Ολόκληρα παιχνίδια Vs DLC: σημειώσατε “2”

Υπερδιπλάσια τα έσοδα της EA από επιπρόσθετο περιεχόμενο.


Υπερδιπλάσια τα έσοδα της EA από επιπρόσθετο περιεχόμενο.


Μια ιδιαίτερα ανησυχητική τάση των καταναλωτών στη σύγχρονη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών επιβεβαιώνουν τα αποτελέσματα για το δεύτερο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2016 της Electronic Arts. Σύμφωνα με την σχετική αναφορά, η οποία δημοσιεύθηκε στο τέλος Οκτωβρίου, για το εν λόγω χρονικό διάστημα (Ιούλιος – Σεπτέμβιος 2015) τα έσοδα της αμερικανικής εταιρείας από την πώληση επιπλέον περιεχομένου για τα παιχνίδια της, ανήλθαν σε 195 εκατομμύρια. Στον αντίποδα, τα έσοδα της EA από την πώληση ψηφιακών αντιτύπων για τους τίτλους της, ανήλθαν σε μόλις 89 εκατομμύρια δολάρια. Αν και η συγκεκριμένη τάση των παικτών σε όλο τον κόσμο ήταν ήδη γνωστή τα τελευταία χρόνια, η οικονομική αναφορά της αμερικανικής εταιρείας – μιας εκ των σημαντικότερων στη βιομηχανία του σήμερα – καταδεικνύει πως δεν πρόκειται περί μιας “μόδας” με ημερομηνία λήξης.

Παρόμοια κατάσταση επικρατούσε και στα αντίστοιχα τρίμηνα για τα οικονομικά έτη 2014 και 2015, αφού, όπως καταμαρτυρούν τα νούμερα στην πρόσφατη οικονομική αναφορά της Electronic Arts (ακολουθεί σχετική εικόνα, με το πέρας του κειμένου), τα έσοδα από τα DLCs ήταν και πάλι μεγαλύτερα, σε μεγάλο βαθμό σε σύγκριση με τα έσοδα από την πώληση ολόκληρων παιχνιδιών. Συνεπώς, το συμπέρασμα που δύναται να εξαχθεί, είναι πως οι παίκτες δεν πρόκειται να απαλλαγούν εύκολα από την συγκεκριμένη “μάστιγα”, αφού τα κέρδη που αποφέρει η πώληση επιπλέον περιεχομένου είναι τεράστια. Με βάση τις εκτιμήσεις της αμερικανικής εταιρείας, που έγιναν την περσινή χρονιά, η διάθεση επιπλέον περιεχομένου, επί πληρωμή, επρόκειτο να αποφέρει στην EA ένα ποσό πέραν του ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων, για το 2014.

Εφόσον οι αγορές DLC γίνονται ενσυνείδητα από την πλειοψηφία του κόσμου, εναπόκειται στα ίδια αυτά άτομα, που αποτελούν το σύγχρονο καταναλωτικό κοινό, να τερματίσουν τη συγκεκριμένη “μόδα”, η οποία ξεκίνησε κάποτε με ένα horse armor για το Oblivion και πλέον έχει εξελιχθεί σε “πληγή” για την βιομηχανία, αφού ολοένα και περισσότεροι τίτλοι προσφέρουν στους παίκτες την δυνατότητα περαιτέρω ενασχόλησης ή “βελτίωσης” της εμπειρίας που αποκομίζουν από αυτούς, με την διάθεση επιπλέον περιεχομένου, πάντοτε με το ανάλογο αντίτιμο.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης