
Torchlight
Όταν οι δημιουργοί έχουν κέφια.
Όταν οι δημιουργοί έχουν κέφια.
Torchlight, ένα dungeon crawling παιχνίδι φτιαγμένο από τους δημιουργούς του αξέχαστου Diablo. Καθ’ όλη τη διάρκεια της περιπέτειας, μας φανερώνεται η αγάπη και το μεράκι της ομάδας ανάπτυξης. Όσο η αναμονή για το Diablo III μεγαλώνει, υπάρχουν παιχνίδια σαν το Torchlight που μας υπενθυμίζουν γιατί αγαπάμε αυτή την κατηγορία παιχνιδιών. Πριν από ένα χρόνο περίπου, ο τίτλος κυκλοφόρησε για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και τώρα είναι η σειρά του Xbox 360 να υποδεχθεί το δημιούργημα της Runic Games. Οι περισσότεροι είναι επιφυλακτικοί στο άκουσμα του ελέγχου ενός dungeon crawling τίτλου με ένα gamepad, όμως το Torchlight καταρρίπτει κάθε ενδοιασμό των παικτών. Αλλά ας τα δούμε αναλυτικότερα παρακάτω.
Όλα ξεκινούν από την πόλη Torchlight, η οποία είναι χτισμένη επάνω από μια φλέβα σπάνιου και πανίσχυρου ορυκτού ονόματι “Ember”, με τη χρήση του οποίου οι άνθρωποι και τα όπλα αποκτούν μαγικές δυνάμεις. Φυσικά, δε θα μπορούσαν να είναι όλα ρόδινα, καθώς το Ember επηρεάζει ψυχολογικά τους ανθρώπους, κάνοντάς τους άπληστους και εγωιστές. Ο Master Alric έχει χαθεί στα ορυχεία της πόλης, επηρεασμένος από τις αρνητικές επιπτώσεις του μεταλλεύματος και εμείς καλούμαστε να τον εντοπίσουμε και να λύσουμε το μυστήριο γύρω από το Ember. Το σενάριο αν και παρουσιάζει ένα μικρό ενδιαφέρον, σύντομα γίνεται αδιάφορο, κάνοντας σχεδόν αδύνατη την παρακολούθησή του. Ωστόσο, αυτό δεν μας πειράζει καθόλου, αφού τέτοια παιχνίδια δε τα θέλουμε για το σενάριο, αλλά για ατέλειωτο… σφάξιμο! Όλη η ιστορία διαδραματίζεται στα ορυχεία, ενώ η πόλη χρησιμεύει στον ανεφοδιασμό μας, την πώληση αντικειμένων ή εύρεση νέων quests, που θα μας ανταμείψουν χρηματικά ενώ θα μεγαλώσουν και το επίπεδο της φήμης μας.

Ο τίτλος της Runic αποτελείται από 35 επίπεδα συνολικά, τα οποία χωρίζονται συνήθως ανά τέσσερα ή πέντε επίπεδα αναλόγως τη θεματολογία και το σχεδιασμό. Φυσικά, στο τέλος κάθε «ομάδας» επιπέδων υπάρχει και η ανάλογη μάχη με το αφεντικό, οι οποίες δυστυχώς «χωλαίνουν» σε επίπεδο δυσκολίας. Γενικότερα, πέραν της τελικής μάχης, δεν νιώσαμε ιδιαίτερη πρόκληση στο μεσαίο επίπεδο δυσκολίας, οπότε θα προτείναμε να ξεκινήσετε την περιπέτειά σας στο Hard ή το Very Hard βαθμό δυσκολίας για μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία.
Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι πολύ μεγάλη για έναν arcade τίτλο αξίας 1200 MS Points, καθώς χρειαστήκαμε περίπου 12 ώρες για να ολοκληρώσουμε τη βασική ιστορία. Και αν νομίζετε πως κάπου εκεί τελειώνει και το παιχνίδι, πλανάστε πλάνη οικτρά. Με την ολοκλήρωση της ιστορίας, ξεκλειδώνει ένα ατέλειωτο μπουντρούμι που αποτελείται από εκατοντάδες επίπεδα. Οπότε, αν αναλογιστούμε ότι για 35 επίπεδα χρειαζόμαστε περίπου 12 ώρες, δε μπορούμε να φανταστούμε πόσες θα απαιτούνται για την ολοκλήρωση διακοσίων ή πεντακοσίων… Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει ανάμεσα σε τρεις χαρακτήρες, τον Destroyer, ένα «ντούκι» που καταστρέφει τα πάντα σε κοντινή απόσταση, τον Alchemist, ο οποίος διαθέτει μαγικές ικανότητες -κάτι που τον βοηθά να εξοντώνει τους αντιπάλους από απόσταση με όμορφα εφέ- ενώ, τέλος, η Vanquisher είναι η agile ηρωίδα της παρέας χρησιμοποιώντας τόξα ή πιστόλια.

Οι επιλογές είναι σαφώς περιορισμένες αλλά μπορούν να καλύψουν ένα μεγάλο μέρος του κοινού. Από εκεί και πέρα, οι αναβαθμίσεις που θα κάνουμε χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: strength, agility, magic και defense. Αναλόγως τον καταμερισμό των πόντων, ενδυναμώνουμε συγκεκριμένα στυλ μάχης. Για παράδειγμα, αν θέλουμε να «θερίζουμε» τα πάντα στο πέρασμά μας, θα πρέπει να ανεβάσουμε το strength και το defense μας. Επιπλέον, με κάθε level που κερδίζουμε, μπορούμε να αναβαθμίσουμε διάφορα skills αναλόγως (και πάλι) του προσωπικού μας στυλ προσέγγισης των μαχών. Τέλος, υπάρχει η δυνατότητα να μάθουμε και μερικά spells από διάφορους πάπυρους που βρίσκονται διάσπαρτοι στις πίστες.
Ένα πρωτοποριακό στοιχείο που εισήχθη στο Torchlight, είναι η συντροφιά που θα έχουμε από ένα «κατοικίδιο». Το κατοικίδιο θα μας βοηθά κατά τη διάρκεια των μαχών, ενώ μπορούμε να το ενδυναμώσουμε δίνοντάς του κάποιο ψάρι που το μεταμορφώνει σε δυνατότερες μορφές, ή μπορούμε να του μάθουμε και μερικά spells, επιθετικά ή αμυντικά αναλόγως το στυλ παιχνιδιού που προτιμάμε. Το ακόμα θετικότερο είναι ότι μπορούμε να εφοδιάσουμε το κατοικίδιο μας με αντικείμενα, τα οποία επιθυμούμε να πουλήσει στην πόλη. Αυτό, όπως είναι φυσικό, μας γλυτώνει από μεγάλο κόπο και χρόνο που θα απαιτούσε να πηγαίνουμε οι ίδιοι και να πουλάμε τα εκατοντάδες αντικείμενα που βρίσκουμε στο πέρασμά μας από τα διάφορα επίπεδα.

Ας περάσουμε τώρα στο σημαντικότερο παράγοντα ενός τέτοιου είδους RPG σε μία κονσόλα, το χειρισμό. Ομολογουμένως, όταν πιάσαμε για πρώτη φορά στα χέρια μας το χειριστήριο, ήμασταν προετοιμασμένοι για μία μέτρια εμπειρία. Εντούτοις, η Runic Games μας διέψευσε πανηγυρικά! Ο χειρισμός και η αμεσότητα είναι τόσο υπέροχα σχεδιασμένα που μας κάνουν να αναρωτιόμαστε αν συμβαίνει το ακριβώς αντίθετο. Μήπως ο χειρισμός του παιχνιδιού με gamepad είναι καλύτερος από ένα ποντίκι; Οι επιθέσεις στην έκδοση Xbox 360 του Torchlight γίνονται με το X, το οποίο δε χρειάζεται να το πατάμε συνέχεια για αλλεπάλληλα χτυπήματα -αν έχουμε απλώς πατημένο το κουμπί, γίνονται αυτομάτως συνεχόμενα χτυπήματα. Με το Α μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με το περιβάλλον, ενώ στα πλήκτρα B,Y, LT και RT μπορούμε να ενσωματώσουμε τα skills ή τα spells της αρεσκείας μας.