E3 2017 – Συνέντευξη Τύπου Microsoft

Αποκάλυψη του Scorpio και εκπλήξεις;

Αποκάλυψη του Scorpio και εκπλήξεις;

Τελικά τα πράγματα είναι λίγο πιο απλά από αυτό που πολλοί ίσως να περίμεναν. Το Xbox One X είναι το Pro της Microsoft στο πιο δυνατό και στο πιο ακριβό. Τα τεχνικά του χαρακτηριστικά μπορείτε να τα βρείτε στην αντίστοιχη είδηση, πάντως όπως και να έχει, κατά τον Phil Spencer αυτά είναι ικανά να εξασφαλίσουν 4Κ native ανάλυση, υποστήριξη δίσκων Blu ray 4K UHD και ταυτόχρονα καλύτερη ποιότητα εικόνας και για τα πάνελ των 1080p με τη χρήση της τεχνολογίας supersampling. Οπότε, και σε 4Κ και σε 1080p οθόνες, τα παλιότερα παιχνίδια μας, θα δείχνουν καλύτερα (ενθαρρυντικό αυτό).

Το Xbox One X θα κυκλοφορήσει στις 7 Νοεμβρίου και θα κοστίζει $500. Τελείως αυθόρμητα αυτό το μεταφράζουμε σε 500 ευρώ. Δεν είναι και λίγα. Εννοείται ότι όλη η βιβλιοθήκη μας στο Xbox One θα υποστηρίζεται και από το One X καθώς και όλα τα περιφερειακά. Τέλος, το μέγεθος της κονσόλας θα είναι το μικρότερο που έχουμε δει σε Xbox κονσόλα γενικά.

Ο Phil Spencer εν συνεχεία επιδόθηκε σε μία απαρίθμηση πολλών τίτλων που όμως δεν έκρυβαν απολύτως καμία έκπληξη σε ό,τι αφορά αποκλειστικότητες ή κάτι καινούργιο. Από κάθε παρουσίαση δηλαδή, αυτό που μένει είναι ότι απλά στο One X τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν θα «τρέχουν» καλύτερα στην κονσόλα αυτή σε σχέση με οποιαδήποτε άλλη κονσόλα (της One οικογένειας αλλά και των ανταγωνιστών). Αυτό δηλαδή καταλάβαμε για το Metro Exodus στο οποίο είδαμε έναν μάλλον ανοικτό μεταπυρηνικό κόσμο όπου όμως πλέον δεν απαιτείται η αντιασφυξιογόνος μάσκα. Αυτό καταλάβαμε και για το Assassin’s Creed Origins που εκτυλίσσεται στην Αρχαία Αίγυπτο (κάπου πήρε το μάτι μας και Ρωμαίους). Οι δημιουργοί του επιλέγουν να μπούν στο χορό των DPS και των damages σε νούμερα και τελικά από τη μία το setting προδιαθέτει θετικά αλλά τα DPS κλείνουν το μάτι σε όσους διατίθενται να ξοδέψουν αληθινά χρήματα στα ψηφιακά μαγαζάκια. Κατά τα άλλα περιμένουμε.

Το ίδιο (ότι στο One X θα τρέχει καλύτερα σε ό,τι αφορά τις κονσόλες) και για το Anthem της Bioware το οποίο είναι κατά πάσα πιθανότητα το open world destiny της EA. Παρόλα αυτά, και ας μας συγχωρέσουν οι εγκάρδιοι φίλοι της Bungie, ακόμα και σε αυτό το αμφιλεγόμενο πεδίο αυτού του είδους των παιχνιδιών, ας μας επιτραπεί να έχουμε μεγαλύτερη πίστη στο storytelling της Bioware (όσης έχει μείνει) σχετικά με τις «ιστορίες που θα πλάθει ο καθένας στον κόσμο του Anthem». Οπτικά όλοι οι προαναφερθέντες τίτλοι είναι υπεράνω κριτικής (τουλάχιστο μέσα από το Online streaming που δυστυχώς δεν παρέχεται από την Pied Piper).

Aυτά ήταν τα σιγουράκια multiplatform που θα είναι όλα Enhanced για το One X. Κάτι που σημαίνει ότι θα υπάρχουν συμβατικές ας πούμε εκδόσεις για τα άλλα δύο One. Και είναι σημαντικά να επισημάνουμε εδώ ότι όπως και στην περίπτωση του PS4 Pro δεν υπήρξε η παραμικρή νύξη για σχέδια σχετικά με ανάπτυξη τίτλων μόνο για το One X. Προς το παρόν λοιπόν μιλάμε μόνο για Enhanced νέους τίτλους και παλιότερους που μπορεί και να λάβουν ενημερώσεις αναβάθμισης (όπως το GoW4, το Halo Wars 2 κτλ).

Πρέπει επίσης να θυμίσουμε ότι η έννοια «exclusive» για το Xbox δεν υφίσταται πλέον. Τα αποκλειστικά παιχνίδια της Microsoft παίζονται όλα και στο PC και είτε είναι Play Anywhere (αγοράζονται σε μία πλατφόρμα και είναι προσβάσιμα και στην άλλη) είτε απλά Xbox & Windows 10 exclusives. Περιέργως, το Middle Earth Shadow of War που παρουσιάστηκε με αναβαθμισμένο Nemesis σύστημα και posh χιούμορ από τα Orcs είναι Play Anywhere τίτλος αν και καθαρό third party.

Παιχνίδια σαν το Forza Motorsport 7, το Sea of Thieves (έχει τεράστιο ενδιαφέρον το πώς κάθε τυχάρπαστο συνεργατικό shooter γίνεται αντικείμενο θαυμασμού και αυτή η ενδιαφέρουσα και πρωτότυπη ιδέα της Rare χλευάζεται ανελλιπώς εδώ και δύο χρόνια), το State of Decay 2 και το Crackdown 3 που φαίνεται φανταστικό είναι καθαρά Play Anywhere. Τα υπόλοιπα exclusives είναι ή Xbox και Windows 10 exclusives ή κυκλοφορούν σε PC και κάνουν το console ντεμπούτο τους αποκλειστικά στο One. Aν δε μας διέφυγε κάποιο, αυτά ήταν τα Playerunknown’s Battlegrounds (κλασικό για streamers που ουρλιάζουν), Deep Rock Galactic και The Darwin Project .

Επίσης exclusive (επαναλαμβάνουμε, exclusive σημαίνει ότι παίζει και σε PC) είναι το Black Desert (ΜΜΟ με επιτυχία μέχρι τώρα στα PC), το The Last Night, το Tacoma και το Superlucky’s Tale που ίσως επιχειρήσει να γίνει το Super Mario σε PC και Xbox. Εμείς είδαμε ένα πολύχρωμο platformer με όμορφη αισθητική και ευχάριστη παρουσίαση.

Συνεχίζουμε να αναμένουμε το Cuphead (29 Σεπτεμβρίου) και το Ashen που ανήκει σε αυτήν την ενδιάμεση κατηγορία των Console Launch Exclusive. Δηλαδή πιθανότατα θα το δούμε και στο PS4 αλλά όχι για την ώρα. Το Ashen λοιπόν φαίνεται πολύ ιδιαίτερα, λίγο Dark Souls-οειδές θα λέγαμε αλλά το trailer επέμενε να δείχνει δύο χαρακτήρες.

Exclusive σε Xbox και Windows 10 είναι το Ori and the will of the Whisps που μάλλον το περιμένει πολύς κόσμος, ενώ το Life is Strange Before the Storm σίγουρα δεν είναι αποκλειστικότητα, είναι όμως prequel στο LiS με πρωταγωνίστρια της Chloe.

Για το Minecraft τα νέα σίγουρα είναι σπουδαία καθώς απ’ ό,τι καταλάβαμε ενοποιούνται οι πλατφόρμες και ο καθένας θα μπορεί να παίζει με έναν άλλο, σε όποια πλατφόρμα κι αν παίζει ο δεύτερος.

Το νέο ότι οι engineers δουλεύουν σε συμβατότητα τίτλων του πρώτου Xbox μας αφήνει απόλυτα ικανοποιημένους αν και λίγο δύσκολο να καλυφτούν τα obscure γούστα μας.

Κάποια συμπεράσματα επιγραμματικά:

Δεν έχουμε καινούργια κονσόλα εδώ. Η MS δεν αλλάζει γενιά. Κάνει σχεδόν το ίδιο πράγμα με τη Sony λιγότερο βεβιασμένα (διότι η Sony το έκανε βεβιασμένα και ας μη το συζητήσουμε τώρα). Ναι, το 4K είναι το trend, πρέπει να εξυπηρετηθεί, δεν αντιλέγει κανείς, αλλά πρέπει να εξυπηρετηθεί και το ότι το loading δε μπορεί να είναι ένα λεπτό. Αν το One X καλύψει και τέτοιους τομείς, όλοι θα είμαστε ευχαριστημένοι.

Για να είμαστε ειλικρινείς, την αποκάλυψη του One X θα θέλαμε να τη συνοδεύει και μία τρανταχτή ανακοίνωση… για ποιο πράγμα θα μου πείτε. Για νέο τίτλο; Από ποιον; Ποιο στούντιο έμεινε στην MS; Αυτά που υφίστανται δουλεύουν σε γνωστούς τίτλους. Και η MS έχει και μία ιδιότυπη κατάρα να δέχεται την απαξία για τίτλους που για κάποιο λόγο δε θεωρούνται μεγάλα χαρτιά. Γιατί ξέρουμε πολλά καλύτερα action παιχνίδια από τα Crackdown στην προηγούμενη γενιά, οπότε ας αγνοήσουμε εν χορώ το 3. Και ναι, είναι πολύ γελοίο το animation στο Sea of Thieves οπότε ας αγνοήσουμε τη δουλειά της Rare (αυτής που έμεινε). Το ότι το παιχνίδι παρουσιάζει μία από τις πιο ενδιαφέρουσες ς ιδέες για συνεργατικό παιχνίδι σε ένα άκρως ελκυστικό περιβάλλον και δεν προσφέρει μόνο ανεγκέφαλο μπαμ μπούμ επιλέγουμε να το αγνοούμε.

Από την άλλη, τα πράγματα είναι λίγο θολά. Δε φαίνεται να χάνει η εταιρεία την πίστη της στην κονσόλα. Δεν είναι κοντινός ο χρόνος που η MS θα εγκαταλείψει τις κονσόλες. Και τα multiplatform είναι όλα εξασφαλισμένα, και το ID@Xbox τρέχει, και τα μεγάλα της studio είναι με αναμμένες τις μηχανές. Το ερώτημα είναι αν ανανήψει ποτέ από τα εγκληματικά λάθη που έγιναν με το One από εκείνους τους αχαρακτήριστους χαρτογιακάδες και με ποια θέση στην αγορά θα συμβιβαστεί σαν εταιρεία. Το ερώτημα «PC ή κονσόλα;» είναι φανερό ότι δεν απασχολεί τους ανθρώπους της διότι ακόμα βρισκόμαστε σε μία εποχή που κάτω από την 55” αρα 4Κ τηλεόραση είναι κομψότερο και πρακτικότερο να βρίσκεται μία κονσολίτσα κι όχι ένα μεταμφιεσμένο 32πύρηνο τέρας.

Εμάς από την άλλη, τα έχουμε ξαναπεί τι μας συμφέρει. Όσοι περισσότεροι παίκτες είναι ισχυροί στην αγορά τόσο το καλύτερο για το χόμπι μας. Αν και παρακολουθώντας την ΕΑ χθες βράδυ είναι να αναρωτιέται κανείς ποιο είναι αυτό το «καλύτερο». 

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης