Δυνατό χάρη στο hardware του PS4 το Bloodborne

Σύμφωνα με τον Hidetaka Miyazaki.


Σύμφωνα με τον Hidetaka Miyazaki.


Όπως ανέφερε σε μια πρόσφατη συνέντευξή του ο Hidetaka Miyazaki, game director του Bloodborne – ο οποίος ήταν επίσης ο director των Demon’s Souls και Dark Souls – το καινούργιο παιχνίδι της From Software, το οποίο αναπτύσσεται αυτό το διάστημα για το PS4, υλοποιήθηκε εν τέλει εξαιτίας των hardware δυνατοτήτων της νέας κονσόλας της Sony. Ο Ιάπωνας δημιουργός δήλωσε σχετικά με το γεγονός αυτό: “Είχα πάντοτε την επιθυμία να δημιουργήσω ένα παιχνίδι στη Βικτωριανή εποχή, όμως για να δείχνει τόσο καλό – με τις λεπτομέρειες στον ρουχισμό, την αρχιτεκτονική και διάφορα άλλα πράγματα – ήταν απαραίτητη η ύπαρξη μιας κονσόλας πιο ισχυρής σε σύγκριση με αυτές που κυκλοφορούσαν στην αγορά, κάτι που συνέβηκε με την έλευση του PS4.” Στη συνέχεια συμπλήρωσε: “Το Bloodborne δεν είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να αναπτυχθεί ως cross-gen τίτλος (με κυκλοφορία δηλαδή σε νέα και παλιά γενιά). Ήταν μόνο πιθανό να δημιουργηθεί στο PS4.”

Να θυμίσουμε πως το Bloodborne, το οποίο ήταν ένα από τα παιχνίδια που ξεχώρισε το κοινό στο πρόσφατο Tokyo Game Show 2014, είναι υπό ανάπτυξη σε συνεργασία με το Japan Studio της Sony. Η ιστορία του λαμβάνει χώρα στην αρχαία πόλη Yharnam, στην οποία έχει εξαπλωθεί μία παράξενη επιδημία, ενώ περισσότερα για τον τίτλο της From Software μπορείτε να μάθετε από το πιο πρόσφατο preview του GameOver, με εντυπώσεις από την παρουσία του παιχνιδιού στην Gamescom 2014, το οποίο θα διατεθεί αποκλειστικά στο PlayStation 4 στις 6 Φεβρουαρίου 2015.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης