming κοινότητα αναμένει εναγωνίως το πρώτο next-gen πέρασμα της σειράς μέσα από το υπό ανάπτυξη Silent Hill 5, η Konami δίνει στους φίλους της σειράς -που είναι ταυτόχρονα και κάτοχοι PSP- μια μοναδική ευκαιρία να ταξιδέψουν πίσω στο χρόνο και να ανακαλύψουν το πώς άρχισαν όλα.
Τα ευχάριστα με το Silent Hill 0rigins (το «0» στη λέξη 0rigins καταδεικνύει την prequel φύση του τίτλου) ξεκινούν με το ότι εδώ δεν έχουμε να κάνουμε με ένα port κάποιου εκ των τίτλων που είδαμε στα PlayStation και PlayStation 2. Αντιθέτως, το 0rigins είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι, φτιαγμένο από το μηδέν και ανεπτυγμένο από την Climax μεν, με τη βοήθεια του συνθέτη-παραγωγού της σειράς Akira Yamaoka δε. Με αυτό της το παιχνίδι, η Konami επιθυμεί να ταξιδέψει τους παίκτες πίσω στο χρόνο και να ξετυλίξει το νήμα της ιστορίας πριν τα γεγονότα του αρχικού Silent Hill, ούτως ώστε να δώσει απαντήσεις σε ερωτήματα που μας βασανίζουν εδώ και χρόνια.
Στην πρώτη «φορητή» έκδοση της σειράς Silent Hill πρωταγωνιστής είναι ο Travis Grady, ένας απλός καθημερινός οδηγός φορτηγού, του οποίου η μοίρα επιφύλαξε ένα παράξενο παιχνίδι. Οδηγώντας σε έναν επαρχιακό δρόμο λίγο έξω από την πόλη Silent Hill, ο Travis καταφέρνει μετά βίας να μην πατήσει ένα νεαρό κορίτσι που εμφανίζεται στο δρόμο του. Στη συνέχεια -και προσπαθώντας να βρει το κορίτσι- ο Travis φτάνει στις παρυφές της Silent Hill και, με κίνδυνο της ζωής του, διασώζει μια σχεδόν καμένη κοπέλα από την πυρκαγιά που καίει μια οικία.
Και κάπου εδώ αρχίζει ο εφιάλτης του. Αφού παρέδωσε την κοπέλα στο νοσοκομείο της πόλης, ο πρωταγωνιστής -ως καλός Σαμαρείτης- δείχνει ενδιαφέρον για την υγεία της και προσπαθεί να μάθει τι έχει συμβεί. Βέβαια, η πόλη ξέρει να κρύβει καλά τα μυστικά της, αλλά και τους ίδιους τους κατοίκους της δεδομένου ότι -από ένα σημείο και έπειτα- ο Travis όχι μόνο δεν θα βρίσκει ανθρώπους για να μάθει τι ακριβώς συμβαίνει στην πόλη, αλλά έρχεται αντιμέτωπος με τα γνωστά ανίερα πλάσματα που στοιχειώνουν αυτό το καταραμένο μέρος της αμερικανικής επαρχίας.
Μπορεί το Silent Hill: 0rigins -όπως προαναφέραμε- να είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι, αυτό όμως δε σημαίνει ότι η Climax δεν μελέτησε ενδελεχώς το παρελθόν της σειράς και δεν άντλησε της επιρροές της από αυτήν. Η αλήθεια είναι ότι στο μεγαλύτερο μέρος του συνόλου του, το 0rigins προκαλεί συναισθήματα deja vu στον παίκτη, μιας και σε επίπεδο γραφικών, ατμόσφαιρας, τεράτων και, φυσικά, gameplay έχει δανειστεί πολλά στοιχεία, κυρίως, από τα δύο πρώτα επεισόδια. Ο σκοπός μας σε αυτό το παιχνίδι παραμένει ίδιος με εκείνους των παλαιοτέρων Silent Hill, δηλαδή, να εξερευνούμε την πόλη και τα κτίριά της, να αναζητούμε στοιχεία που θα ξεδιαλύνουν το μυστήριο πίσω από την εξαφάνιση της κοπέλας (η οποία, παρεμπιπτόντως, είναι η Aleesa), να λύνουμε γρίφους που θα μας δίνουν πρόσβαση σε νέα σημεία της πόλης και τελικά να διαφύγουμε από τον εφιάλτη.
