KUF Circle of Doom: Η συνέντευξη

Ο σκηνοθέτης του νέου Kingdom Under Fire απαντά στις ερωτήσεις του XCN

Ο σκηνοθέτης του νέου Kingdom Under Fire απαντά στις ερωτήσεις του XCN

Ο σκηνοθέτης του νέου KUF απαντά στις ερωτήσεις του XCN

Μπορεί τα πρώτα δύο επεισόδια της σειράς Kingdom Under Fire να ανήκαν στην κατηγορία της στρατηγικής –και να σημείωσαν μεγάλη επιτυχία- όμως, για το νεότερο μέλος της οικογένειας οι δημιουργοί του αποφάσισαν να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό και να το μεταφέρουν σε πιο action μονοπάτια. Ας δούμε λοιπόν τι απάντησε στις ερωτήσεις του XCN ο Henry Lee, σκηνοθέτης του Kingdom Under Fire: Circle of Doom, για το παιχνίδι που θα βρίσκεται κοντά μας σε λίγες ημέρες.

Με το KUFCoD αφήσατε πίσω σας τα παραδοσιακά damage/level up stats και τα αντικαταστήσατε με οπτική πληροφορία. Με ποιο τρόπο θα μπορούν οι παίκτες να αντιλαμβάνονται πόσο ισχυροί θα είναι εντός του παιχνιδιού;

Στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα action RPG, το οποίο θα μπορούσε να απολαύσει ο οποιοσδήποτε μέσα από το Xbox LIVE χωρίς άγχος. Συνεπώς, αποφασίσαμε να καταστήσουμε αυτό το παιχνίδι co-op  αντί για ανταγωνιστικό και με «λειτουργική» ανάπτυξη αντί της «στατιστικής» ανάπτυξης. Για αυτήν τη λειτουργική ανάπτυξη βγάλαμε εκτός όλες τις προβληματικές παραμέτρους, όπως τις STR, DEX, INT, FBI, CIA…και απλά αφήσαμε τις HP, SP and LUCK ούτως ώστε να μπορεί ο οποιοσδήποτε να παίξει με ευκολία. Αντί αυτών, το παιχνίδι επιτρέπει να προσαρμόσετε 70 και πλέον Enhancements στον εξοπλισμό σας. Για παράδειγμα, προσθέστε Multi-Fire σε ένα Shuriken και θα μπορείτε να εξαπολύετε πολλαπλά με μια μόνο ρίψη, προσθέστε Piercing για να καταστήσετε το Shuriken ικανό να χτυπά πολλαπλούς εχθρούς. Θα μπορείτε να προσθέτετε μέχρι πέντε Enhancements σε κάθε τύπο εξοπλισμού μέσα από τη λειτουργία Item Synthesis.

Η καταστροφή και αλλαγή του περιβάλλοντος είναι ιδιάζουσας σημασίας. Με ποιο τρόπο θα δίνει αυτή η δυνατότητα νέες ευκαιρίες και ικανότητες στους παίκτες;

Αυτός είναι ένας οπτικός παράγοντας που θέσαμε ως θεμέλιο λίθο για τα μελλοντικά μας παιχνίδια, συνεπώς δεν θα έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Ωστόσο, σε δεύτερη σκέψη έχει αντίκτυπο δεδομένου ότι για να ανακαλύψεις χρυσό πρέπει να καταστρέψεις το περιβάλλον του φόντου. Για υψηλό LUCK χαρακτήρες όπως ο Duane, που έχει τη δυνατότητα να καταστρέφει στοιχεία του περιβάλλοντος με ευκολία, αυτός μπορεί να είναι ένας σπουδαίος τρόπος για γρήγορη απόκτηση πλούτου.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας Action RPG πέρα από τις δικές σας δημιουργίες;

Ήμουν φανατικός οπαδός του Diablo. Συνήθιζα να ξυπνώ το πρωί να σκοτώνω τον Diablo 3-4 φορές και να μετά να πέφτω ξανά για ύπνο!

Πόσοι αντίπαλοι θα μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα στην οθόνη και πως θα καταφέρετε να κρατήσετε το ρυθμό ανανέωσης των καρέ σε υψηλό επίπεδο αν αυτό συμβεί;

Πιστεύω πως είναι αδύνατο να αποφύγει κανείς την πτώση του frame rate σε περίπτωση που εμφανιστούν πολλοί αντίπαλοι στην οθόνη. Το όριο για εμάς είναι οι 30 χαρακτήρες. Παλιότερα, φτιάχναμε παιχνίδια όπου εμφανίζονταν χιλιάδες μονάδες στην οθόνη. Η ειρωνεία είναι ότι πλέον είναι δύσκολο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που θα εμφανίζει μερικές δεκάδες από αυτούς.

H ιστορία είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία κάθε παιχνιδιού της κατηγορίας των RPG. Θα διαφέρει η ιστορία του Circle of Doom απ’ όσα έχουμε ήδη δει;

Στο Circle of Doom θέλουμε να εστιάσουμε στο παιχνίδι μέσω του Xbox LIVE, οπότε ρίξαμε λιγότερο βάρος στο storyline. Η ιστορία είναι σύντομη, ωστόσο έχει βάθος. Προσπάθησα να δείξω στους παίκτες ποια είναι η εκτίμησή μου για την ανθρώπινη φύση. Ίσως η θέληση να είναι ένα πρόγραμμα που προσπαθεί να πετύχει ένα στόχο και το πνεύμα ίσως είναι ένα μέρος που κρατάει μέσα του μνήμες… κάτι τέτοιο.

Θα υπάρχει στο KUF:COD κάποιο στοιχείο στρατηγικής ή έχετε εγκαταλείψει κάθε τέτοια σκέψη για να το κάνετε πιο προσιτό στους action gamers;

Το RTS sequel του KUF: The Crusaders βρίσκεται ήδη στο στάδιο της ανάπτυξης. Θα ανακοινωθεί σύντομα, οπότε να το περιμένετε άμεσα. Το Circle of Doom είναι κάτι σαν ένα spin-off action RPG που θα αρέσει τόσο στους «casual» όσο και στους hardcore gamers. Προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε ένα action RPG που είναι απλό, αλλά «βαθύ».

Θα έχουμε τη δυνατότητα να παίξουμε ως ένας από τους σέξι θηλυκούς χαρακτήρες για άλλη μια φορά και αν ναι, θα μπορούμε να αλλάξουμε ρουχισμό;

Ο Χρυσός Κανόνας της Θηλυκής Πανοπλίας (άμυνα και γύμνια σε αντίστροφη αναλογία) έχει διατηρηθεί. Απολογούμαστε ταπεινά για την ύπαρξη μιας και μόνο θηλυκής παρουσίας αυτή τη φορά.

Πόσοι θα είναι οι διαθέσιμοι χαρακτήρες; Θα υπάρχουν κάποιοι που θα ξεκλειδώνουμε;

Θα υπάρχουν έξι χαρακτήρες συνολικά, ωστόσο, θα πρέπει να ξεκλειδώσετε τον έναν εξ αυτών.

Τι είδους achievements θα πρέπει να περιμένουμε;

Θα υπάρχουν τυπικά Achievements για τη σύνθεση του εξοπλισμού, κάποια άλλα για την ανάπτυξη του χαρακτήρα μέχρι ενός συγκεκριμένου σημείου και κάποια περίεργα πράγματα, όπως το The Timid Developer, το οποίο θα σας προκαλεί να δείτε τα ονόματα του προσωπικού στο μενού της έναρξης, αλλά και μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. 

Θα προσφέρει το Circle of Doom κάποιου είδους online ή co-op mode;

Το Circle of Doom είναι περισσότερο εστιασμένο στο co-op του Xbox LIVE παρά στην εμπειρία ενός παίκτη. Συνεπώς, θα διασκεδάζετε περισσότερο απολαμβάνοντας το παιχνίδι συνεργαζόμενοι με τους φίλους σας αντί να προσπαθείτε να «κόψετε» ο ένας το κεφάλι του άλλου με αλυσοπρίονο. Για να είμαι ειλικρινής, στην αρχή δεν είχαμε καν σκεφτεί να προσθέσουμε single player mode, όμως, αν γινόταν αυτό το παιχνίδι δεν θα ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις της Microsoft. Έτσι αποφασίσαμε να προσθέσουμε και αυτό το χαρακτηριστικό κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Πόση διάρκεια θα έχει το κυρίως campaign; Θα μπορούμε να το παίξουμε ξανά με διαφορετικούς χαρακτήρες και να απολαύσουμε μια διαφορετική εμπειρία;

Τέσσερις από τους έξι χαρακτήρες έχουν ξεχωριστή ιστορία, ενώ οι δύο όχι. Το Circle of Doom είναι ένα παιχνίδια που εστιάζει στο multiplayer, συνεπώς, δεν αναπτύξαμε ιδιαίτερα το σενάριό του. Η δράση και το στυλ παιχνιδιού θα μεταλλάσσεται εντόνως ανάλογα με τον χαρακτήρα. Το Circle of Doom έχει τρεις βαθμούς δυσκολίας (Normal, Hard και Extreme). Στο βαθμό Normal mode, ίσως να ολοκληρώσετε το παιχνίδι απλά χτυπώντας τους εχθρούς μαζί με τους φίλους σας. Αλλά όταν δοκιμάζετε τους Hard και Extreme βαθμούς, οι εχθροί κατέχουν δυνάμεις που εξισορροπούν ή ακόμα ξεπερνούν τις δικές σας. Θα πρέπει λοιπόν να προετοιμαστείτε και να σχεδιάσετε τη στρατηγική σας. Υποθέτω ότι, κατά κάποιο τρόπο, οι τρεις βαθμοί δυσκολίας είναι τρία διαφορετικά παιχνίδια.

Θα ελέγχουμε μόνο έναν χαρακτήρα ή μια ολόκληρη ομάδα;

Στο Circle of Doom οι παίκτες θα ελέγχουν μόνο έναν χαρακτήρα.

Ποιες ήταν οι πιο σημαντικές επιρροές σας στη δημιουργία του Circle of Doom;

Δεν υπήρξε κάποια συγκεκριμένη. Αυτή τη φορά, μοναδικός στόχος μου ήταν να κάνω τους παίκτες να διασκεδάσουν μέσα από το Xbox LIVE. Απλά να ανεβάσουμε την αδρεναλίνη.

Πως εκμεταλλευθήκατε την ισχύ του Xbox 360 και τις online λειτουργίες του;

Προσπαθήσαμε να ωθήσουμε το σύστημα στα όριά του, αλλά ήταν δύσκολο να ισορροπήσουμε το επίπεδο της ισχύς. Ήμασταν συνηθισμένοι να δημιουργούμε παιχνίδια που απεικόνιζαν χιλιάδες μονάδες και όχι μερικές δεκάδες… Το LIVE είναι μια δυνατότητα που σίγουρα χρησιμοποιήσαμε στο μέγιστο βαθμό. Στον πυρήνα του το Circle of Doom είναι ένα multiplayer παιχνίδι, κατά συνέπεια, δεν θα μπορούσε να υπάρξει CoD αν δεν υπήρχε το LIVE στο Xbox 360.

Γνωρίζουμε ότι το KUF:COD χρησιμοποιεί instanced dungeons για να προσφέρει μια ποικίλη εμπειρία στον παίκτη. Πως λειτουργεί αυτό;

Όντως δημιουργούμε τυχαία dungeons, αλλά αυτό δεν είναι κάτι νέο. Από τη στιγμή που το παιχνίδι εστιάζει στην ανάπτυξη των χαρακτήρων αναπόφευκτα υπάρχει επανάληψη. Έτσι λοιπόν, προσθέσαμε αυτό το χαρακτηριστικό ούτως ώστε οι παίκτες να μην κουράζονται μπαίνοντας ξανά και ξανά στο ίδιο dungeon.

Εκτιμάτε ότι το KUF:COD είναι ένα παιχνίδι δράσης, ένα RPG ή κάτι εντελώς διαφορετικό;

Δεν είναι ένα παιχνίδι δράσης και δεν είναι ένα παραδοσιακό RPG με περίπλοκη ιστορία. Το Circle of Doom είναι ένα action RPG, στο οποίο οι παίκτες μπορούν να παίξουν σε co-op mode και να ψυχαγωγηθούν χωρίς άγχος. Είναι ένα co-op παιχνίδι που μπορείτε να απολαύσετε μαζί με τους φίλους σας. Έτσι λοιπόν, όλοι όσοι έχουν βαρεθεί να «αλληλοσκοτώνονται» θα μπορούν να καθίσουν αναπαυτικά και να απολαύσουν ένα «απλό αλλά με βάθος» RPG.

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4175

Υποβολή απάντησης