“Ωφέλιμη για τη βιομηχανία η επιτυχία του PlayStation 4”
Ευνοούνται τα ρίσκα για νέα franchises.
Ευνοούνται τα ρίσκα για νέα franchises.
Η μεγάλη εγκατεστημένη βάση του PlayStation 4, στα πρώτα δύο χρόνια της διάθεσής του στην αγορά, αποτελεί θετική εξέλιξη για την βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με τον Andrew House, πρόεδρο και CEO της Sony Computer Entertainment, ο οποίος αναφέρθηκε, μεταξύ άλλων, σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στα πλαίσια της Paris Game Week 2015 και η οποία δημοσιεύθηκε πρόσφατα, στον ανταγωνισμό με την Microsoft και την μέχρι σήμερα πορεία της νεότερης οικιακής κονσόλας της εταιρείας. Σχετικά με την “αντιπαλότητα” με την εταιρεία του Redmond, ο Andrew House δήλωσε τα εξής: “Έχει φτάσει σε ένα σημείο, το οποίο θα μπορούσα να αποκαλέσω ως πραγματικά υγιή ανταγωνισμό, ενώ χρησιμοποιώ την λέξη ‘υγιής’ πολύ συνειδητά”.
Επιπλέον, αναφερόμενος στον επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft, Phil Spencer, ο πρόεδρος της SCE δήλωσε τα ακόλουθα: “Εκτιμώ πως από την στιγμή που ο Phil Spencer ανέλαβε την ηγεσία του τμήματος είναι πολύ ειλικρινής σχετικά με την προσέγγισή τους. Επίσης, έχει αναφερθεί για εμάς με πολύ φιλοφρονητικά λόγια, με πολύ ευγενικό τρόπο, στο παρελθόν. Όμως, παρατηρώντας κάτι σαν την επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality μέσω Hololens) για αυτούς ή την εικονική πραγματικότητα για εμάς (virtual reality μέσω PlayStation VR), συνειδητοποιεί ο καθένας ότι επιχειρούμε αμφότεροι να δημιουργήσουμε συνολικά μια κατηγορία. Στο τέλος της ημέρας, υπάρχει ένας κοινός στόχος για παροχή σπουδαίων εμπειριών στους παίκτες”.
Συν τοις άλλοις, σχετικά με την πορεία του PlayStation 4, ο Andrew House ανέφερε τα εξής: “Σε αυτή την γενιά λανσάραμε το προϊόν μας εν μέσω κλίματος σκεπτικισμού από τα μέσα, αναφορικά με τον συνολικό ρόλο των κονσολών. Άτομα δήλωναν πως οι κονσόλες είχαν ‘πεθάνει’ και πως τα smartphones και tablets ήταν οι μόνες υπάρχουσες gaming πλατφόρμες. Παρ’ όλα αυτά, παρατηρώ στην κοινότητα των publishers και developers μια αίσθηση εμπιστοσύνης που έχει επιστρέψει, που μεταφράζεται σε κάτι σπουδαίο για τους παίκτες, αφού έτσι οι ομάδες ανάπτυξης τίτλων – έχοντας αυτοπεποίθηση, εφόσον υπάρχει μια βάση οπαδών που επιζητεί περιεχόμενο από αυτές – θα τείνουν να λάβουν περισσότερα δημιουργικά ρίσκα”.
Ο πρόεδρος της SCE συμπλήρωσε επίσης, αναφερόμενος με την παραγωγή καινούργιων franchises: “Οι developers θα νιώθουν πιο άνετοι σχετικά με την δημιουργία εντελώς νέων IPs, τα οποία εκτιμώ πως είναι ζωτικής σημασίας για την βιομηχανία”. Καταληκτικά, ο Andrew House αναφερόμενος την πιο πρόσφατη κονσόλα της ιαπωνικής εταιρείας, σημείωσε τα ακόλουθα: “Παραμένουμε πολύ μπροστά από το PlayStation 2 (σε πωλήσεις) στο αντίστοιχο σημείο του κύκλου ζωής του. Για εμένα, αυτό είναι σχεδόν περισσότερο σημαντικό από το μερίδιο αγοράς και τον ανταγωνισμό με την Microsoft. Η ερώτηση είναι κατά πόσον συντελείς στην αύξηση της κατηγορίας γενικά και αν αυτή εμφανίζεται γεμάτη ζωντάνια”.