Το event του ελληνικού League of Legends

Το πιο πολυπαιγμένο παιχνίδι στο PC ανταμείβει τους Έλληνες fans

Το πιο πολυπαιγμένο παιχνίδι στο PC ανταμείβει τους Έλληνες fans

Τα παιχνίδια κατηγορίας MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) δεν είναι κάτι νέο, όπως γνωρίζουν όσοι έλιωναν πάνω από το Defence of the Ancients, του πλέον θρυλικού mod για το Warcraft 3. Ωστόσο, είναι ίσως ενδεικτικό της κατάστασης της βιομηχανίας των games το γεγονός ότι το εν λόγω είδος γνωρίζει τα τελευταία χρόνια μια άνθιση άνευ προηγουμένου, με πλειάδα τίτλων του είδους στην κυκλοφορία και με το free-to-play μοντέλο ως ένα από τα βαριά του όπλα. Η περίπτωση του League of Legends είναι χαρακτηριστική, μια και πρόσφατα το παιχνίδι ανακηρύχθηκε το μεγαλύτερο παιχνίδι στο PC, με περίπου 1,3 δις (!) ώρες παιχνιδιού σε Ευρώπη και ΗΠΑ, αφήνοντας πίσω του ακόμη και το κραταιό World of Warcraft.

Με τέτοια δεδομένα, δεν θα έπρεπε να εκπλαγούμε και τόσο πολύ όταν στρίψαμε στην Ιερά Οδό, το Σάββατο 14 Ιουλίου, και αντικρίσαμε τα πλήθη που συγκεντρώθηκαν μπροστά από το Γκάζι Music Hall, για να παρακολουθήσουν το event της ελληνικής βερσιόν του League of Legends. Αν δεν το είχατε αντιληφθεί, το League of Legends λάνσαρε πρόσφατα τον ελληνικό του client, με πλήρως εξελληνισμένα μενού, fora, website και, σε μια σπανιότατη κίνηση για game στην Ελλάδα, πλήρως μεταγλωττισμένες φωνές. Προς τι όλη η αγάπη από πλευράς της Riot για τη χώρα μας; Η απάντηση βρίσκεται στους αριθμούς.

Το χωρητικότητας 3.500 ατόμων venue που χρησιμοποιήθηκε για την εκδήλωση, γέμισε εν ριπή οφθαλμού, αφενός αφήνοντας απ’έξω σίγουρα άλλους 1.500-2.000 fans, και αφετέρου αφήνοντας τους διοργανωτές άναυδους από την κοσμοσυρροή που δημιουργήθηκε – ας μην ξεχνάμε ότι επρόκειτο για μεσημέρι Σαββάτου, στο κέντρο της Αθήνας, σε συνθήκες αφόρητου καύσωνα! Ένα άλλο νούμερο που έχει σημασία, όμως, είναι η θέση της Ελλάδας στις ευρωπαϊκές χώρες που παίζουν League of Legends. Όπως μας πληροφόρησε ο European Community Manager, Matthew Elliott, η χώρα μας βρίσκεται στο top 5 της Ευρώπης σε πληθυσμό παικτών, κάτι απίστευτο για τα δεδομένα μιας τόσο μικρής αγοράς όσο η δική μας.

Το ίδιο το event δεν έσφυζε μόνο από κόσμο, αλλά και από ενέργεια. Ο ενθουσιασμός των Ελλήνων gamers που γέμισαν τον χώρο ήταν σχεδόν μεταδοτικός, ενώ το πάθος τους και η συμμετοχή τους στο event είναι κάτι που ο γράφων δεν έχει ξαναδεί πέρα από διεθνή events όπως η Gamescom. Και η Riot όμως φρόντισε να δώσει στην κοινότητα αιτία για ενθουσιασμό, καθώς στο event κορυφώθηκε ένα κολοσσιαίο τουρνουά όπου δύο ομάδες που επικράτησαν μέσα από 450 (!), αναμετρήθηκαν για τον μεγάλο τελικό (συγχαρητήρια στους νικητές Test Your Limits), ενώ το ταβάνι κόντεψε να ξεκολλήσει όταν εμφανίστηκε στη σκηνή ο θρυλικός “Phreak”, ή κατά κόσμον David Turley.

Παράλληλα, η κοινότητα δεν αμέλησε να επευφημήσει μια ομάδα από cosplayers που διαγωνίστηκαν για την καλύτερη στολή, βασισμένη στους champions του παιχνιδιου (ή και να τους γιουχάρει – ακόμα νιώθουμε άσχημα για την κοπελίτσα που ήρθε ντυμένη Teemo!). Τέλος, μία ομάδα τυχερών που ανακηρύχθηκαν με κλήρωση, είχε την ευκαιρία να παίξει εναντίον μιας ομάδας από τη Riot Games, σε έναν “φιλικό” αγώνα.

Ομιλείτε ελληνικά

“Οι Έλληνες παίκτες λατρεύουν το League of Legends, είναι προφανές”, μάς λέει ο Matthew Elliott, κατά τη διάρκεια ενός Q&A. “Νομίζω ότι τους αρέσει το οικονομικό μας μοντέλο, όπου το παιχνίδι είναι free-to-play, ο κόσμος μπορεί να μπει ελεύθερα και δεν χρειάζεται να αγοράσει τίποτα αν δεν θέλει. Εμείς δεν τους αναγκάζουμε να αγοράσουν, ούτε τους εμποδίζουμε να φτάσουν στο υψηλότερο σημείο του παιχνιδιού αν δεν αγοράσουν κάτι. Για μας δεν έχει να κάνει με το κέρδος, με το να κερδίσουμε όσα μπορούμε από την κάθε αγορά, αλλά με το να φτιάξουμε το καλύτερο παιχνίδι που μπορούμε για τους παίκτες μας”.

Αν κρίνουμε από την ανταπόκριση που έχει το παιχνίδι, μάλλον ο Elliott έχει δίκιο. Και το συγκεκριμένο οικονομικό μοντέλο που ακολουθεί η Riot έχει άλλη μία πολύ σημαντική συνέπεια: “Ενδιαφερόμαστε πολύ για την ανάπτυξη e-sports,” λέει ο Elliott. “Όταν, λοιπόν, σκέφτεσαι το game ως ανταγωνιστικό άθλημα, τότε χρειάζεσαι ένα μοντέλο όπου νέοι παίκτες εισέρχονται στο παιχνίδι συνεχώς. Αν πουλάς ένα παιχνίδι σε κουτί, θα το πουλήσεις σε ορισμένο αριθμό παικτών και αυτό θα είναι όλο. Είναι δύσκολο να έχεις νέο αίμα, νέους παίκτες που έρχονται συνέχεια να αντικαταστήσουν αυτούς που φεύγουν. Για παράδειγμα, εγώ λατρεύω το Starcraft, πραγματικά είμαι μεγάλος fan, αλλά μέχρι ένα σημείο μπορείς να έχεις νέους παίκτες εκεί που έρχονται για να το κρατήσουν φρέσκο και καινούριο. Το δικό μας μοντέλο επιτρέπει σε νέο κόσμο, νέους, ανταγωνιστικούς παίκτες, να μπουν και να δοκιμάσουν την τύχη τους. Πιστεύουμε ότι είναι ένα ιδανικό μοντέλο για e-sports, και αυτό θα συνεχίσουμε να εφαρμόζουμε”.

{PAGE_BREAK}

Η μεγάλη δημοτικότητα του League of Legends στη χώρα μας οδήγησε τη Riot στο να δημιουργήσει την πλήρως εξελληνισμένη έκδοσή του, χρησιμοποιώντας ακόμη και Έλληνες ηθοποιούς, οι οποίοι ηχογράφησαν φωνές για όλους τους διαθέσιμους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Όπως μας είπε ο Elliott, “Φέραμε ανθρώπους της Riot από το γραφείο μας στην Ιρλανδία, ενώ φίλοι μου που έχουν πολύ καλή κατανόηση του παιχνιδιού, δούλεψαν με ελληνόφωνους συνεργάτες μας στην ομάδα της Riot και κατόπιν με ένα πρακτορείο που μας έφερε σε επαφή με τους ηθοποιούς. Δουλέψαμε με τον καθένα τους ξεχωριστά, ώστε να βρούμε τις φωνές που τους ταίριαζαν, να τους δώσουμε να καταλάβουν τον χαρακτήρα τους, όλα αυτά πριν καν αρχίσουμε να ηχογραφούμε.

“Ακούσαμε τις φωνές τους και από άλλες δουλειές που έχουν κάνει, στην τηλεόραση ή στον κινηματογράφο, αλλά ταυτόχρονα, όταν βρίσκεσαι στο studio μαζί τους, ακούς μερικά από αυτά που μπορούν να κάνουν και τα εκμεταλλεύεσαι – για παράδειγμα, νομίζω ότι ο ίδιος ηθοποιός που κάνει τον Olaf, κάνει και τη φωνή του Twitch, ο οποίος έχει μια πολύ ψιλή, διαπεραστική φωνή, ενώ ο Olaf είναι ένας μεγαλόσωμος Βίκιγκ. Αλλά ο ηθοποιός μπορούσε να ερμηνεύσει και τους δύο με άνεση. Οπότε, όλα είναι στη συνεργασία, στην κατανόηση του τι θέλουμε και τι μπορούν αυτοί να κάνουν, ώστε να έχουμε το καλύτερο αποτέλεσμα.

“Οι φωνές, λοιπόν, βγήκαν πολύ καλές, πολλοί λένε ότι ακούγονται πολύ αστείες και δεν ξέρω γι’αυτό, καθώς δεν καταλαβαίνω Ελληνικά! Αλλά είναι πολύ συναρπαστικό που τα καταφέραμε. Φυσικά, θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε μαζί τους, θα ξαναγυρίσουμε για τις φωνές των νέων champions που θα έρθουν, ενώ θα κάνουμε βελτιώσεις σε ορισμένες φωνές για τις οποίες ακούσαμε κάποια αρνητικά σχόλια. Είναι, λοιπόν, μια συνεχιζόμενη διαδικασία”.

Το Q&A τελείωσε με την υπόσχεση του Elliott ότι η Riot έχει μεγάλα σχέδια για την ελληνική αγορά, τόσο από άποψης τουρνουά, όσο και events. Οι Έλληνες Summoners (συγγνώμη, πλέον “Επικαλεστές”!) ας ετοιμάζονται.

Αντί επιλόγου

Δυστυχώς, δεν ήταν όλα ρόδινα στο event, καθώς η χώρα μας φρόντισε για άλλη μια φορά να δείξει το πιο άσχημό της πρόσωπο. Πρέπει βέβαια να αναφερθεί το γεγονός ότι η διοργάνωση, βρισκόμενη προ εκπλήξεως μπροστά στις ορδές των fans που εμφανίστηκαν, και έχοντας υπολογίσει προφανώς σε πολύ μικρότερα νούμερα, αδυνατούσε να ελέγξει τους υπεράριθμους fans, κάτι που κατέληξε σε πολλούς απογοητευμένους φίλους του παιχνιδιού, οι οποίοι δεν μπόρεσαν καν να μπουν στον χώρο του event (μπορείτε να διαβάσετε εδώ ένα μήνυμα από τον Matthew Elliott προς τους fans που δεν κατάφεραν τελικά να παρευρεθούν στο event).

Ωστόσο, καμμία έλλειψη της διοργάνωσης δεν μπορεί να κατηγορηθεί για περιστατικά που δείχνουν ξεκάθαρα έλλειψη παιδείας και τρόπων, κάτι για το οποίο δυστυχώς φημιζόμαστε στην Ελλάδα. Όσο κι αν κατανοούμε την απογοήτευση πολλών fans, δεν μπορούμε με τίποτα να δικαιολογήσουμε το σπάσιμο τζαμιών, την καταπάτηση των παρτεριών έξω από τον χώρο της εκδήλωσης, το πλιάτσικο (!) για τα πανό της Riot και τον γεμάτο σκουπίδια χώρο που άφησαν πίσω τους πολλοί ανεύθυνοι. Αν θέλουμε η χώρα μας να φιλοξενεί τέτοιου είδους διεθνή events, θα ήταν ίσως καλό να μάθουμε και κάποιους βασικούς κανόνες συμπεριφοράς.

Μιχάλης Τέγος

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης