
Bayonetta
Σέξι μάγισσα καταστρέφει τους αντιπάλους με κάθε πιθανό τρόπο. Γόβα στιλέτο...
Σέξι μάγισσα καταστρέφει τους αντιπάλους με κάθε πιθανό τρόπο. Γόβα στιλέτο…
Όταν μια εταιρία έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους που προέρχονται από το Clover Studio όπως οι Atsushi Inaba, Hideki Kamiya και Shinji Mikami, τότε σίγουρα κάθε νέος τίτλος που προσφέρει, παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Το Bayonetta είναι ένα από τα τρία projects πάνω στα οποία δουλεύει η εξαιρετικά ταλαντούχα ομάδα και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Xbox 360 και PlayStation 3 μέσα στον επόμενο χρόνο. Στον πρωταγωνιστικό ρόλο του νέου παιχνιδιού είναι μια μάγισσα με το όνομα Bayonetta και έχει στη διάθεσή της πάρα πολλές υπερφυσικές δυνάμεις με τις οποίες μπορεί να εξοντώσει όποιον σταθεί απέναντί της.
Τα στοιχεία που δανείζεται από το Devil May Cry είναι αρκετά, αφού οι ομοιότητες στο gameplay είναι εμφανείς από το πρώτο λεπτό (ο Kamiya έχει βάλει το χέρι του όπως και στο πρώτο Devil May Cry). Τα χαρακτηριστικά της ηρωίδας, που ξεχωρίζουν με την πρώτη ματιά, είναι τα μακριά μαύρα μαλλιά και το κολλητό φόρεμα που τονίζει τους γλουτούς της. Τα όπλα που κρατάει στα χέρια της προσφέρουν την απαραίτητη βοήθεια, ενώ ακόμη και στα παπούτσια της υπάρχουν ειδικές σκανδάλες που μπορούν να εξαπολύσουν πυρά όταν η Bayonetta δεν βρίσκεται στο έδαφος.
Στο επίπεδο που προσφέρθηκε στην Ε3 08, η ηρωίδα κάνει την εμφάνισή της σε ένα χώρο έξω από ένα ναό,στον οποίο κάνουν την εμφάνισή τους αρκετά τέρατα με φτερά στις πλάτες. Τα χτυπήματα μπορούν να επιτευχθούν τόσο με τα χέρια, όσο και με τα όπλα ή ακόμη και με μαγικά, τα οποία μεταμορφώνουν τα μαλλιά της πρωταγωνίστριας σε μεγάλα χέρια και πόδια που προκαλούν μεγάλη ζημιά στους στόχους μέσα από ένα πανέμορφο οπτικό εφέ. Όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό, τα combos είναι και στο νέο πόνημα του Kamiya γεγονός και σίγουρα παραμένουν το ίδιο διασκεδαστικά και εύκολα στην πραγματοποίηση. Από αυτά που μας παρουσιάστηκαν από τα στελέχη της εταιρίας, είδαμε εκμετάλλευση του περιβάλλοντος για τις δολοφονίες των αντιπάλων, ενώ την εμφάνισή τους έκαναν και κάποιες τελειωτικές κινήσεις με αρκετά μεγάλο βαθμό…βιαιοπραγίας.
Αυτή που ξεχωρίσαμε είναι μια γκιλοτίνα, η οποία εμφανιζόταν και η Bayonetta πέταγε πάνω της τον αντίπαλο, με τη λεπίδα να ολοκληρώνει τη διαδικασία λίγα δευτερόλεπτα αργότερα. Στο τέλος του επιπέδου, ένα μεγάλο τέρας με τσεκούρι έκανε την εμφάνισή του και η μάχη ήταν αρκετά έντονη με την πρωταγωνίστρια να εκμεταλλεύεται την ταχύτητά της για να ανταπεξέλθει στην μεγάλη πρόκληση. Ακόμη και στις μεγάλες μάχες υπάρχουν τελειωτικές κινήσεις, οι οποίες ωστόσο είναι αρκετά πιο ισχυρές, έτσι ώστε να καταφέρουν να προκαλέσουν ισχυρό πλήγμα στους ισχυρούς εχθρούς.
Η κίνηση της Bayonetta γινόταν με τον αριστερό αναλογικό μοχλό, ενώ και τα combos φάνηκαν να είναι αρκετά εύκολα στην πραγματοποίηση ακόμη και με ανελέητο button mashing. Ο τίτλος θα προσφέρει εντολές σε αρχικό στάδιο, έτσι ώστε ο παίκτης να αρχίζει να μαθαίνει όλες τις τεχνικές του χαρακτήρα που ελέγχει, ωστόσο από ένα σημείο και μετά, οι παραγωγοί υποστήριξαν πως, όλα θα γίνονται αυτόματα κτήμα του παίκτη. Τα γραφικά δείχνουν άκρως εντυπωσιακά, με τα επίπεδα να είναι περιοριστικά και να δημιουργούν ένα γραμμικό σε επίπεδο gameplay τίτλο. Για το ποσοστό ολοκλήρωσης στο οποίο βρίσκεται το Bayonetta αυτή τη στιγμή (αναφέρθηκε το pre-alpha στάδιο), ο τίτλος δείχνει αρκετά εντυπωσιακός και ώριμος να επωφεληθεί από το κενό που υπάρχει στην κατηγορία από την κυκλοφορία του Devil May Cry 4 και έπειτα.
Η εστίαση σε αρκετά σημαντικό βαθμό στο πόσο πιο βίαια μπορούν να γίνουν τα χτυπήματα είναι διασκεδαστική και μπορεί να αποδώσει το συναίσθημα που θέλει ο δημιουργός του game. Ας ελπίσουμε ότι το δείγμα δουλειάς που θα παρουσιαστεί μέσα στο άμεσο χρονικό διάστημα θα είναι ακόμη καλύτερο…
Παύλος Παπαπαύλου
{nomultithumb}