Order of War

To πρώτο "Δυτικό" βήμα της Square γίνεται στην κατηγορία των RTS παιχνιδιών

To πρώτο “Δυτικό” βήμα της Square γίνεται στην κατηγορία των RTS παιχνιδιών

Το Order of War είναι ένα νέο RTS που ασχολείται με το Β΄ Παγκόσμιο Πόλεμο, το οποίο εκδίδει η Square-Enix, σε μία προσπάθεια περαιτέρω επέκτασής της στη Δύση. Το παιχνίδι της Wargaming.net, δε προσφέρει κάτι καινούργιο στο είδος, ούτε υπάρχει ιδιαίτερη στρατηγική σε αυτό, αλλά σίγουρα είναι διασκεδαστικό για τους φίλους του είδους και προσβάσιμο σε όσους θέλουν να κάνουν τα πρώτα τους βήματα στα RTS. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.

Τεχνικός τομέας

Η τεχνολογία του Order of War είναι ικανοποιητική, προσφέροντας πολύ όμορφα γραφικά, τα οποία αν και δε προσφέρουν τις εντυπωσιακές εκρήξεις και τους φωτισμούς του World in Conflict, κρίνονται ως εξαιρετικά για την κλίμακα του παιχνιδιού με δεκάδες μονάδες να πολεμούν ταυτόχρονα σε τεράστιους χάρτες. Ο ηχητικός τομέας κυμαίνεται επίσης σε πολύ καλά επίπεδα, με τα voice overs να είναι εξαιρετικά, αν και η αμερικάνικη προφορά του στρατηγού των Γερμανών, που μας δίνει εντολές στο αντίστοιχο campaign, είναι μία μεγάλη παραφωνία στη συνολικά πολύ καλή εικόνα. Στα αρνητικά του ήχου καταγράφεται και η μουσική του τίτλου που συνοδεύει τις μάχες, η οποία επαναλαμβάνεται αρκετά.

RTS στον Β΄ Παγκόσμιο Πόλεμο. Ξανά…

Το Order of War περιλαμβάνει δύο Campaign με εννέα αποστολές το καθένα. Μπορούμε να ελέγξουμε τον αμερικάνικο στρατό και να πολεμήσουμε τους Γερμανούς ή να πάρουμε τον έλεγχο του γερμανικού στρατού και να τον βοηθήσουμε στην εισβολή του στη Ρωσία. Χαρακτηριστικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι ότι η μία στρατιωτική "μονάδα" αποτελείται από πολλά άρματα ή στρατιώτες. Οι μονάδες δεν έχουν ειδικές κινήσεις ή γενικότερα micromanagement, αλλά έχουν δύο είδη πυρός με διαφορετική εμβέλεια το καθένα. Το παιχνίδι επιλέγει αυτόματα το είδος πυρός που θα χρησιμοποιηθεί σε κάθε περίπτωση ανάλογα με τη θέση του αντιπάλου και το είδος του.

Οι μονάδες μπορούν να χρησιμοποιήσουν δυνατότερα όπλα όταν βρίσκονται πιο κοντά στους αντιπάλους, κάτι το οποίο συμπεριλαμβάνει και αντιαρματικές χειροβομβίδες ή και ρουκέτες στην περίπτωση που ελέγχουμε τις αντίστοιχες μονάδες πεζικού.

Οι κλασσικές αντιστοιχίες "πέτρα-ψαλίδι-χαρτί", που εμφανίζονται σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια στρατηγικής, υπάρχουν και εδώ, αν και είναι σχετικά αποδυναμωμένες. Σε γενικές γραμμές, στην προσπάθεια της Wargaming.net μετράει περισσότερο η ποσότητα των μονάδων παρά το είδος τους. Οι μονάδες μας μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν μετά από κάποια αποστολή, με αυτές τις αναβαθμίσεις να αφορούν την ταχύτητα και την αντοχή των μονάδων μας, αλλά και την εμβέλεια, την ακρίβεια και τη ζημιά που μπορούν να προκαλέσουν οι ριπές τους. Μπορούμε, επίσης, να αγοράζουμε νέες μονάδες, χρησιμοποιώντας τους πόρους που συλλέγουμε από τα "σημεία έλεγχου" του παιχνιδιού.

Ο αριθμός των σημείων έλεγχου που έχουμε στη κατοχή μας επηρεάζουν και τα είδη των μονάδων που μπορούμε να αγοράσουμε, ενώ με τους ίδιους πόρους μπορούμε να καλέσουμε και αεροσκάφη, τα οποία μπορούν να βομβαρδίσουν μία περιοχή, ή αλεξιπτωτιστές που έρχονται για να μας βοηθήσουν.

Οι δυνατότητες αυτές είναι απενεργοποιημένες σε αρκετές από τις αποστολές, ενώ τις περισσότερες φορές οι πόροι που μπορούμε να συλλέξουμε από τα σημεία ελέγχου δεν είναι ανεξάντλητοι. Όλα αυτά, λίγο-πολύ, είναι πράγματα που τα έχουμε ξαναδεί, ενώ ο αυτόματος τρόπος που λειτουργούν οι μονάδες ίσως να κάνει τα πράγματα να φαίνονται λίγο βαρετά για τους έμπειρους παίκτες που έχουν συνηθίσει να κάνουν πάρα πολλές ενέργειες σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Η αλήθεια είναι ότι για τις 2-3 πρώτες αποστολές η κατάσταση είναι εξαιρετικά απλοϊκή, ωστόσο, με αυτό τον τρόπο μπορούν να προσαρμοστούν καλύτερα στις μηχανικές της κατηγορίας οι νεοεισερχόμενοι στο είδος. Στη συνέχεια, ευτυχώς, τα πράγματα είναι αρκετά διαφορετικά.

Στο πεδίο της μάχης : Gameplay

Η απουσία micromanagement των μονάδων κάνει πολύ εύκολη τη διαχείριση ενός τεράστιου στρατού σε πολύ μεγάλους χάρτες, γεγονός που το Order of War -με τις εξαιρετικά σχεδιασμένες αποστολές του- εκμεταλλεύεται δέοντος. Οι χάρτες του παιχνιδιού είναι αρκετά ανοικτοί, χωρίς περιττά εμπόδια που θα έβαζαν σε δοκιμασία το pathfinding και πιθανότατα και την υπομονή μας, ενώ ένας πρακτικός mini-map κάτω αριστερά στην οθόνη επιτρέπει να βλέπουμε τα πάντα -μιας και δεν υπάρχει fog of war- και να πάμε όπου θέλουμε, σχεδιάζοντας την τακτική και τις ενέδρες μας.

Ορισμένα είδη tank έχουν πιο αδύναμη θωράκιση στην πίσω και στις πλαϊνές πλευρές τους, αλλά πάντοτε είναι χρήσιμη και διασκεδαστική η δημιουργία ενεδρών και η περικύκλωση των αντιπάλων μας. Ένα σημείο, όμως, που θα μπορούσε να βελτιωθεί είναι η ταχύτητα των μονάδων. Σε ορισμένες αποστολές οι μονάδες που αγοράζουμε έχουν να διανύσουν αρκετά μεγάλη απόσταση, αλλά κινούνται πολύ αργά και πολλές φορές δεν βρίσκουν…στρατό για να τις υποστηρίξουν. Επίσης, όταν κατακτούμε ένα σημείο ελέγχου, δεν δημιουργούνται αμυντικές θέσεις, όπως για παράδειγμα στο Company of Heroes, οι οποίες θα μας βοηθούσαν να κρατήσουμε τη θέση αυτή.

{PAGE_BREAK}

Μετά τα προαναφερθέντα, βλέπουμε ότι, στην περίπτωση που το σημείο ελέγχου που κατακτούμε είναι κοντά σε κάποιο εχθρικό, είναι πολύ πιθανό να δεχθούμε μία δυνατή εχθρική επίθεση που δε θα είμαστε σε θέση να αντιμετωπίσουμε. Αυτά τα δύο χαρακτηρίστηκα ουσιαστικά ωθούν τους παίκτες στη δημιουργία ενός τεράστιου στρατού, ώστε αφενός να μπορούν να κρατήσουν τα κεκτημένα και αφετέρου να καθίστανται ουσιαστικές ακόμα και οι αργοπορημένες ενισχύσεις. Έτσι, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν μέχρι να αποκτήσουν τον απαιτούμενο στρατό, κάτι που μπορεί να αποδειχθεί κουραστικό αφού μέχρι να γίνει αυτό, δεν υπάρχει κάτι άλλο για να ασχοληθούμε -όπως προαναφέραμε, η συλλογή πόρων γίνεται αυτόματα. Βέβαια, οι τελικές μάχες, η κλίμακα των οποίων εντυπωσιάζει, αποζημιώνουν σε αρκετά μεγάλο βαθμό, αλλά το πλήγμα στο ρυθμό του παιχνιδιού δεν μπορεί να περάσει απαρατήρητο.

{VIDEO_1}

Το Order of War υποστηρίζει και online μάχες, με την παράταξη των Ρώσων να γίνεται επιλέξιμη αυτομάτως. Αυτό το mode εξελίσσεται σε έξι χάρτες με μάχες 1vs1 και 2vs2, στις οποίες κερδίζει ο ταχύτερος παίκτης -κάτι στο οποίο βοηθάει και η απουσία του fog of war. Πιστεύουμε ότι το συγκεκριμένο mode δεν είναι κάτι που θα κρατήσει απασχολημένους τους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς ο ανταγωνισμός σε αυτό το επίπεδο είναι πολύ έντονος.

Συμπεράσματα

Το Order of War αποτελεί μια αρκετά καλή προσπάθεια, η οποία όμως αντιμετωπίζει κάποια προβλήματα με το ρυθμό της, ενώ η συνεχής ανακύκλωση ιδεών, το αδιάφορο multiplayer και η έλλειψη βάθους στο gameplay, πιθανότατα θα εμποδίσουν τους παίκτες να ξαναγυρίσουν στον τίτλο της Wargaming.net αφού τον ολοκληρώσουν. Παρ’ όλα αυτά, έχουμε να κάνουμε με ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, το οποίο θα ικανοποιήσει τους φίλους του είδους ενώ, παράλληλα, είναι μία καλή αρχή για όσους θέλουν να κάνουν τα πρώτα τους βήματα στα RTS.

Νίκος Καβακλής

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος

Λειτουργικό Windows XP SP2/ Vista
Επεξεργαστής CPU 3.0Ghz, Dual CPU 2.0 GHz ή ανώτερος
Μνήμη RAM 2GB
Κάρτα γραφικών Nvidia Geforce 7600 256GB ή ανώτερη
Σκληρός δίσκος 10 GB

 

Υποβολή απάντησης