Το “κυνήγι” του PS4 δεν αποτελεί στόχο για το Xbox One
"Η ανάκτηση της εμπιστοσύνης είναι".
“Η ανάκτηση της εμπιστοσύνης είναι”.
Μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα συνέντευξη παραχώρησε τις προηγούμενες ημέρες, στα πλαίσια του Geekwire Summit 2015, ο επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft, Phil Spencer, στην οποία αναφέρθηκε, μεταξύ άλλων, στην παρουσία του για ενάμιση χρόνο στην ηγεσία του gaming τμήματος της εταιρείας του Redmond, στην άτυπη κούρσα με τα PS4 και Wii U, αλλά και στους στόχους της ομάδας του για το μέλλον της πιο πρόσφατης οικιακής κονσόλας της Microsoft. Όπως σημείωσε ο Phil Spencer, η ομάδα – της οποίας ηγείται τους τελευταίους 18 μήνες – έχει επικεντρωθεί στην ανάκτηση της εμπιστοσύνης των οπαδών του Xbox brand, ενώ δήλωσε την ικανοποίησή του (“αγάπη” ήταν η σχετική λέξη που χρησιμοποιήθηκε) για το περιεχόμενο και το lineup τίτλων της κονσόλας. Ανέφερε ακόμα, πως κίνητρο για το επιτελείο του δεν αποτελεί μια επικράτηση επί της Sony, αλλά η συγκέντρωση όσο το δυνατόν περισσότερων οπαδών.
Επιπρόσθετα, ο Phil Spencer δήλωσε πως υπάρχει ακόμα η εντύπωση στον κόσμο ότι το Xbox One δεν υποστηρίζει μεταχειρισμένα παιχνίδια, παρόλο που η κονσόλα της Microsoft τα υποστηρίζει από την αρχή του λανσαρίσματος της στην αγορά. Ενδεχομένως, το γεγονός αυτό να αποτελεί απόρροια της παρουσίασης του Xbox One στην Ε3 2013, με την Microsoft να ανακαλεί, για αρκετά θέματα που αφορούσαν την κονσόλα της, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα. Ο επικεφαλής του τμήματος Xbox σημείωσε πως η ανάκτηση της εμπιστοσύνης από τους παίκτες είναι ένα εξαιρετικά δύσκολο εγχείρημα.
Ένα ακόμα σημείο που αναφέρθηκε στην εν λόγω συνέντευξη, από τον Phil Spencer, ήταν το Backwards Compatibility χαρακτηριστικό για το Xbox One, η δυνατότητα που θα έχουν όλοι οι κάτοχοι της κονσόλας από τον ερχόμενο Νοέμβριο να παίξουν τίτλους – σε φυσική και ψηφιακή μορφή – που έγιναν διαθέσιμοι για τον προκάτοχο του Xbox One, το ιδιαίτερα δημοφιλές και επιτυχημένο Xbox 360. Όπως χαρακτηριστικά δήλωσε ο Phil Spencer, αν και δεν υπήρχε κάποια ένδειξη αρχικά, αν θα λειτουργούσε το Backwards Compatibility, με την συμβολή μερικών “ninja μηχανικών” κατέστη εφικτό, αφού έγινε πρώτα κατανοητό πως γίνεται η μετάβαση από PowerPC (Xbox 360) σε x86 (Xbox One).
Ολόκληρη την – ομολογουμένως – ενδιαφέρουσα συνέντευξη, διάρκειας περίπου 30 λεπτών, από τον επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft, Phil Spencer, μπορείτε να παρακολουθήσετε στο video που ακολουθεί.