Νέος τίτλος Wolfenstein

Νέο παιχνίδι προστίθεται στην μεγάλη οικογένεια των fps παιχνιδιών

Νέο παιχνίδι προστίθεται στην μεγάλη οικογένεια των fps παιχνιδιών

Ανακοινώθηκε η παραγωγή του νέου τίτλου της σειράς “Castle Wolfenstein”. Παρότι ελάχιστες πληροφορίες έχουν δοθεί σχετικά, έχει γίνει γνωστό ότι η δημιουργός εταιρία θα είναι η “Raven Software”, γνωστή για τα “Soldier Of Fortune” και “Quake 4”, καθώς και πολλούς άλλους τίτλους και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2008. Δεδομένης της πολύ καλής ιστορίας που φέρει αυτή η σειρά ελπίζουμε σε έναν αξιόλογο τίτλο. Σε διάρκεια 26 χρόνων αριθμεί τρία παιχνίδια με το πρώτο να έχει δημιουργηθεί το 1981 από την Muse. Για την εποχή εκείνη το “Castle Wolfenstein” είχε να δώσει πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία από την πλευρά του τρόπου παιξίματος, παρέχοντας την δυνατότητα να μεταμφίεσης του πρωταγωνιστή σε φρουρό προκειμένου να περνά απαρατήρητος, ενώ υπήρχε η δυνατότητα αφνιδίασης των φρουρών με οποιοδήποτε όπλο, κάνοντάς τους να σηκώσουν τα χέρια ψηλά, γεγονός που έδινε στους παίκτες τη δυνατότητα να απποφύγουν τις μάχες. Ίσως ήταν ο πρώτος τίτλος ο οποίος έδινε επιλογές για stealth παίξιμο από τον παίκτη. Το δεύτερο μέρος της σειράς ήρθε 11 χρόνια αργότερα κυκλοφορώντας το 1992 με τον τίτλο “Wolfenstein 3D”. Αποτελούσε δημιούργημα της ID Software και έμελλε να βάλει για τα καλά το είδος των FPS τίτλων στο χώρο των παιχνιδιών. Σκοπός σας ήταν να δραπετεύσετε από το εν λόγω κάστρο σκοτώνοντας ορδές στρατιωτών ναζί και ζόμπι. Σε κάθε 10 από τα 60 συνολικά επίπεδα έπρεπε να νικήσετε έναν αρχηγό για να φτάσετε στο τέλος αντιμέτωποι με τον ίδιο τον Αδόλφο Χίτλερ!

Φτάνουμε στο 2001 και στην κυκλοφορία του “Return To Castle Wolfenstein” δημιούργημα και πάλι της ID Software. Το παιχνίδι ήταν πλέον πλήρως τρισδιάστατο και έτρεχε υπό την δύναμη της “Quake III Engine”. Σκοπός σας ήταν και πάλι να δραπετεύσετε από το διαβόητο κάστρο, όπου παίρνουν μέρος έρευνες ανάπτυξης οργανισμών-ζόμπι και υπερφυσικών στρατιωτών, εχθροί με τους οποίους κατά την διάρκεια του παιχνιδιού θα έρθετε φυσικά αντιμέτωποι. Τα gothic σκηνικά του κάστρου ήταν εκπληκτικά σχεδιασμένα ανεβάζοντας την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού σε μεγάλο βαθμό. Το multiplayer μέρος του παιχνιδιού αναμφίβολα ήταν το δυνατό του στοιχείο. Απαιτούσε συνεργασία μεταξύ των παικτών προκειμένου να νικήσουν την αντίπαλη ομάδα και σωστή χρήση των διάφορων κλάσεων στρατιωτών που γινόταν να διαλέξει κάποιος. Εκτός από τα κλασσικά deathmatch και capture the flag είχε και το objective mode όπου η μία ομάδα έπρεπε να αμυνθεί κάποια καίρια σημεία ενώ η αντίπαλη να τα κατακτήσει μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Δεδομένου ότι κάθε τίτλος είχε να προσφέρει πολλά στην εκάστοτε εποχή όπου κυκλοφόρησε μας κάνει να ελπίζουμε ότι και αυτός με την σειρά του θα ξεχωρίσει μέσα από το, μεγάλο σε πληθυσμό, είδος των FPS.

Νικόλας Μαρκόγλου

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1438

Υποβολή απάντησης