Ωστόσο, εδώ εντοπίσαμε μια σημαντική διαφορά, η οποία ανανεώνει σε αρκετά μεγάλο βαθμό την ανάπτυξη του gameplay. Σε αντίθεση με όσα Silent Hill παιχνίδια έχουν προηγηθεί, η είσοδός μας στην αιματοβαμμένη, σκοτεινή και τρομακτική εκδοχή της πόλης -που συνέβαινε είτε μετά τον ήχο της γνωστής δαιμονικής σειρήνας είτε σε κομβικά σημεία του σεναρίου- γίνεται κατά βούληση. Σε διάφορα σημεία της πόλης ο Travis θα βρεθεί μπροστά σε καθρέπτες, οι οποίοι θα έχουν επάνω τους ένα αποτύπωμα από το χέρι της Aleesa. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ο συγκεκριμένος καθρέπτης είναι πλέον ενεργοποιημένος και ότι, πλησιάζοντάς τον, μπορούμε να εισχωρήσουμε στην ανίερη έκφανση της πόλης.
Αυτός ο τρόπος διαχωρισμού των δύο διαφορετικών υποστάσεων της πόλης επέτρεψε στην Climax να «παίξει» με το puzzle στοιχείο του παιχνιδιού της και να το εκμεταλλευθεί στο μέγιστο βαθμό. Εν ολίγοις, δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις όπου βρίσκουμε στο δρόμο μας ένα Χ εμπόδιο, το οποίο για να προσπελαστεί θα πρέπει να λύσουμε κάποιο γρίφο που ίσως μας οδηγήσει στην «αντίθετη» πλευρά της πόλης. Εδώ θα μπορούσαμε να προβάλουμε ορισμένες ενστάσεις σχετικά με το συνεχές backtracking και την αύξηση της διάρκειας του τίτλου μέσα από τετριμμένα σχεδιαστικά τεχνάσματα. Αλλά είπαμε. Το 0rigins είναι, πρακτικά, ένας φόρος τιμής στη σειρά Silent Hill και μαζί με τα θετικά, στην πλάτη του κουβαλά και τα προβλήματα του παρελθόντος.
Ένα από αυτά τα προβλήματα είναι και το -απαράδεκτο για τα σημερινά δεδομένα- σύστημα αποθήκευσης. Προκειμένου λοιπόν να αποθηκεύσουμε, θα πρέπει να βρίσκουμε συγκεκριμένα σημεία που βρίσκονται διάσπαρτα στην πόλη. Ωστόσο, αυτά τα σημεία είναι τόσο λίγα και με τόση απόσταση μεταξύ τους, που πολλές φορές (αφού χάσουμε σε κάποιο boss fight) αναγκαζόμαστε να παίξουμε ολόκληρα ημίωρα ξανά και ξανά. Ένα σύστημα checkpoints ή αποθήκευσης σε οποιοδήποτε σημείο -πόσο μάλλον όταν μιλάμε για portable gaming- θα βοηθούσε πολύ.
Σε ό,τι αφορά το σύστημα μάχης, αλλά και τη θέση της κάμερας (στοιχεία ιδιάζουσας σημασίας αν αναλογιστούμε την απουσία δεύτερου αναλογικού μοχλού από το φορητό της Sony) η Climax τα έχει καταφέρει αρκετά καλά. Χωρίς να έχει αλλάξει δραματικά το χαρακτήρα του παιχνιδιού, προσέθεσε εντός αυτού ένα melee σύστημα μάχης, μέσα από το οποίο ο Travis χρησιμοποιεί τις γροθιές του κατά των τεράτων. Μη φανταστείτε βέβαια ότι το Silent Hill έγινε Final Fight εν μια νυκτί. Σε αυτό το franchise στόχος ήταν και παραμένει η αποφυγή των τεράτων και οι, κατά το δυνατό, λιγότερες μάχες, όμως, εκτός από τα κλασικά όπλα (καραμπίνες, βαριοπούλες κ.λ.π) πλέον έχουμε τη δυνατότητα να γρονθοκοπήσουμε τις απρόσωπες νοσοκόμες που κλείνουν το δρόμο μας.
