Γεμάτη προκλήσεις η ανάπτυξη για το Scalebound
Σύμφωνα με τον Hideki Kamiya.
Σύμφωνα με τον Hideki Kamiya.
Στην διαδικασία δημιουργίας του επερχόμενου Scalebound αναφέρθηκαν σε μια πρόσφατη συνέντευξή τους οι Hideki Kamiya, creative director του παιχνιδιού και Jean-Pierre Kellams, creative producer του φιλόδοξου αυτού νέου εγχειρήματος της Platinum Games, ενώ στα πλαίσια της εν λόγω συνέντευξης έγιναν γνωστές πληροφορίες και για την ανάπτυξη των Okami και Bayonetta, δύο τίτλων οι οποίοι δημιουργήθηκαν με την συνδρομή του Hideki Kamiya. Σχετικά με το Scalebound, ο χαρισματικός Ιάπωνας developer σημείωσε πως υπήρχε από τον ίδιο στο παρελθόν επιθυμία για ανάπτυξη ενός φανταστικού παιχνιδιού, το οποίο θα περιελάμβανε δράκους, ενώ δήλωσε πως υφίστανται μερικές διαφορές στην δημιουργία του εν λόγω τίτλου, σε συνεργασία, για πρώτη φορά, με μια εκδότρια εταιρεία εκτός Ιαπωνίας.
Συγκεκριμένα, όπως ανέφερε ο creative director του Scalebound, υπάρχει διαφορά κουλτούρας μεταξύ της Microsoft και των publishers από την Χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου, αφού στην περίπτωση της εταιρείας του Remdond υφίσταται ένας πιο δομημένος τρόπος ανάπτυξης, με πολλά σημεία ελέγχου της ποιότητας και της διατήρησης του προγράμματος, σε αντίθεση με την πιο χαλαρή προσέγγιση που υπάρχει κατά την παραγωγή ενός παιχνιδιού σε συνεργασία με εκδότριες εταιρείες από την Ιαπωνία. Η προσαρμογή στον νέο, για τον Hideki Kamiya, τρόπο δημιουργίας ενός τίτλου, αποτελεί ένα από τα τμήματα του εγχειρήματος με την μεγαλύτερη πρόκληση, σύμφωνα με τον επικεφαλής της ανάπτυξης του Scalebound.
Περαιτέρω, έγινε αναφορά στην εισαγωγή του δράκου στο παιχνίδι, ο οποίος είναι μια εντελώς καινούργια ιδέα, σύμφωνα με τις δηλώσεις που έγιναν στα πλαίσια της συνέντευξης, καθώς και στην διαδικασία τροποποίησης του. Ένα ακόμα κομμάτι της ανάπτυξης του τίτλου που παρουσιάζει προκλήσεις, αφού συνολικά λαμβάνονται πάμπολλες αποφάσεις κατά την δημιουργία του παιχνιδιού, ενώ όσον αφορά την δημιουργία του δράκου στο Scalebound δεν υπήρχε ένα προσχέδιο στο οποίο θα μπορούσε να βασιστεί η ομάδα ανάπτυξης. Να θυμίσουμε, ότι ο νεαρός Drew, πρωταγωνιστής του τίτλου, συνοδεύεται στην περιπέτειά του από ένα γιγάντιο δράκο, ονόματι Thuban, ενώ ο εν λόγω δράκος αποτελεί μια αυτόβουλη οντότητα στο Scalebound, δηλαδή δεν ελέγχεται άμεσα από τον κάθε παίκτη.
Στο παρόν στάδιο υπάρχουν ακόμα πολλές προκλήσεις κατά την δημιουργία του παιχνιδιού, σύμφωνα με τον Hideki Kamiya, ενώ σταδιακά τα διάφορα μέρη θα αποκτήσουν συνοχή, καθώς και λογική, σε playable μορφή, για τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης. Το Scalebound, το action RPG της Platinum Games για την νεότερη οικιακή κονσόλα της Microsoft, χαρακτηρίστηκε ως “δώρο” για το Xbox One από τον Aaron Greenberg, επικεφαλής του τμήματος games marketing της εταιρείας, ενώ η διάθεσή του στην αγορά είναι προγραμματισμένη να γίνει εντός του τελευταίου τριμήνου του 2016.