Επικερδές project το Child of Light
Υπάρχει χώρος και για μικρότερης εμβέλειας παιχνίδια...
Υπάρχει χώρος και για μικρότερης εμβέλειας παιχνίδια…
Το μαγευτικό Child of Light, το παιχνίδι της Ubisoft Montreal που κυκλοφορεί από την περασμένη άνοιξη σε PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 και Xbox One, αλλά και σε PS Vita από το καλοκαίρι, αποδεικνύεται ως ένα επικερδές εγχείρημα, σύμφωνα με τον Patrick Plourde, ο οποίος διετέλεσε creative director για το Far Cry 3. Ο Patrick Plourde ανέφερε σχετικά με την περίπτωση του Child of Light: “Δεν είναι το ίδιο κερδοφόρο όπως τα Assassin’s Creed, όμως είναι τόσο επικερδές που να μας επιτρέπει να χρηματοδοτήσουμε μια συνέχεια. Ο κύριος λόγος που εγκρίθηκε το εν λόγω εγχείρημα ήταν επειδή είχα λάβει λευκή επιταγή για την δημιουργία του Far Cry 3. Δεν επιθυμούσα να δουλέψω στο Far Cry 3, όμως μου γνωστοποιήθηκε πως, εφόσον βοηθούσα στο “κτίσιμο” του συγκεκριμένου franchise, θα είχα την ευκαιρία να δημιουργήσω το παιχνίδι που ήθελα.”
Ακόμα, ο Patrick Plourde δήλωσε, ανάμεσα σε άλλα, για το Child of Light: “Με το παιχνίδι έχω καταφέρει κάτι που δεν ήταν δυνατό με άλλους, επιφανείς τίτλους (όσον αφορά την ανταπόκριση του κοινού). Τώρα, είμαι πολύ περήφανος που έχω βοηθήσει ανθρώπους, στη ζωή τους, μέσα από το μέσο, το gaming δηλαδή. Αυτό είναι που κάνει το όλο εγχείρημα, κατά την άποψή μου, να αξίζει κάτι.”
Να σημειώσουμε, πως στο Child of Light εργάστηκαν περίπου 40 άτομα, αριθμός κατά πολύ μικρότερος σε σύγκριση με τα μεγαλύτερης εμβέλειας παιχνίδια της Ubisoft, ενώ η ανάπτυξη του τίτλου κόστισε στην γαλλική εταιρεία μερικά εκατομμύρια, σύμφωνα με τον Patrick Plourde. Είναι θετικό, αν μη τι άλλο, πως το συγκεκριμένο παιχνίδι απεδείχθη κερδοφόρο, κάτι που ενδεχομένως να ενθαρρύνει παρόμοια εγχειρήματα στο μέλλον, τα οποία έχουν όντως θέση στη σύγχρονη βιομηχανία, ενώ υπάρχει φυσικά και η πιθανότητα, να δούμε στο μέλλον, κάποια συνέχεια για το παραμυθένιο Child of Light της Ubisoft Montreal.