Το εν λόγω σύστημα μάχης λειτουργεί ικανοποιητικά, ενώ η σωστή θέση που παίρνει τις περισσότερες φορές η κάμερα βοηθά σημαντικά στη χρήση του. Και μιλώντας για κάμερα, αξίζει να αναφέρουμε ότι αυτή κινείται αυτόνομα και προσπαθεί να παίρνει «κινηματογραφικές» γωνίες, ωστόσο, με το πάτημα του L έρχεται πίσω από την πλάτη του Travis βοηθώντας έτσι σημαντικά στην καλύτερη εξερεύνηση του χώρου. Παρόλα αυτά, η αλήθεια είναι ότι σε αρκετές περιπτώσεις η κάμερα ενεργεί αλλοπρόσαλλα προκαλώντας έτσι σημαντικές δυσκολίες, γεγονός που οδηγεί τον παίκτη σε ένα ατέρμονο πάτημα του L.
Και φτάνουμε στον τεχνολογικό τομέα του νέου αυτού Silent Hill, έναν τομέα που μας άφησε θετικές εντυπώσεις. Το κυριότερο, ίσως, χαρακτηριστικό των γραφικών του 0rigins είναι η πιστή αναπαράσταση της ατμόσφαιρας που γνωρίσαμε στα προηγούμενα παιχνίδια. Χρησιμοποιείται και εδώ το φίλτρο «θορύβου», το οποίο προσφέρει μια κινηματογραφική αίσθηση, καθώς επίσης και όλες οι γνωστές τεχνικές απεικόνισης (αίσθηση αποσύνθεσης, αίμα, σκοτάδι). Ο ίδιος ο Travis δεν αποτελεί την πεμπτουσία του ρεαλιστικού σχεδιασμού ανθρώπινου χαρακτήρα, ωστόσο, η κίνησή του στο χώρο είναι ικανοποιητική.
Σε αντίθεση με το μάλλον μέτριο μοντέλο του πρωταγωνιστή σε εξαιρετικά επίπεδα σχεδιασμού βρίσκονται αυτά των τεράτων, των νοσοκόμων και των απερίγραπτα παραμορφωμένων πλασμάτων της Silent Hill. Παρόλο που όσα θα δείτε σε αυτό το παιχνίδι περιγράφονται μέσα από μια οθόνη τεσσάρων μόλις ιντσών, είναι βέβαιο ότι οι ανατριχίλες θα κατακλύσουν όλο το σώμα σας. Τέλος, για τον ήχο του πονήματος της Climax δεν υπάρχουν πολλά που θα μπορούσαμε να πούμε. Πως θα μπορούσαμε άλλωστε να μεταφέρουμε με λέξεις τις δημιουργίες του Akira Yamaoka; Απλά θα αναφέρουμε ότι το 0rigins στέκεται εκεί ψηλά, μαζί με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς σε ό,τι αφορά τη δημιουργία κορυφαίας, κλειστοφοβικής και τρομακτικής ατμόσφαιρας.
Παρόλο που με το Silent Hill 0rigins η δημιουργός του δεν προχώρησε σε εισαγωγή νέων στοιχείων, καινοτομιών και αλλαγής της συνταγής (και ευτυχώς, θα πουν αρκετοί), είναι βέβαιο ότι η εμπειρία που προσφέρει είναι απολαυστική και, πάνω από όλα, τρομακτική. Τα προβλήματα δεν απουσιάζουν μεν, αλλά αυτό που μένει τελικά στον παίκτη είναι μια αυθεντική survival horror περιπέτεια όπως αυτές που γνωρίσαμε και αγαπήσαμε στα πρώτα επεισόδια της σειράς. Φορέστε τα ακουστικά σας, σβήστε τα φώτα (κάτι που, άλλωστε, το ίδιο το παιχνίδι μας παραπέμπει να πράξουμε) και αφεθείτε στη μαγεία του Yamaoka-san…
Γιώργος Καλλίφας
PEGI 18+