
Devil May Cry 4
Μια πρώτη ματιά στον εντυπωσιακό action τίτλο του Kobayashi-san. Ο Dante ετοιμάζεται για σκληρές μάχες!
Μια πρώτη ματιά στον εντυπωσιακό action τίτλο του Kobayashi-san. Ο Dante ετοιμάζεται για σκληρές μάχες!
Μια πρώτη ματιά στον εντυπωσιακό action τίτλο του Kobayashi-san. Ο Dante ετοιμάζεται για σκληρές μάχες!
Είναι ιδιαίτερα όμορφο να μπορείς να δοκιμάζεις ένα παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει αρκετούς μήνες αργότερα και να μπορείς να μεταφέρεις τις εντυπώσεις σου. Είναι δε ακόμα σημαντικότερο να μπορείς να μεταφέρεις τις εντυπώσεις από ένα session, στο οποίο παραβρέθηκε και ο ίδιος ο δημιουργός του. Ο γράφων μπήκε με μεγάλο δισταγμό στο ειδικό δωμάτιο της Capcom, έχοντας πληροφορηθεί ότι μέσα στη μισή ώρα που μας δόθηκε να δούμε ορισμένους τίτλους της εταιρίας, θα βρίσκεται και ο δημιουργός του Devil May Cry 4 Hiroyuki Kobayashi. Όπως ήταν λογικό, η ώρα που ασχοληθήκαμε με οτιδήποτε άλλο ήταν ελάχιστη…
Έχοντας δημιουργήσει αρκετές αναταραχές με την απόφασή της να κυκλοφορήσει έναν PlayStation-branded τίτλο και στο Xbox 360, η Capcom γνώριζε ότι το Devil May Cry 4 μπορεί άνετα να γίνει αντικείμενο λατρείας και από τους κατόχους του αμερικάνικου συστήματος. Το demo που δοκιμάσαμε έφτανε σε διάρκεια τα δέκα λεπτά και μας προσέφερε τη δυνατότητα να απολαύσουμε δύο επίπεδα.
Το πρώτο από αυτά λαμβάνει χώρα σε έναν καθεδρικό ναό και ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Nero, ο οποίος έρχεται εφοδιασμένος με σπαθί, πιστόλι και το Devil Bringer χέρι του. Το δεύτερο επίπεδο λαμβάνει χώρα σε ένα χιονισμένο βουνό και οδηγεί μέχρι το Fortuna Castle, όπου αντιμετωπίσαμε το boss Berial (που παρουσιάζεται φλεγόμενο στο trailer που κυκλοφόρησε για το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της έκθεσης). Ο τίτλος «τρέχει» σταθερά στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο και η κίνηση κινείται στα κλασικά υψηλά επίπεδα. Ο νέος ήρωας του τίτλου (που συμμετέχει στο μεγαλύτερο μέρος του) ονομάζεται Nero και αναλαμβάνει δράση στα πρώτα επίπεδα.
Όπως μας ενημέρωσαν οι υπεύθυνοι της Capcom, ο Dante επανέρχεται στη δράση όταν το gameplay βρίσκεται στα 2/3 της εξέλιξής του. Από το ξεκίνημα του παιχνιδιού, οι διαφορές ανάμεσα στους δύο χαρακτήρες είναι πολλές (o Dante θεωρεί τον Nero υπεύθυνο για ορισμένα γεγονότα), ωστόσο κάτι τέτοιο δεν θα εμποδίσει τους gamers να απολαύσουν και τον κλασικό ήρωα της σειράς.
Το επίπεδο δυσκολίας του Devil May Cry 3 ήταν ιδιαίτερα υψηλό για τίτλο που απευθύνεται σε μεγάλη μερίδα του καταναλωτικού κοινού και κάτι τέτοιο φάνηκε πως έγινε αντιληπτό από την ομάδα του Kobayashi. Παρόλα αυτά, όπως δήλωσε και ο ίδιος, το DMC4 δε θα είναι εύκολο, απλά η δυσκολία του θα είναι κλιμακωτή. Κάτι τέτοιο μεταφράζεται σε 2-3 επίπεδα που θα λειτουργούν και ως tutorial για όσους δεν έχουν έρθει σε επαφή με το franchise (αν γνωρίζετε κάποιον, γνωρίστε τον μας).
Οι εχθροί έχουν σε αρκετά μεγάλο βαθμό την ίδια όψη, αν και πιο όμορφα σχεδιασμένοι, ενώ το περιβάλλον παραμένει pre-rendered με ελάχιστα σημεία να μπορούν να καταστραφούν ή να επιτρέπουν στο χαρακτήρα κάποιο interaction.
Το μεγάλο πλεονέκτημα του Nero είναι το Devil Bringer χέρι του, χάρη στο οποίο μπορεί να κάνει ορισμένες νέες κινήσεις. Η πρώτη από αυτές έχει να κάνει με την κίνηση μέσα στις πίστες. Σε συγκεκριμένα σημεία όπου υπάρχει αδιέξοδο κάνει την εμφάνισή του κάποιο φωτεινό σημείο στον αέρα, το οποίο πιάνει ο ήρωας με το πάτημα των Trigger και B πλήκτρων. Έτσι μεταφέρεται σε άλλα επίπεδα, ώστε να συνεχίσει την πορεία του ή να χρησιμοποιήσει κάποιον μοχλό για να ανοίξει μια πόρτα.
Σε επίπεδο μαχών, το χέρι του Nero διευκολύνει την κατάσταση, αφού στους πιο δυνατούς αντιπάλους, μπορεί είτε να τους σηκώσει στον αέρα και να τους πετάξει με δύναμη στο έδαφος, είτε να τους πιάσει και να αρχίσει να τους περιστρέφει μέχρι να τους εκτοξεύσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ακόμα, ο Nero έχει τη δυνατότητα να «φορτίζει» το σπαθί του. Αυτό επιτυγχάνεται με το πάτημα του αριστερού trigger στο χειριστήριο. Ένας ειδικός μηχανισμός στο πάνω αριστερά μέρος της οθόνης κάνει την εμφάνισή του και καθοδηγεί τον παίκτη σε τρία επίπεδα «φορτώματος» που προσφέρονται.
Κάθε ένα από τα τρία επίπεδα γεμίζει με δύο πατήματα, στα οποία ωστόσο θα πρέπει να προσέξει ο παίκτης, αφού ταυτόχρονα δεν μπορεί να πραγματοποιεί κάποιες επιθέσεις σε αντιπάλους. Αφού γεμίσουν όλες οι μπάρες των ενδείξεων, το επόμενο χτύπημα με το σπαθί είναι πιο ισχυρό από το κανονικό. Στο demo που είδαμε, κατάφερε να εξοντώσει όλους τους αντιπάλους, ενώ κατανάλωσε μεγάλη ποσότητα ενέργειας στο boss. Τα κλασικά κόκκινα και πράσινα orbs παραμένουν τα αντικείμενα που πρέπει να συλλέγετε μετά από την εξόντωση κάθε αντιπάλου.
Το boss fight ήταν αρκετά εντυπωσιακό. Ο αντίπαλος έπιανε μεγάλο μέρος της οθόνης, ενώ και οι φωτιές έδιναν άλλο χρώμα στην μάχη. Ο στόχος μας ήταν να εξοντώσουμε το Berial, προσέχοντας παράλληλα να μη δεχτούμε αρκετά χτυπήματα. Στις περιπτώσεις που χάσαμε ενέργεια, έπρεπε να αμυνθούμε για να αφήσουμε τον αντίπαλο να καταστρέφει κτίρια, τα οποία έφερναν στο προσκήνιο green herbs. Τα combo χτυπήματα έρχονται στο προσκήνιο αμέσως, ενώ πλέον προσφέρεται και η δυνατότητα αλλαγής στιλ, δημιουργώντας δηλαδή έτσι ειδικές «αλυσίδες χτυπημάτων».
Η επαφή μας με το Devil May Cry 4 μπορεί να ήταν μικρή, ωστόσο κατάφερε να μας δώσει ένα καλό δείγμα του τι μας περιμένει. Σύμφωνα με τα όσα έχουν ανακοινωθεί, το νέο μέλος του action franchise θα κυκλοφορήσει για PlayStation 3, Xbox 360 και PC με τις εκδόσεις των συστημάτων νέας γενιάς να έρχονται μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2008. Χαρακτηριστικά, ένας από τους υπεύθυνους της Capcom Europe, μας ενημέρωσε πως ο τίτλος θα βρίσκεται στα καταστήματα μέχρι το τέλος του τρέχοντος οικονομικού έτους της εταιρίας που λήγει στις 31 Μαρτίου.
Παύλος Παπαπαύλου
Όλα τα ειδικά θέματα, τις συνεντεύξεις και τα νέα από το LGC 2007 -αφού απομακρυνθούν από την αρχική σελίδα- θα τα βρίσκετε συγκεντρωμένα στον ειδικά διαμορφωμένο τομέα του GameOver.
{nomultithumb}