
Hellraid: The Escape
Απόδραση από την Κόλαση.
Απόδραση από την Κόλαση.
Μια κατηγορία παιχνιδιών που γνωρίζει άνθηση στις φορητές παιχνιδομηχανές και κινητές συσκευές είναι τα παζλ που δοκιμάζουν την σκέψη των παικτών, μιας και είναι αφενός κομμένα και ραμμένα στα μέτρα της εκάστοτε συσκευής, αφετέρου ταιριάζουν και στη φιλοσοφία «on-the-go», όπου πριν τον ύπνο, ανάμεσα από ασχολίες ή στην αναμονή μπορεί να ασχοληθούμε και με κάποιο γρίφο-παζλ κλπ. Με την πρόσφατη λοιπόν κυκλοφορία iOS της Shortbreak Studios σε συνεργασία με τη γνωστή πολωνική εταιρία Techland (γνωστή από τα Dead Island και Call of Juarez), η φαινομενικά ευχάριστη διαδικασία επίλυσης παζλ παραμένει ίδια στον πυρήνα, αλλά αποκτά ένα adventure περιτύλιγμα… κολασμένο και βγαλμένο από τους χειρότερους εφιάλτες.
Τι είναι ακριβώς το Hellraid: The Escape; Ελαφρώς βασισμένο στο επερχόμενο ομότιτλο παιχνίδι της Techland για τα PlayStation 4 και Xbox One, ξυπνάμε σε ένα μπουντρούμι με μια εισαγωγή που θυμίζει αρκετά τα Souls παιχνίδια, αφού ο ανώνυμος πρωταγωνιστής, αιχμαλωτισμένος και ανήμπορος, κατακρεουργείται από ένα τέρας με καρφιά στο κρανίο, πανοπλία και ένα τσεκούρι διπλάσιο από το μπόι του… Επόμενη κίνηση είναι να μετακινήσουμε τη μαρμάρινη ταφόπλακα του φερέτρου και να αρχίσουμε την προσπάθεια για απόδραση από την κολασμένη φυλακή. Έχουμε να κάνουμε με ένα first-person adventure, όπου κάθε «πίστα» είναι και ένας διαφορετικός χώρος της φυλακής που πρέπει να ξεφύγουμε, λύνοντας γρίφους, παζλ, αποφεύγοντας εχθρούς και εξερευνώντας το περιβάλλον.

Μιλώντας για περιβάλλον, αυτό είναι που δίνει την ξεχωριστή ταυτότητα στο παιχνίδι, καθώς μιλάμε για έναν έντονα ατμοσφαιρικό τίτλο για τα δεδομένα της πλατφόρμας, με τον οπτικό τομέα για τον οποίο είναι υπεύθυνη η Unreal Engine 3, να εντυπωσιάζει. Βρώμικα και σκοτεινά μπουντρούμια, με αίμα, υγρασία, σκελετούς, καρφιά, περιπλανόμενους δαίμονες, λιωμένα κεριά και συσκευές βασανιστηρίων διάσπαρτα σε κάθε γωνιά, συνθέτουν ένα μακάβριο σκηνικό και μια βαριά ατμόσφαιρα, που προσπαθεί να μεταφέρει στον παίκτη επιτυχώς την ανάγκη του πρωταγωνιστή για απόδραση.
Ταυτόχρονα, ένα υποτυπώδες σενάριο «τρέχει» στο background, το οποίο μας ενημερώνει πως υπεύθυνος για αυτό το διαβολικό λαβύρινθο-φυλακή είναι ένας μάγος, που τρέφεται από τις ψυχές όσων αντιστέκονται, και σε συνεργασία με έναν επίσης ανώνυμο φυλακισμένο, ο οποίος επικοινωνεί μαζί μας με διάσπαρτα σημειώματα, πρέπει να ξεφύγουμε και να τον εμποδίσουμε από την καταστροφή του κόσμου. Παράλληλα, ο πρωταγωνιστής βρίσκεται σε μια προσωπική αναζήτηση, αφού κατά την είσοδό του στην κολασμένη φυλακή εκτός από… πάσα ελπίδα, έχει αφήσει από ό,τι φαίνεται και την ταυτότητά του, και δεν θυμάται ποιός είναι και πού βρίσκεται.

Εκεί όμως που αποκτά ουσία το εγχείρημα της Shortbreak Studios, είναι στην συνοχή μεταξύ ατμόσφαιρας, gameplay και παζλ-γρίφων. Κάθε αίθουσα προσφέρει διαφορετικές παγίδες, παζλ, γρίφους και λύσεις, ενώ στην επίλυση των γρίφων-παζλ σύμμαχος είναι το inventory, στο οποίο τοποθετούμε ό,τι βρίσκουμε εξερευνώντας το περιβάλλον, από απλές πέτρες μέχρι το βοηθό – μάτι. Όχι, δεν πρόκεται για παρατσούκλι, πρόκειται για ένα μάτι, το οποίο μπορούμε να πετάξουμε στο πάτωμα και με αυτό να εξερευνήσουμε μέρη που ο πρωταγωνιστής δεν θα έφτανε διαφορετικά. Κάπως έτσι η έκφραση «ρίχνω μια ματιά» αποκτά άλλη διάσταση…
Το παραπάνω είναι ένα παράδειγμα από τα πολλά μακάβρια εργαλεία με τα οποία θα έρθουν αντιμέτωποι οι παίκτες, και με τη σειρά τους τα παζλ είναι ευχάριστα έως αρκετά απαιτητικά, με ικανοποιητική ποικιλία. Για παράδειγμα, άλλες φορές θα χρειαστεί να λύσουμε ένα μηχανισμό ενώ βρισκόμαστε εγκλωβισμένοι σε ένα δωμάτιο, όπου το ταβάνι από καρφιά κατεβαίνει αργά και βασανιστικά. Άλλες φορές θα χρειαστεί και εξωτερική βοήθεια, όπως για παράδειγμα γρίφους που απαιτούν την χρήση της πραγματικής ώρας εκείνη τη στιγμή που παίζουμε.

Άλλες φορές πάλι, θα χρειαστεί να φερθούμε έξυπνα απέναντι σε δαίμονες, τους οποίους, σχεδόν πάντα, δεν μπορούμε να πολεμήσουμε με διαφορετικό τρόπο. Στον αντίποδα, το αρνητικό είναι ότι υπάρχουν φορές όπου το trial and error είναι αισθητό, ενώ η λύση κάποιων γρίφων δεν είναι ξεκάθαρη χωρίς λίγη τύχη. Αυτό ίσως να οφείλεται εν μέρει και στη φύση του gameplay, καθώς, αν και με αργούς ρυθμούς, είναι δυσδιάκριτα κάποια στοιχεία του περιβάλλοντος. Ακόμη, υπάρχουν οι συνηθισμένες αστοχίες στο first person gameplay, κάτι που οφείλεται ξεκάθαρα στην οθόνη αφής, η οποία αποδεδειγμένα δεν μπορεί να στηρίξει απαιτητικό χειρισμό πρώτου προσώπου όταν αυτός απαιτεί ταχύτητα και ακρίβεια.
Σε γενικές γραμμές, οι δημιουργοί κατάφεραν να παραδώσουν έναν τίτλο ο οποίος πετυχαίνει σε μεγάλο βαθμό τους στόχους του. Με έξυπνο σχεδιασμό, ποικίλα και ενδιαφέροντα παζλ και ένα ατμοσφαιρικό, μακάβριο σκηνικό ως κίνητρο, έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο που, παρά τα στραβοπατήματα, παρόμοιό του δύσκολα θα βρείτε αυτή τη στιγμή στο App Store και στο Play Store.