Σκέψεις
Ποιότητα Vs Ποσότητα.
Ποιότητα Vs Ποσότητα.
Αρκετές είναι οι πτυχές της «αναμέτρησης» μεταξύ ποιότητας και ποσότητας, στον ευρύτερο χώρο της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και στην επί μέρους ενασχόληση του καθενός ξεχωριστά με τα εν λόγω προϊόντα της βιομηχανίας, τα οποία κύριο σκοπό έχουν να ευχαριστούν τα άτομα που τα επιλέγουν ως μέσο ψυχαγωγίας και διεξόδου – αν θέλετε – από την καθημερινότητά τους.
Αρχίζοντας την ανάλυση της κόντρας αυτής, δεν μπορούμε παρά να σημειώσουμε τη μαζική παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών των τελευταίων χρόνων, τα οποία ολοένα και αυξάνονται, στο πλήθος, με το πέρασμα των χρόνων. Παρ’ όλα αυτά, περισσότεροι τίτλοι ανά έτος δεν σημαίνει απαραίτητα περισσότερες ποιοτικές επιλογές για τους καταναλωτές. Ακόμα και με λιγότερα παιχνίδια κάθε χρονιά, είναι πλέον ελάχιστες οι εταιρείες και οι ομάδες ανάπτυξης του χώρου, που μπορούν να προσφέρουν ποιοτικές και ολοκληρωμένες εμπειρίες. Ειδικότερα το τελευταίο, είναι κάτι που ταλανίζει την βιομηχανία τους τελευταίους μήνες, αφού είτε στο βωμό του κέρδους είτε για να προλάβουν να γίνουν διαθέσιμα στην προκαθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας τους, αρκετά παιχνίδια λανσάρονται στην αγορά κάθε άλλο παρά άρτια και λειτουργικά. Φυσικά, υπάρχει η επιλογή της μετάθεσης της κυκλοφορίας των παιχνιδιών, ούτως ώστε να αποφευχθούν τέτοια φαινόμενα και να εξασφαλιστεί η ποιότητα των τίτλων, αυτό όμως είναι θέμα για μια άλλη συζήτηση.
Συνεχίζοντας, δεν μπορούμε παρά να σημειώσουμε ως θετικό της αυξημένης ποσότητας τίτλων, που κυκλοφορούν στην αγορά κάθε χρόνο, την ποικιλία εμπειριών που αυτοί προσφέρουν στους καταναλωτές. Αν και υπάρχουν άτομα, τα οποία θα προτιμήσουν να παίξουν λιγότερους τίτλους και πιο ποιοτικούς, παρά περισσότερους και λιγότερο ποιοτικούς, έστω και αν η ποικιλία που προσφέρουν τα λιγότερα παιχνίδια είναι σαφώς περιορισμένη. Το ίδιο ισχύει και για τις κυκλοφορίες τίτλων στην αγορά. Υπάρχουν πλέον πολλές επιλογές παιχνιδιών, τα οποία διαφέρουν μεταξύ τους ποιοτικά. Κάποια άτομα θα προτιμούσαν λιγότερες κυκλοφορίες από τις εκδότριες εταιρείες του χώρου, με μεγαλύτερη ποιότητα, και άλλα άτομα περισσότερες κυκλοφορίες, ανεξαρτήτως αν ποιοτικά δεν είναι όλες τουλάχιστον αξιοπρεπείς, ούτως ώστε να βιώσουν περισσότερες εμπειρίες, να έχουν δηλαδή μεγαλύτερη ποικιλία επιλογών και εμπειριών, όπως αναφέρεται και προηγουμένως.
Επιπλέον, στην κόντρα μεταξύ ποιότητας και ποσότητας, δεν πρέπει να παραλείψουμε να αναφέρουμε και την παράμετρο «χρόνος». Σαφώς, εφόσον υπάρχει επάρκεια ελεύθερου χρόνου, ο καθένας θα επιχειρήσει να παίξει όσο περισσότερους τίτλους μπορεί και για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, για να έχει μια «πλήρη» εμπειρία από κάθε παιχνίδι. Σε περίπτωση όμως που ο χρόνος αυτός περιορίζεται, ο κάθε παίκτης, ανάλογα με τις υποχρεώσεις του, θα επιλέξει συνειδητά να αφιερώσει τον «πολύτιμο» ελεύθερο χρόνο του σε λιγότερα παιχνίδια, τα οποία εκτιμά πως μπορούν να του προσφέρουν μια εμπειρία που να αξίζει πραγματικά την ενασχόληση με αυτήν, καθώς και την διοχέτευση σε αυτήν του περιορισμένου του χρόνου.
Ομοίως, υπολογίζοντας την παράμετρο «χρήμα», οι επιλογές των παικτών γίνονται με μεγαλύτερη εγκράτεια, αναζητώντας (λιγότερους) τίτλους που προσφέρουν μεγαλύτερη αξία για την κάθε σχετική «επένδυσή» των χρημάτων τους. Με λίγα λόγια, οι παίκτες, λαμβάνοντας υπόψη τις διάφορες συνθήκες της ζωής τους, οδηγούνται σε «επιλεκτικό gaming» -κάτι που ισχύει εν πολλοίς για όλους όσους ασχολούνται με βιντεοπαιχνίδια- με τα κριτήρια επιλογής να γίνονται όμως αυστηρότερα, όσο οι προαναφερθείσες παράμετροι γίνονται ολοένα και πιο περιοριστικές.
Συνοψίζοντας, η επιλογή των παιχνιδιών, τα οποία απασχολούν τον καθένα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα της ζωής του, μπορεί να γίνεται μεν με διαφορετικά κριτήρια, όμως ο στόχος της επιλογής αυτής είναι κοινός για όλους και δεν είναι άλλος παρά η ψυχαγωγία του κάθε παίκτη, είτε μόνου είτε με παρέα. Παρ’ όλα αυτά, οι επιλογές των παικτών μπορούν να γίνονται με γνώμονα την ποιοτική ενασχόληση με τα βιντεοπαιχνίδια ή την ποσοτική, καθώς και ένα συνδυασμό αυτών. Άλλοι θα απορρίψουν παιχνίδια γιατί δεν πληρούν τις προϋποθέσεις τους, που μπορεί σχετίζονται ακόμα και τις βαθμολογίες που αυτά λαμβάνουν από κριτικές, άλλοι θα παίξουν όσο περισσότερους τίτλους μπορούν, γιατί αυτή είναι η επιδίωξή τους.
Σε κάθε περίπτωση, ευτυχές θα είναι το γεγονός, αν οι περισσότεροι τίτλοι που κυκλοφορούν στην αγορά αξίζουν την ενασχόληση μαζί τους, η επιλογή όμως των παιχνιδιών, που εναποθέτει ο καθένας τις ελπίδες του για ψυχαγωγία, θα πρέπει να γίνει με σωστή αξιολόγηση και στοχεύοντας την (όσο το δυνατόν πιο) αγνή διασκέδαση.
