Με ελάχιστη προσπάθεια η υποστήριξη για το PS4 Pro

"Ανίκανο για native 4K gaming το Project Scorpio".


“Ανίκανο για native 4K gaming το Project Scorpio”.


Η πρώτη αναβαθμισμένη κονσόλα της τρέχουσας γενιάς είναι μόλις μερικές μέρες μακριά, φέρνοντας έτσι μια αλλαγή σκηνικού σε ό,τι ίσχυε μέχρι σήμερα για τον ουσιαστικό κύκλο ζωής των συγκεκριμένων, αγαπημένων μηχανημάτων. Εν αναμονή λοιπόν για τη διάθεση του PlayStation 4 Pro στην αγορά, ο Mark Cerny, ο αρχιτέκτονας της κονσόλας, προέβη προσφάτως σε δηλώσεις για το εν λόγω σύστημα, αλλά και τον ανταγωνισμό. Ανάμεσα σε άλλα, ο Mark Cerny ανέφερε πως στόχος είναι η υποστήριξη των παιχνιδιών, από τους developers, για το αναβαθμισμένο μηχάνημα, να χρειάζεται ελάχιστη προσπάθεια, συγκεκριμένα όχι παραπάνω από 1 % επιπρόσθετης δουλειάς για την κάθε ομάδα ανάπτυξης.

Επιπλέον, σημείωσε ότι η αύξηση στις επιδόσεις της κονσόλας, σε σύγκριση με το πρωτότυπο PlayStation 4, δεν είχε σημαντικό αντίκτυπο στο μέγεθος, αφού σε σχέση με το πιο πρόσφατο μοντέλο για το αρχικό PlayStation 4 (το περσινό CUH-1200), το αναβαθμισμένο σύστημα είναι μόλις 19 % μεγαλύτερο. Ακόμα, ο Αμερικανός developer δήλωσε πως, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις του, χρειάζεται απόδοση 8 TFlops για να μπορεί οποιοδήποτε μηχάνημα να προβάλλει πραγματική 4K ανάλυση σε τίτλους και όχι upscaled. Ένα δεδομένο που καθιστά ανίκανο για native 4K gaming το PlayStation 4 Pro, με τα 4.2 TFlops, καθώς και το επερχόμενο Xbox One – Project Scorpio, με απόδοση 6 TFlops.

Εν τέλει, να αναφέρουμε ότι στις 2 και 3 Νοεμβρίου, στο Λονδίνο, θα πραγματοποιηθεί ένα ειδικό event από τη Sony, για την καινούργια κονσόλα της ιαπωνικής εταιρείας, ενώ στην εν λόγω παρουσίαση για το PlayStation 4 Pro θα παρευρίσκεται και το GameOver.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης