Mortal Kombat Vs. DC Universe

Προσθήκη γνωστών DC Stars στην κλασική συνταγή. Το αποτέλεσμα;

Προσθήκη γνωστών DC Stars στην κλασική συνταγή. Το αποτέλεσμα;

Η Midway προχώρησε πριν από μερικούς μήνες στην αποκάλυψη πως το επόμενο επεισόδιο της beat ‘em-up σειράς της θα επιστρατεύσει εκτός από τους γνωστούς χαρακτήρες, αρκετούς κι από τον κόσμο της DC. Τι σημαίνει πρακτικά αυτό; Ότι ήρωες όπως οι Scorpion, Sub-Zero και Sonya θα συναντήσουν αντίστοιχους όπως οι Batman, Superman, και Flash. Το παιχνίδι επιστρέφει πίσω στις 2D ρίζες του, χωρίς ωστόσο να αποχωρίζεται την 3D απεικόνιση στα μοντέλα των χαρακτήρων και το περιβάλλον. Μια υποτυπώδης κίνηση προς τα «μέσα» ή προς τα «έξω» στην οθόνη θα είναι εφικτή, ωστόσο κι αυτή θα διαφοροποιεί απλά για λίγο το πεδίο της μάχης. Στην ειδική demo έκδοση που δημιουργήθηκε για την Ε3 (είναι η πρώτη που κάνει την εμφάνισή της) υπήρξαν διαθέσιμοι έξι ήρωες, τρεις ανά πλευρά.

Για λογαριασμό της σειράς Mortal Kombat, μας δόθηκε η ευκαιρία να επιλέξουμε ανάμεσα στους Sonya Blade, Scorpion και Sub-Zero, ενώ αντίστοιχα από τον κόσμο της DC διαθέσιμοι ήταν οι Batman, Flash και Superman, οι οποίοι μπορούσαν να αγωνιστούν σε τρία επίπεδα (ένα στο εσωτερικό ενός ηφαιστείου, ένα σε ένα νεκροταφείο κι ένα στην πόλη του Superman). Κάθε ήρωας έχει στη διάθεσή του μια σειρά από ειδικές κινήσεις, οι οποίες μπορούν –κλασικά- να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν ένα combo.

Από την άλλη, υπάρχουν πλέον τέσσερις τρόποι επίθεσης, μοιρασμένοι στα αντίστοιχα πλήκτρα του χειριστηρίου. Σε ειδικές περιπτώσεις, όπου η μορφή της πίστας το επιτρέπει ο παίκτης μπορεί να μεταφέρει με χτυπήματα (Freefall Kombat) τον αντίπαλο στο δίπλα ή στο κάτω επίπεδο (ανάλογα με το αν έχουμε να κάνουμε με οριζόντια ή διαγώνια συστοιχία levels). Πρακτικά, όταν κολλήσουμε τον αντίπαλο στην άκρη του επιπέδου, ξεκινάει μια πτώση, στην οποία ωστόσο δεν είναι προκαθορισμένο ποιος θα είναι αυτός που θα υποστεί τη μεγαλύτερη απώλεια ενέργειας. Ξεκινώντας με τα των επιπέδων που βρίσκονται σε οριζόντια συνέχεια, όταν αναγκάσουμε τον αντίπαλο να κάτσει με την πλάτη στη δεξιά η αριστερή πλευρά της πίστας, μπορούμε να τον στείλουμε αρκετά δωμάτια πιο δίπλα.

Όση ώρα διαρκεί το «πέρασμα» μέσα από μία σειρά από τοίχους, καλούμαστε να πατήσουμε όλα τα πλήκτρα του χειριστηρίου μαζί, έτσι ώστε να μεγιστοποιήσουμε τις απώλειες του εχθρού. Στην περίπτωση τώρα που η συστοιχία των επιπέδων είναι «κάθετη», καλούμαστε να πατάμε ένα από τα πλήκτρα κάθε φορά για να πραγματοποιούμε ένα χτύπημα. Την ίδια ώρα (την ώρα της πτώσης) ο αντίπαλος μπορεί κι αυτός με τη σειρά του αντίστοιχα πλήκτρα. Αν καταφέρει να πετύχει counter, τότε οι δύο χαρακτήρες αλλάζουν θέση και ο αμυνόμενος βγαίνει στην αντεπίθεση.

Μάλιστα, μετά από μια σειρά επιτυχημένων χτυπημάτων, μια ειδική μπάρα που βρίσκεται στην πλευρά του επιτιθέμενου γεμίζει. Όταν φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο (συνήθως μετά από 2-3 χτυπήματα), τότε επιτρέπει και την πραγματοποίηση μιας ειδικής ισχυρής λαβής που στέλνει τον αντίπαλο με μεγάλη δύναμη να σκάσει στο έδαφος. Σημαντική είναι και η προσθήκη του close combat που έχει προστεθεί, αφού πλέον οι χαρακτήρες μπορούν να πιάσουν τον αντίπαλο και να φέρουν την κάμερα σε κοντινή απόσταση από τους δύο πρωταγωνιστές. Εκεί, ο κάθε ένας έχει συγκεκριμένο χρονικό διάστημα για να επιτεθεί και να αποφύγει τα χτυπήματα του άλλου. Οι κλασικές special επιθέσεις κάθε γνωστού ήρωα της σειράς Mortal Kombat παραμένουν ως έχουν (με καλύτερη οπτική και ηχητική απόδοση βέβαια), ενώ αντίστοιχες υπάρχουν και στη φαρέτρα κάθε DC χαρακτήρα.

Ο Batman για παράδειγμα μπορεί να εκτοξεύσει ειδικές bat-λεπίδες, να αμυνθεί με την κάπα του και να τηλεμεταφερθεί με τη βοήθεια καπνού. Ο Superman από την άλλη μπορεί να επιτεθεί με την κλασική ακτίνα που βγαίνει από τα μάτια του, μπορεί να φυσήξει και να παγώσει τον αντίπαλο, ενώ μπορεί να πετάξει και τον αντίπαλο προς τον αέρα και να τον ρίξει με δύναμη στο έδαφος. Κάθε τέτοια επίθεση μπορεί να ενισχυθεί αν επιτευχθεί σε σωστό χρονικό διάστημα και από τη δυνατότητα άμεσης επανάληψής της. Ο σχεδιασμός των ηρώων είναι αρκετά καλός και τα μοντέλα πιάνουν αρκετά μεγάλο μέρος της οθόνης. Η ομάδα ανάπτυξης έχει προσθέσει κι ένα μοντέλο προοδευτικής αλλοίωσης της εικόνας κάθε χαρακτήρα, όπου μετά από κάποια χτυπήματα θα δούμε στο δέρμα του γδαρσίματα, μελανιές ή ακόμη μπορούν να σκιστεί και η στολή του.

Το animation αν και δεν κατάφερε να μας συναρπάσει δένει άρτια με αυτό που θέλει πλέον να πετύχει η Midway. Αξίζει πάντως να τονίσουμε ότι ο τίτλος δεν έχει fatalities με τον κλασικό τρόπου που θυμόμασταν (κόψιμο κεφαλιού, ξερίζωμα καρδιάς ή σκελετού κοκ). Βασική αιτία, οι αντιδράσεις από την πλευρά της DC, η οποία δεν ήθελε σε καμία περίπτωση να δώσει στους gamers τη δυνατότητα να σκοτώσουν έναν ήρωά της ή να τον χρησιμοποιήσουν για να σκοτώσουν κάποιον αντίπαλο. Για αυτό το λόγο, οι τελικές κινήσεις, είτε είναι fatalities, είτε brutalities, έχουν να κάνουν με έναν τρόπο εξόντωσης χωρίς ακρότητες. Παραδείγματος χάριν, ο Superman «φυτεύει» με γροθιές τον αντίπαλο στο έδαφος, ενώ ο Scorpion καίει με τη φλόγα του το σώμα του αντιπάλου. Ακόμα όμως και σε αυτή την τελευταία αναφορά, ο αντίπαλος δεν καίγεται σε σημείο να γίνει το σώμα του κάρβουνο. Απλά με ένα ειδικό εφέ, η μάχη τερματίζεται και η κάμερα φεύγει από πάνω του όταν έχει αρχίσει να απλώνεται στη στολή του η φλόγα. Η αρχική επιλογή της Midway να προσθέσει ήρωες της DC σαφώς μαρτυρά πως η εταιρία βρίσκεται σε αδιέξοδο δημιουργικότητας (αφού μάλιστα επιλέγει ήρωες που δεν μπορεί να εκμεταλλευτεί με το βασικότερο γνώρισμα της σειράς μέχρι σήμερα).

Ωστόσο, το αποτέλεσμα μέχρι στιγμής δείχνει να είναι αρκετά ικανοποιητικό και να προσφέρει απλόχερα τη διασκέδαση. Οι νέοι μηχανισμοί Close Kombat και Freefall Kombat δεν μπορεί να ισχυριστεί κανείς πως φέρνουν την επανάσταση στο είδος, αλλά καταφέρνουν να δώσουν μια νότα φρεσκάδας. Η ελπίδα μας είναι πως μέχρι να έχουμε την ευκαιρία να δούμε ξανά τον τίτλο, θα έχουν προστεθεί αρκετοί από τους αγαπημένους μας ήρωες (οι αποκαλύψεις των υπολοίπων ηρώων θα αρχίσουν να γίνονται από την επόμενη εβδομάδα και θα φτάσουν μέχρι λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία). Υπενθυμίζουμε, τέλος, πως το Mortal Kombat Vs. DC Universe θα κυκλοφορήσει το φετινό φθινόπωρο για Xbox 360 και PlayStation 3.

Παύλος Παπαπαύλου

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης