Diablo III

Οι εντυπώσεις μας από τη beta του νέου τίτλου της Blizzard

Οι εντυπώσεις μας από τη beta του νέου τίτλου της Blizzard

Ήταν ένα βροχερό απόγευμα του 1996, όταν για πρώτη φόρα βάλαμε δειλά-δειλά το CD-ROM του Diablo στον ηλεκτρονικό μας υπολογιστή και ταξιδέψαμε στο κόσμο του Sanctuary. Από τότε έως σήμερα, έχουμε ζήσει εκεί πολλές περιπέτειες, προσπαθώντας να σώσουμε τo θνητό κόσμο από τους Λόρδους της Κολάσεως. Το τελευταίο μας ταξίδι έλαβε χώρα περίπου πριν 10 χρόνια με την κυκλοφορία του Diablo II: Lord of Destruction.

Μετά από τόσα χρόνια αδράνειας έφτασε για άλλη μια φορά η ώρα να βάλουμε την πανοπλία μας και να πάρουμε ανά χείρας το σπαθί και την ασπίδα, διότι σύμφωνα με μια αρχαία προφητεία, φτάσαμε στο τέλος των αιώνων…

Μέσα από το παρακάτω κείμενο, που βασίζεται στη beta του τίτλου, θα προσπαθήσουμε να ανακαλύψουμε εάν το παιχνίδι μένει πιστό στις ρίζες τις σειράς και ποια νέα πράγματα έχει να επιδείξει, ώστε να φέρει το franchise στη νέα δεκαετία. Το Diablo III, ενώ πρόκειται για ένα τρισδιάστατο παιχνίδι με πλήρως 3D περιβάλλον, ακολουθεί το ύφος των προκατόχων του, χρησιμοποιώντας κλασσική ισομετρική κάμερα, γρήγορη δράση και "τυχαίο" περιεχόμενο, ώστε κάθε φορά που παίζουμε, να βρισκόμαστε σε νέες περιοχές με άλλους εχθρούς και αντικείμενα.

Υπάρχουν πέντε character classes στο παιχνίδι, μερικές από αυτές επέστρεψαν από παλαιότερα παιχνίδια και άλλες είναι εντελώς νέες. Για εκείνους που αρέσκονται σε μάχες σώμα με σώμα υπάρχει ο Barbarian. Η class αυτή είναι ειδική στο να χρησιμοποιεί 1 hand / 2 hands όπλα και ασπίδες για να σώσει τον κόσμο του Sanctuary από τις ορδές της κόλασης.

Μια μεγάλη διαφορά σε σχέση με τον Barbarian που ξέραμε από τα προηγούμενα κεφάλαια, είναι ότι δεν χρησιμοποιεί πια stamina, αλλά fury που γεμίζει καθώς μάχεται. Το σύστημα θυμίζει πολύ τον Warrior του World of Warcraft. Αν σας αρέσει ο προαναφερθέντας τρόπος μάχης, αλλά θα προτιμούσατε να έχετε πιο γρήγορο gameplay, τότε δεν έχετε παρά να διαλέξετε τον Monk. Πρόκειται για έναν ήρωα που δίνει έμφαση στην ταχύτητα, τα combos, τις αύρες και την τακτική. Πολλές από τις ιδιότητές του έχουν επιρροές από τις ανατολικές πολεμικές τέχνες, ενώ η εμφάνιση του χαρακτήρα είναι ένα μείγμα από τους Ευρωπαίους μοναχούς του Μεσαίωνα και τους μοναχούς Shao Lin.

Αν και υπήρχε μια class με το ίδιο όνομα στο πακέτο επέκτασης Hellfire του Diablo, δεν υπάρχει καμιά σχέση με τη νέα class του Diablo III, μιας και η Blizzard δεν αναγνωρίζει αυτό το add-on. Ο Demon Hunter είναι ο ήρωας που ειδικεύεται στη μάχη από μακριά και του αρέσει να πολεμάει από το σκοτάδι.

Περιπλανάται στον κόσμο, χρησιμοποιώντας τόξα και crossbows, τα οποία ενισχύει με δηλητήρια, διάφορες παγίδες και ακόμα με μερικά κοντινά skills. Ήταν η τελευταία class που αποκαλύφθηκε από την εταιρία, μιας και πέρασε από μακροχρόνια και πολλών σταδίων ανάπτυξη. Το πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό αυτού του ήρωα είναι ότι χρησιμοποιεί ένα διπλό resource system, τα Hatred και Discipline. Το Hatred υπαγορεύει τα διαθέσιμα resources για τις επιθετικές δυνατότητες και ανανεώνεται αρκετά γρήγορα. H Discipline, από την άλλη, καθορίζει τα resources που διατίθενται για αμυντικούς ελιγμούς, καθώς επίσης και μερικές από τις παγίδες, αλλά απαιτεί πολύ περισσότερη ώρα για να ανανεωθεί.

Βέβαια, αν είστε σαν τον υπογράφοντα, που προτιμά να επικαλείται τις δυνάμεις των στοιχείων της φύσης για να κατατροπώνει τις δυνάμεις τους σκότους, μπορείτε να διαλέξετε τον Wizard. Η class αυτή δε χρησιμοποιεί πλέον mana, αλλά Arcane Power. Η Arcane Power γεμίζει ταχύτερα από το mana, αλλά είναι ένα εφ άπαξ ποσό και δεν μπορεί να αυξηθεί μέσω στατιστικών ή αντικειμένων. Η νέα αυτή πηγή δύναμης δίνει τη δυνατότητα στον Wizard να εξαπολύει πολλά μικρά ξόρκια χωρίς να σταματάει.

Η πέμπτη και τελευταία character class του νέου κεφαλαίου της σειράς Diablo είναι ο Witch Doctor. Πρόκειται για έναν καθαρόαιμο spellcaster, που χρησιμοποιεί τις δυνάμεις voodoo. Η class είναι εμπνευσμένη από τον Necromancer του Diablo II, μιας και έχει την ικανότητα να καλεί διαφόρων ειδών pets και να εκτελεί ξόρκια ελέγχου του νου. Είναι όμως πολύ πιο ενεργός σε σχέση με τον Necromancer, διότι δεν μπορεί να νικήσει τους εχθρούς με το να κάθεται στην άκρη, αφήνοντας όλη τη δουλειά στα pets του, αλλά πρέπει να πηγαίνει κοντά στη μάχη, χρησιμοποιώντας όλη την ώρα ξόρκια για να τα βοηθήσει να κερδίσουν.

{PAGE_BREAK}

Κάποιες αλλαγές έχουν γίνει ώστε ο τίτλος να έχει πιο γρήγορο και "ευέλικτο" gameplay, ώστε οι παίκτες να χρησιμοποιούν το μυαλό τους και όχι απλά να πατούν το πλήκτρο του ποντικιού τους όλη την ώρα. Η Blizzard φαίνεται ότι έχει πάρει μαθήματα από το World of Warcraft και από παιχνίδια όπως το Darksiders και το God of War, μιας και με την αφαίρεση των skill trees το gameplay του Diablo III είναι πιο εύκολο στην εκμάθηση. Επίσης, εάν ο παίκτης το επιθυμεί, μπορεί να παίξει το παιχνίδι μόνο με το ποντίκι, μιας και υπάρχει η δυνατότητα να βάλουμε ένα skill σε κάθε πλήκτρο του.

Όμως, ας ξαναγυρίσουμε στα skill trees. Το Diablo III έχει αποβάλει όλους αυτού του είδους τους μηχανισμούς και απλώς μας δίνει skill slots, οι οποίες ξεκλειδώνουν κάθε κάποια επίπεδα, επιτρέποντάς μας να χρησιμοποιούμε όλο και περισσότερα skills / spells την ίδια στιγμή.

Δηλάδη, αν ο χαρακτήρας μας έχει μόνο μια slot ξεκλείδωτη, τότε μπορεί να κάνει χρήση μόνο ενός skill. Βέβαια, νέα skills / spells μαθαίνουμε σχεδόν κάθε φορά που παίρνουμε ένα νέο επίπεδο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι μπορούμε να τα ρίξουμε όλα ταυτόχρονα στη μάχη. Από οπτικής πλευράς ο τίτλος της Blizzard είναι πολύ όμορφος. Σε όσους από εσάς φοβούνται ότι με το νέο τίτλο η σειρά έχει αρχίσει να χάνει το δρόμο της, πρέπει να πούμε ότι όταν μπήκαμε για πρώτη φορά στη beta, τα γραφικά και η ατμόσφαιρα, μας δημιούργησαν το ίδιο ανατριχιαστικό συναίσθημα όπως την πρώτη φορά που ασχοληθήκαμε με το franchise πριν τόσα χρόνια.

Τα μοντέλα των χαρακτήρων, τεράτων και όπλων είναι καλοσχεδιασμένα και με μεγάλο αριθμό πολυγώνων. Αυτό όμως που είναι το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του τίτλου είναι τα περιβάλλοντα, διότι κάθε ένα από αυτά που συναντήσαμε σε αυτό το μικρό κομμάτι του παιχνιδιού που είχαμε την δυνατότητα να δούμε, μας έδωσαν το αίσθημα ότι βρισκόμασταν σε ένα κόσμο όπου οι νεκροί περιπλανώνται στη Γη, προσπαθώντας να τραφούν με τις σάρκες των ζωντανών. Σε αυτό μεγάλο ρόλο παίζουν τα ρεαλιστικά εφέ φωτισμού καθώς και το κλασσικό soundtrack της σειράς.

Ναι, σωστά διαβάσατε. Το Diablo III από την login screen κιόλας χρησιμοποιεί την ανατριχιαστική μουσική των προκατόχων του. Η μουσική, όπως και στους παλαιότερους τίτλους, αλλάζει ανάλογα με την περιοχή που βρισκόμαστε και, φυσικά, μας προειδοποιεί κάθε φορά που δεχόμαστε επίθεση ή είμαστε στο χείλος του θανάτου. Τα ηχητικά εφέ είναι προσεγμένα, με κάθε είδους τέρατος και χαρακτήρα να έχει τους δικούς του ήχους. Επίσης, κάθε ένας από τους NPCs διαθέτει τη δική του φωνή και δεν χρειάζεται πλέον να διαβάζουμε το τι μας λένε ή τα quests που μας δίνουν, σε περίπτωση που δεν θέλουμε, μιας και πολύ απλά μπορούμε να τα ακούσουμε.

Ο θάνατος δεν είναι αποτελεί πλέον τόσο μεγάλο εμπόδιο για την επιτυχία μας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν πεθαίνουμε, δεν χάνουμε εξοπλισμό ή χρυσό και θα πρέπει να περιμένουμε μόνο λίγα δευτερόλεπτα πριν αναστηθούμε από έναν άλλο παίκτη της ομάδας μας ή να ξανασηκωθούμε στο τελευταίο σημείο ελέγχου που περάσαμε. Tέλος, σε ό,τι αφορά την απεικόνιση του τίτλου, ο θάνατος στο νέο Diablo είναι… ομορφότερος, μιας και τα τέρατα και οι χαρακτήρες έχουν πολλά death animations ανάλογα με την αιτία θανάτου.

Ευχάριστα εκπλαγήκαμε ότι διαπιστώσαμε ότι η Blizzard επέλεξε να επαναφέρει το σύστημα μισθοφόρων από το Diablo II και να το εξελίξει ακόμα περισσότερο. Αυτή τη φορά μπορούμε να διαλέξουμε μεταξύ τριών μισθοφόρων ή ακολούθων -όπως αποκαλούνται στο νέο παιχνίδι- τον Templar, τον Scoundrel και την Enchantress. Δυστυχώς, είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε μόνο τον Templar κατά τη διάρκεια της beta, αλλά μπορούμε να πούμε ότι βρήκαμε την εμπειρία άκρως διασκεδαστική. Κάθε ακόλουθος μπορεί να έχει υπό την κατοχή του ένα όπλο, δύο δαχτυλίδια, ένα περιδέραιοο και ένα ειδικό αντικείμενο που μόνο αυτοί έχουν τη δυνατότητα να φορέσουν.

Αν και μπορούμε να έχουμε μόνο έναν μαζί μας, μας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουμε μεταξύ ακολούθων, εάν πρώτα τους έχουμε ξεκλειδώσει. Τέλος, μπορούμε να διαλέξουμε μεταξύ μιας από τρεις ιδιότητες ή ξόρκια στα επίπεδα 5, 10, 15 και 20, κάνοντας τους ακολούθους ένα ζωτικό κομμάτι του gameplay.

Η αναμονή ήταν πραγματικά τεράστια, αλλά πιστεύουμε ότι -από τη σύντομη ενασχόληση που είχαμε με τη beta του Diablo III- πρόκειται για έναν πολύ καλοδουλεμένο τίτλο από όλες τις απόψεις, κάτι που βέβαια δεν μας παραξενεύει καθόλου, αφού επάνω του φέρει το λογότυπο-εγγύηση της Blizzard. Το Diablo III, όπως εμείς το είδαμε στη beta, φαίνεται καλύτερο των προκατόχων του και χωρίς κάποια σοβαρά ή ενοχλητικά bugs. Βέβαια, πολλά από τα στοιχεία του παιχνιδιού δεν είναι ακόμα διαθέσιμα στη beta, όπως οι Αρένες, το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, τα runestones και το Auction House με αληθινά χρήματα. Συνεπώς, θα πρέπει να κάνουμε υπομονή και να το επισκεφθούμε ξανά όταν θα προσφέρει περισσότερο περιεχόμενο.

Εν κατακλείδι, βρισκόμαστε στην αρχή μια υπέροχης περιπέτειας, που θα είναι γεμάτη μαγεία, τέρατα και… τους δώδεκα κύκλους της κολάσεως.

Σάββας Πριπάκης

{nomultithumb}

Σάββας Πριπάκης
Σάββας Πριπάκης
Άρθρα: 1181

Υποβολή απάντησης