Περισσότερες πληροφορίες για το Skyrim

Μέσα από το preview του GameInformer έγιναν γνωστά περισσότερα στοιχεία του gameplay

Μέσα από το preview του GameInformer έγιναν γνωστά περισσότερα στοιχεία του gameplay

Μέσα από το preview του Game Informer έγιναν γνωστές περισσότερες πληροφορίες για το Elder Scrolls: Skyrim. Κάθε όπλο θα έχει μία διαφορετική τελειωτική κίνηση, ενώ επιβεβαιώθηκε η ύπαρξη dual-wielding για όσους πιστεύουν ότι ένα όπλο δεν τους είναι αρκετό. Το level scaling των εχθρών θα επιστρέψει. Όπως δήλωσε η Bethesda, η αύξηση των δυνάμεων των εχθρών ανάλογα με το level του ήρωα μας θα γίνεται όπως στο Fallout 3 και όχι όπως στο Oblivion. Αυτό σημαίνει ότι οι ικανότητες των εχθρικών πλασμάτων και η ζημιά που προκαλούν δεν θα προσαρμόζονται στις δυνατότητες του χαρακτήρα μας.

Όταν μπαίνουμε πρώτη φορά σε μία περιοχή, το επίπεδο των πλασμάτων της θα "κλειδώνει" και έτσι όταν επιστρέψουμε αργότερα μέσα στο παιχνίδι θα υπάρχει διαφορά δυναμικότητας. Τα τέρατα των περιοχών που δεν έχουμε εξερευνήσει θα ανεβαίνουν επίπεδα, αλλά όχι κατά απόλυτη αντιστοιχία με το επίπεδο του ήρωα μας, έτσι ώστε να ωφελείται ο παίκτης από το leveling.

 Το Skyrim δεν θα διαθέτει κλάσεις αλλά οι παίκτες θα είναι ελεύθεροι να επιλέξουν τις ικανότητες που επιθυμούν. Μετά από σημαντική αύξηση των ικανοτήτων μας ο χαρακτήρας μας θα ανεβαίνει επίπεδο. Τα skills από 21 στο Oblivion έχουν μειωθεί σε 18 και δεν έχει διευκρινιστεί αν υπάρχει κάποιος διαχωρισμός ανάμεσα σε minor/major skills όπως στο Oblivion. Κάθε φορά που ανεβαίνουμε επίπεδο μπορούμε να προσθέσουμε πόντους στα στατιστικά health, stamina και magic. Το Skyrim θα διαθέτει 10 φυλές και η δημιουργία χαρακτήρα θα διαθέτει πολύ περισσότερες επιλογές οι οποίες όμως θα επηρεάζουν μόνο την εμφάνιση του.

Το νέο Elder Scrolls θα προσαρμόζεται στις συνήθειες του χαρακτήρα μας. Για παράδειγμα, αν βασιζόμαστε στις μαγικές ικανότητές μας, το παιχνίδι θα μας στέλνει σε περισσότερα quests που σχετίζονται με τη μαγεία. Επίσης, το Skyrim θα προσπαθεί να μας στέλνει σε περιοχές που δεν έχουμε επισκεφτεί, ανάλογα με το περιεχόμενο του Journal. Ακόμα και μία απλή κίνηση, όπως το ξεκαθάρισμα των όπλων μας από το inventory, μπορεί να σηματοδοτήσει την αρχή ενός quest, αφού ένα παιδί μπορεί να σηκώσει το όπλο που μόλις πετάξαμε και να ψάξει τρόπο να το επιστρέψει στον αρχικό ιδιοκτήτη του. Αν επιλέξουμε να σκοτώσουμε κάποιον μαγαζάτορα, τότε κάποιος κληρονόμος θα αναλάβει το μαγαζί και θα έχει αρνητική προδιάθεση απέναντι μας. Ωστόσο θα συνεχίσει να μας πουλάει αντικείμενα.

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης