Αυξάνονται συνεχώς τα κέρδη από τα videogames

Σημαντικό μερίδιο της αγοράς για το PC gaming.


Σημαντικό μερίδιο της αγοράς για το PC gaming.


Σύμφωνα με προβλέψεις που έγιναν τον προηγούμενο μήνα από την εταιρεία IHS, τα κέρδη από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών κατά το 2015, αναμένεται να ξεπεράσουν το συνολικό τζίρο που θα έχουν, στο ίδιο χρονικό διάστημα, οι αντίστοιχες βιομηχανίες της μουσικής και των ταινιών μαζί. Η εκτίμηση της αμερικανικής εταιρείας είναι πως, στην τρέχουσα χρονιά, θα ξοδευτούν 92 δισεκατομμύρια δολάρια για την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, ενώ τα αντίστοιχα ποσά για ταινίες και μουσική είναι 62 και 18 δισεκατομμύρια αντίστοιχα. Κάτι που σημαίνει πως, με τη συνεχή αύξηση των εσόδων τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι πλέον με διαφορά η πιο προσοδοφόρα επιχείρηση ψυχαγωγίας. Επίσης, όπως σημειώνει ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής της IHS, από το 2008 παρατηρείται μια τρομερή μεταμόρφωση στην αγορά, όσον αφορά την προτίμηση στο ψηφιακό μέσο, ενώ 80% των κερδών το 2015 αναμένεται να ληφθούν από ψηφιακές πωλήσεις.

Επιπλέον στοιχεία της έρευνας, καταδεικνύουν πως η πλειοψηφία (46%) των χρημάτων έρχεται από τις αγορές της Ασίας και του Ειρηνικού, ενώ Ευρώπη και Βόρεια Αμερική συνεισφέρουν με το ίδιο ποσοστό (24%) στα συνολικά κέρδη του μέσου. Η αγορά της Κίνας εκτιμάται πως θα ξεπεράσει την αντίστοιχη των Η.Π.Α. στο μέλλον, κάτι που θα την καταστήσει στην μεγαλύτερη αγορά για βιντεοπαιχνίδια παγκοσμίως. Ακόμα, το PC gaming θα αποτελέσει τη μεγαλύτερη πλατφόρμα, όσον αφορά τα έσοδα, για το 2015, με την αξία της να ανέρχεται στα 34 δισεκατομμύρια, δηλαδή σχεδόν 37% του συνόλου (92 δισ.) των χρημάτων που θα ξοδευτούν στο χρονικό αυτό διάστημα για βιντεοπαιχνίδια.

Σύμφωνα με την IHS, στα τελευταία δέκα χρόνια έχει γίνει αύξηση της αξίας της πλατφόρμας κατά 21 δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ αναμένεται οι φορητές συσκευές να ξεπεράσουν το PC gaming έως το 2017 και μέχρι το 2019 η σχετική αγορά θα έχει αξία 40 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4198

Υποβολή απάντησης