“Οι single player τίτλοι με ιστορία τείνουν να εκλείψουν”
Στόχος το "replay value" για τον Ken Levine.
Στόχος το “replay value” για τον Ken Levine.
Στην έλλειψη παιχνιδιών με αφήγηση στάθηκε σε μια συνέντευξη που παραχώρησε πρόσφατα ο δημιουργός της σειράς Bioshock, Ken Levine, ο οποίος γνωστοποίησε επίσης μερικές πληροφορίες για το καινούργιο του εγχείρημα. Μεταξύ άλλων, ο Αμερικανός developer ανέφερε τα εξής: “Οι AAA single player τίτλοι αρχίζουν να εξαφανίζονται. Παιχνίδια όπως το Bioshock δηλαδή, ενώ λιγότερα από αυτά αναπτύσσονται τελευταία. Αυτό οφείλεται στο μεγάλο κόστος παραγωγής τους, ενώ οι παίκτες ανά τον κόσμο επιζητούν εμπειρίες οι οποίες θα έχουν διάρκεια μεγαλύτερη των 10-12 ωρών, όταν πρόκειται να επενδύσουν 40, 50, 60 δολάρια σε ένα παιχνίδι”.
Επιπλέον, σχετικά με το υπό εξέλιξη project του, ο Ken Levine δήλωσε ότι αυτό ξεκίνησε μετά την ολοκλήρωση της δημιουργίας για το Bioshock Infinite, ενώ η αρχική ιδέα ήταν η ανάπτυξη ενός τίτλου με αφήγηση, όπως αυτοί που είχαν προηγηθεί από την ίδια ομάδα, αλλά ταυτόχρονα με “replay value”, έκταση και αντίδραση προς τους παίκτες. Ένα παιχνίδι το οποίο θα μπορεί να προσφέρει πολλές ώρες ενασχόλησης, παρέχοντας στους παίκτες διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης των προβλημάτων και επιτρέποντάς τους να διαμορφώσουν κατά βούληση την εμπειρία που εκλαμβάνουν.
Σύμφωνα με δηλώσεις που έγιναν από τον CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, τον περασμένο μήνα, ο επόμενος τίτλος από τον Ken Levine αποτελεί ένα άκρως καινοτόμο και δημιουργικό εγχείρημα, ενώ από την πλευρά του, ο Ken Levine χαρακτήρισε το παιχνίδι αυτό ως ένα μικρής κλίμακας και ανοιχτού κόσμου τίτλο. Όπως ανέφερε ο Αμερικανός developer, η επιλογή του ανοιχτού κόσμου έγινε ούτως ώστε να παρέχεται στους παίκτες το μέσο για να καθοδηγήσουν την εμπειρία τους, σε αντίθεση με την γραμμική φύση παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν από τον ίδιο στο παρελθόν, όπως τα Bioshock και Bioshock Infinite.
Συμπληρώνοντας, ο Ken Levine σημείωσε πως στόχος είναι η δημιουργία ενός περιεχομένου με αντίστοιχη ποιότητα με τους πρότερους τίτλους από τον ίδιο και την ομάδα του, το οποίο όμως θα επιτρέπει στους παίκτες να αποκομίσουν διαφορετικές εμπειρίες, κάνοντας αλλιώτικα πράγματα σε κάθε playthrough. Όπως έγινε γνωστό, το νέο παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας από τον δημιουργό της σειράς Bioshock περιλαμβάνει θέματα όπως η τεχνητή νοημοσύνη και την σημασία του προγραμματισμού της, ενώ είχε γνωστοποιηθεί παλαιότερα πως αναπτύσσεται με χρήση της Unreal Engine 4 και λαμβάνει χώρα σε ένα εντελώς καινούργιο σύμπαν.