Dark Sector

Βίαιη και καταιγιστική δράση σε έναν υψηλής ποιότητας τίτλο στα πρότυπα του Gears Of War

Βίαιη και καταιγιστική δράση σε έναν υψηλής ποιότητας τίτλο στα πρότυπα του Gears Of War

Βίαιη και καταιγιστική δράση σε έναν υψηλής ποιότητας τίτλο στα πρότυπα του Gears Of War

Περισσότερα από τέσσερα χρόνια χρειάστηκε να περάσουν ώστε να καταφέρει να φτάσει στο τέλος της η περιπετειώδης ανάπτυξη του Dark Sector. Αξίζει να θυμηθούμε ότι όταν είχε πρωτοπαρουσιαστεί ο εν λόγω τίτλος το 2004 είχε αποκαλυφθεί πως θα διαδραματιζόταν στο μακρινό μέλλον και μάλιστα στο διάστημα. Από εκείνη τη χρονιά μέχρι σήμερα η φιλοσοφία του παιχνιδιού άλλαξε άρδην καθώς το δημιούργημα της Digital Extremes αναφέρεται πλέον στη σημερινή εποχή, έτσι ώστε, σύμφωνα με τους δημιουργούς, να επιτευχθεί ένα καλύτερο σενάριο αλλά και να βρεθούμε σε περισσότερο οικεία περιβάλλοντα. Πως θα ήταν το τελικό αποτέλεσμα σε περίπτωση που τελικά παρέμεναν στην πρώτη τους ιδέα δεν μπορούμε να ξέρουμε. Το σίγουρο είναι, πάντως, ότι το σκηνικό που επέλεξαν αποτελεί μία ιδανική επιλογή για τη φύση του παιχνιδιού.  

Αν και είναι άδικο να συγκρίνουμε το Dark Sector με το «μεγαθήριο» των third person action τίτλων που ακούει στο όνομα Gears Of Wars, οφείλουμε να πούμε ότι, παρά τις διάφορες πρωτότυπες ικανότητες του πρωταγωνιστή, τελικά το παιχνίδι δανείζεται σε μεγάλο βαθμό στοιχεία από το Gears Of War. Παρόλα αυτά, η εμφανής υψηλή ποιότητα παραγωγής σε όλους τους τομείς του, αλλά και η απολαυστική δράση καθ’ όλη τη διάρκειά του, συμπράττουν στη δημιουργία ενός τίτλου που σίγουρα δεν αξίζει να χαρακτηριστεί ως μία απλή απομίμηση.

Η ιστορία του παιχνιδιού μάς τοποθετεί σε ένα φανταστικό σοβιετικό κρατίδιο ονόματι Lasria όπου χειριζόμενοι τον Hayden, έναν στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων της Αμερικής, θα χρειαστεί να εντοπίσουμε και να εξουδετερώσουμε ένα σύμμαχό μας. Σύντομα ο πρωταγωνιστής θα μολυνθεί από έναν περίεργο ιό της Lasria, ο οποίος θα δημιουργήσει μία μεταλλική υφή στο δεξί του χέρι, προσδίδοντάς του τελικά διάφορες υπεράνθρωπες ικανότητες, ενώ επίσης, θα εντοπίσει έναν νέο στόχο στο πρόσωπο του Mezner, του ανθρώπου που είναι υπεύθυνος για την εξάπλωση του ιού. Δυστυχώς, το σενάριο αποτελεί ένα από τα αδύναμα σημεία του τίτλου καθώς οι λιγοστές και μικρής διάρκειας cutscenes δεν καταφέρνουν να αποδώσουν ικανοποιητικές εξηγήσεις για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα γύρω μας, αδυνατώντας να προκαλέσουν το ενδιαφέρον μας για τους διάφορους χαρακτήρες.

Αυτό είναι ένα ιδιαίτερα ατυχές στοιχείο καθώς, μέσα από τα λίγα βίντεο που προβάλλονται, οι ηθοποιοί αποδίδουν πολύ καλά τους διαλόγους τους, δημιουργώντας μας γενικότερα την εντύπωση πως με περισσότερη προσοχή –και με μερικές ακόμα cutscenes- η ιστορία θα μπορούσε να αποτελεί ένα αξιόλογο σενάριο για action τίτλο. Η πρώτη μας επαφή με τον κόσμο του Dark Sector είναι πρωτόγνωρη, από εικαστικής πλευράς, δεδομένου ότι στη διάρκεια ενός περίπου ενός τετάρτου και μέχρι να μολυνθεί ο πρωταγωνιστής η εικόνα έχει μία ασπρόμαυρη απόχρωση, αποδίδοντας τελικά ιδιαίτερα εύστοχα τη μετάβαση του Hayden στη νέα του μορφή λόγω της μόλυνσής του από τον ιό.

Η κυριότερη δύναμη που καταφέρνει να του παραχωρήσει ο ιός είναι η προσθήκη του Glaive στο μεταλλικό του χέρι, το οποίο μπορεί να περιγραφεί ως ένας μεγάλος δίσκος με λεπίδες (θυμίζοντας έντονα ένα παρόμοιο όπλο που υπήρχε στην ταινία Krull). Το εν λόγω όπλο είναι εξαιρετικά απολαυστικό στην χρήση του, ενώ οι τρόποι με τους οποίους γίνεται να το χρησιμοποιήσουμε του αποδίδουν έναν ιδιαίτερο και σαφώς ξεχωριστό χαρακτήρα σε σχέση με τα συνήθη πυροβόλα όπλα που βρίσκουμε σε action τίτλους. Αρχικά το Glaive είναι σχετικά αδύναμο, απαιτώντας συνήθως να πετύχουμε δύο φορές έναν εχθρό ώστε να τον σκοτώσουμε. Αργότερα, όμως, αποκτάμε σταδιακά νέες δυνάμεις που το καθιστούν ισχυρότερο και, κυρίως, ακόμα πιο διασκεδαστικό στη χρήση του. Η πρώτη ικανότητα που θα αποκτήσουμε σχετικά με αυτό το όπλο είναι η ισχυρότερη ρίψη του. Για να καταφέρουμε μία δυνατή ρίψη αρκεί να κρατήσουμε πατημένο το R2 αφήνοντάς το τη στιγμή που οι δύο ομόκεντροι κύκλοι, οι οποίοι εμφανίζονται στον στόχο, ενωθούν.

Με αυτόν τον τρόπο έχουμε τη δυνατότητα να σκοτώσουμε τους περισσότερους εχθρούς με ένα μόνο χτύπημα, οδηγώντας πάντα στον βίαιο ακρωτηριασμό των θυμάτων και ανάλογα με το σημείο του σώματός τους στο οποίο γίνεται η επαφή. Επιπλέον, με αυτήν την κίνηση δύναται να ανοίξουμε κλειδωμένες πόρτες αλλά και να εξοντώσουμε ισχυρούς εχθρούς. Ωστόσο, η πιο ενδιαφέρουσα λειτουργία του δίσκου εντοπίζεται στη δυνατότητα ελέγχου της πορείας του. Ο χειρισμός του επιτυγχάνεται είτε με τη δυνατότητα ανίχνευσης κίνησης του Sixaxis είτε με τον δεξί αναλογικό μοχλό, θυμίζοντας σε μεγάλο βαθμό τον παρόμοιο μηχανισμό που υπήρχε στο Heavenly Sword. Με την ενεργοποίηση αυτής της δύναμης η κάμερα μεταφέρεται κοντά και πίσω από το δίσκο ενώ, επίσης, ο χρόνος επιβραδύνεται σημαντικά επιτρέποντάς μας να σημαδέψουμε καλύτερα. Με αυτόν τον τρόπο οδηγούμαστε, συνήθως, στη δημιουργία εντυπωσιακών σκηνών καθώς μπορούμε να πετύχουμε διαδοχικά διάφορους εχθρούς, βλέποντας από κοντά και με λεπτομέρεια τον ακρωτηριασμό τους σε αργή κίνηση.

Αργότερα θα μπορούμε να εμπλουτίσουμε τη δύναμη του δίσκου πετώντας το μέσα από φωτιές, πάγο ή ηλεκτρικές πηγές αποδίδοντάς του ανάλογες ιδιότητες για μερικά δευτερόλεπτα. Οι παραπάνω δυνάμεις απεικονίζονται με μεγάλη λεπτομέρεια στο δίσκο αλλά και στο χέρι του Hayden. Ειδικά η απόδοση του πάγου είναι εντυπωσιακή, καθώς σχηματίζονται ιδιαίτερα καθαροί και ανάγλυφοι οι παγωμένοι κρύσταλλοι ενώ, όταν πετυχαίνουμε τους εχθρούς με αυτήν τη δύναμη, τους αποδίδεται μία ιδιαίτερα αληθοφανής παγωμένη υφή. Σε πολλές περιπτώσεις θα χρειαστούμε κάποια από αυτές τις τρεις δυνάμεις προκειμένου να αποκτήσουμε πρόσβαση σε νέους χώρους, απαιτώντας από εμάς το κάψιμο ιστών που έχουν δημιουργηθεί σε πόρτες από τον ιό, το άνοιγμα ηλεκτρικών θυρών ή το πάγωμα του νερού ώστε να μπορούμε να περπατήσουμε πάνω του. Γενικά αυτοί οι περιβαλλοντικοί  γρίφοι είναι ωραία δομημένοι, προσφέροντας μία ακόμα εύστοχη χρήση του δίσκου χωρίς να φτάνουν σε σημείο να αποσπούν την προσοχή μας από τη δράση για περισσότερη ώρα από όσο θα έπρεπε.
{PAGE_BREAK}
Παρά τη μεγάλη δύναμη αυτού του όπλου ο αρκετά αργός ρυθμός με τον οποίο μπορούμε να το εξαπολύουμε  θα μας οδηγήσει πολλές φορές στην χρήση των πυροβόλων όπλων. Στον εξοπλισμό μας μπορούμε να έχουμε δύο ακόμα όπλα, εκ των οποίων το ένα το διαλέγουμε ανάμεσα από τρία πιστόλια ή ένα μικρό πολυβόλο ενώ το δεύτερο μπορούμε να το επιλέξουμε ανάμεσα από δύο διαφορετικά πολυβόλα, ένα sniper και δύο καραμπίνες. Όσον αφορά τα πυροβόλα όπλα, καταφέρνουν να είναι ιδιαίτερα ευχάριστα στη χρήση τους χάρη στον πολύ καλό ήχο που έχουν αλλά και της εξαιρετικής απόδοσης των χτυπημάτων που επιφέρουμε στους εχθρούς με αυτά. Ωστόσο, πρέπει να τονίσουμε ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το δίσκο μόνο με την πρώτη κατηγορία όπλων καθώς τα υπόλοιπα όπλα ο πρωταγωνιστής τα κρατάει αναγκαστικά και με τα δύο χέρια. Προκειμένου να σημαδέψουμε κρατάμε πατημένο το L2 και εν συνεχεία μπορούμε είτε να χρησιμοποιήσουμε το δίσκο με το R2, είτε το όπλο που έχουμε στο αριστερό χέρι με το R1. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο «σταυρός» του στόχου εμφανίζεται μόνο όταν σημαδεύουμε.

Στο Dark Sector δίνεται μεν η δυνατότητα χρήσης των όπλων των αντιπάλων, ωστόσο η χρήση τους έχει ένα χρονικό όριο μερικών δευτερολέπτων καθώς, σύμφωνα με την υπόθεση, αναγνωρίζουν ότι ο Hayden έχει μολυνθεί από τον ιό και έτσι αυτοκαταστρέφονται. Ως εκ τούτου, ωθούμαστε στην αγορά του οπλισμού μας από το λεγόμενο Black Market (το οποίο θυμίζει έντονα τον πλανόδιο πωλητή του Resident Evil 4). Στο τελευταίο μπορούμε να μεταφερθούμε όποτε βρεθούμε στις εισόδους υπονόμων, οι οποίες βρίσκονται διάσπαρτες κατά τη διάρκεια της περιπέτειας. Μέσω του Black Market μπορούμε να αγοράσουμε όπλα, να τα αναβαθμίσουμε ή να πουλήσουμε οποιοδήποτε κομμάτι του εξοπλισμού μας. Τα απαραίτητα χρήματα τα βρίσκουμε σε διάφορα σημεία των επιπέδων, όπως και τις αναβαθμίσεις, οι οποίες μπορεί να αφορούν το γρηγορότερο γέμισμα, μεγαλύτερη δύναμη πυρός κ.λπ.

Δυστυχώς, κατά την γνώμη μας, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού βρίσκουμε λιγότερα χρήματα από όσα θα έπρεπε δεδομένου ότι τα περισσότερα και καλύτερα όπλα είναι ιδιαίτερα ακριβά ενώ, ως το τέλος, δύσκολα θα μπορέσουμε να αγοράσουμε παραπάνω από τέσσερα. Επίσης, θα επιθυμούσαμε οι αναβαθμίσεις να επιφέρουν και οπτικές αλλαγές, στοιχείο που θα βοηθούσε σε μεγάλο βαθμό στον ξεχωριστό χαρακτήρα τους από τα όπλα των εξοντωμένων εχθρών. Τις σφαίρες για τα όπλα τις βρίσκουμε αναγκαστικά από πυρομαχικά που υπάρχουν μέσα σε διάσπαρτα κουτιά δεδομένου ότι, για κάποιο αδιευκρίνιστο λόγο, δεν έχουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε αυτές των εχθρών. Ως ένα ακόμα αρνητικό στοιχείο ια προσθέταμε την, ανούσια κατά την γνώμη μας, απαίτηση να κρατάμε πατημένο το τετράγωνο για περίπου ένα δευτερόλεπτο ώστε να πάρουμε τα πεσμένα πυρομαχικά.

Σε περιπτώσεις όπου δεχόμαστε πυρά από εχθρούς είναι ιδιαίτερα εκνευριστικό να χρειάζεται, έστω και αυτό το μικρό χρονικό διάστημα, καθώς θα ήταν προτιμότερο να τα παίρναμε απευθείας με ένα απλό πάτημα του πλήκτρου. Παρόλο που στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είχαμε άφθονες σφαίρες, υπήρχαν περιπτώσεις όπου η έλλειψή τους μας οδηγούσε στην αποκλειστική χρήση του δίσκου. Σε αυτά τα σημεία ιδιαίτερα χρήσιμη είναι η δυνατότητα του τελευταίου να μας επιστρέφει πεσμένα όπλα ή πυρομαχικά -αλλά και γενικότερα οποιοδήποτε αντικείμενο- προς τα οποία το εξαπολύαμε.

Σε περίπτωση που έχετε ασχοληθεί με το Gears Of War θα νοιώσετε κατευθείαν πως βρίσκεστε σε γνώριμα μέρη καθώς το σύστημα κάλυψης, αλλά και ο χειρισμός, του Dark Sector γενικότερα είναι ουσιαστικά πανομοιότυπος με αυτό του θρυλικού τίτλου της Epic. Με την χρήση του X μπορούμε να εκτελούμε άλματα προς διάφορες κατευθύνσεις ώστε να αποφεύγουμε εχθρικές επιθέσεις αλλά και να τρέχουμε. Σε αυτό το σημείο το Dark Sector δανείζεται τη δραματική γωνία λήψης του προαναφερθέντος παιχνιδιού. Επιπλέον, πατώντας το ίδιο πλήκτρο ενώ πλησιάζουμε σε κάποια επιφάνεια τότε καλυπτόμαστε σε αυτήν αυτομάτως. Σε περίπτωση που βρισκόμαστε στην άκρη της κάλυψης μπορούμε να μεταφερθούμε γρήγορα σε κάποια διπλανή, στοχεύοντας απλά προς τη μεριά της με τον αριστερό αναλογικό μοχλό και πατώντας το X.

Δυστυχώς, σε αυτήν την κίνηση εντοπίζεται ένα σημαντικό bug καθώς αρχικά βλέπουμε τον Hayden να καλύπτεται από μόνος του στην επιφάνεια όπου έχει μεταφερθεί μόνο για να την αφήσει μετά από μερικά κλάσματα του δευτερολέπτου. Αν και αυτό το τεχνικό πρόβλημα δεν καταστρέφει σε καμία περίπτωση τη δράση -καθώς γίνεται να καλυφθούμε ευθύς αμέσως πατώντας ξανά το Χ- οπωσδήποτε αποτελεί ένα σημαντικό πρόβλημα που θα έπρεπε να είχε προσεχθεί. Ιδιαίτερα εμφανής είναι και η απουσία της δυνατότητας για blind-fire (ικανότητα να πυροβολούμε στα τυφλά βγάζοντας μόνο το όπλο από την κάλυψη) δεδομένου ότι ήταν πολλές οι περιπτώσεις όπου απλά θέλαμε να ρίξουμε μερικές βολές χωρίς να σημαδέψουμε. Περιέργως, διαπιστώσαμε ότι μπορούμε να πετάξουμε χειροβομβίδες χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική.

Στη διάρκεια της ενασχόλησής μας με το campaign του Dark Sector θα έρθουμε αντιμέτωποι με μία σεβαστή ποικιλία εχθρών, οι οποίοι παρουσιάζουν διαφορετικές συμπεριφορές και τακτικές. Εκτός από τους αντίπαλους στρατιώτες, οι μάχες με τους οποίους θυμίζουν σε μεγάλο βαθμό αυτές του Gears Of War, θα βρεθούμε αντιμέτωποι με προσβεβλημένους, από τον ιό ανθρώπους, οι οποίοι έχουν πλέον μετατραπεί σε ζόμπι. Ο σχεδιασμός τους είναι πολύ καλός, έχοντας αρκετά ξεχωριστά μοντέλα ενώ φέρουν και διάφορα ιδιόμορφα όπλα, όπως σφυριά. Η κίνησή τους είναι αυτή ακριβώς που θα περίμενε κανείς από αυτό το είδος εχθρών, ενώ πολλές φορές τους βλέπουμε να τρέχουν κατευθείαν επάνω μας με ιδιαίτερα απειλητικό τρόπο. Επιπλέον, θα συναντήσουμε ιδιαίτερα ευκίνητους ανθρωπόμορφους εχθρούς, οι οποίοι καταφέρνουν να περιφέρονται ταχύτατα και πραγματοποιώντας μεγάλα άλματα.

Παρά το γεγονός πως στις περισσότερες των περιπτώσεων η μάχη διαδραματίζεται σε σχετικά πολύπλοκα δομημένους χώρους, το συγκεκριμένο είδος εχθρών κατάφερνε να κινείται στο περιβάλλον με έξυπνο τρόπο επιδεικνύοντας μία πολύ καλή τεχνητή νοημοσύνη. Δυστυχώς, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί και για τους αντίπαλους στρατιώτες καθώς, μπορεί μεν να τους βλέπουμε συχνά να καλύπτονται σωστά, ωστόσο ήταν αρκετές οι φορές που τους είδαμε να κάθονται ακάλυπτοι ή να τρέχουν κατευθείαν επάνω μας. Σίγουρα όχι και η πιο ρεαλιστική αντίδραση όταν απέναντί τους έχουν ως εχθρό έναν ικανότατο πολεμιστή με ένα πυροβόλο όπλο στο αριστερό χέρι και ένα δίσκο με λεπίδες στο δεξί. Εκτός από τους ανθρώπους, οι υπόλοιποι τύποι εχθρών απαιτούν πολύ μεγαλύτερη κινητικότητα από μέρους μας καθώς δε γίνεται να περιμένουμε καλυμμένοι απλά πίσω από κάποια επιφάνεια, δεδομένου ότι τα ζόμπι έρχονται κατευθείαν επάνω μας ενώ οι ανθρωπόμορφοι εχθροί μετακινούνται πάντα δυναμικά σε σχέση με εμάς.
{PAGE_BREAK}
Ευτυχώς, το σύστημα του χειρισμού ανταποκρίνεται πολύ καλά στις κινήσεις μας και η ευκινησία του Hayden μας επιτρέπει να κάνουμε κατάλληλους ελιγμούς αποφυγής από τις διάφορες επιθέσεις. Ιδιαίτερα χρήσιμη, αλλά πολύ περισσότερο απολαυστική, είναι η δυνατότητα της εκτέλεσης των εχθρών με μία κίνηση. Για να το καταφέρουμε αυτό θα πρέπει να επιφέρουμε ένα δυνατό χτύπημα στον εκάστοτε εχθρό οπότε και θα εμφανιστεί ένα κόκκινο περίγραμμα γύρω του. Αφού τον πλησιάσουμε θα εμφανιστεί το εικονίδιο του κύκλου. Πατώντας το αντίστοιχο κουμπί στο χειριστήριο θα εξοντώσουμε τον αντίπαλο με μία από τις διάφορες διαθέσιμες βίαιες κινήσεις, οι οποίες είναι ανάλογες με τον τύπο του εχθρού. Αξίζει να σημειωθεί ότι θα βρεθούμε πολλές φορές σε boss fights, όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε εντυπωσιακούς εχθρούς, οι οποίοι απαιτούν ιδιαίτερες μεθόδους για την εξόντωσή τους. Αυτές οι μάχες είναι συνήθως ιδιαίτερα έντονες καταφέρνοντας να δημιουργήσουν το αίσθημα της ικανοποίησης με το πέρας τους.

Προκειμένου να βοηθηθούμε ακόμα περισσότερο στις μετέπειτα, όλο και πιο δύσκολες, μάχες αποκτούμε δύο ακόμα δυνάμεις. Με την πρώτη θα μπορούμε να ενεργοποιούμε για μικρό χρονικό διάστημα μία ασπίδα, η οποία όχι μόνο μας παρέχει απόλυτη προστασία από κάθε είδους πυρά, αλλά επίσης τα εξοστρακίζει προς την αντίθετη κατεύθυνση με…βλαβερές συνήθως συνέπειες για του εχθρούς. Η δεύτερη δύναμη αφορά την ικανότητα του Hayden να γίνεται αόρατος για μικρό χρονικό διάστημα. Δεδομένου, όμως, ότι μπορούμε να χρησιμοποιούμε μόνο μία από τις δύο δυνάμεις κάθε φορά, περιμένοντας αναγκαστικά αρκετά δευτερόλεπτα μέχρι να μπορέσουμε να την ξαναχρησιμοποιήσουμε, μάλλον θα προτιμάτε να χρησιμοποιείτε την ασπίδα καθώς διαρκεί περισσότερο και καταφέρνει να μας σώσει από πολλές δύσκολες καταστάσεις. Ευχάριστη έκπληξη προκαλούν τα δύο επίπεδα όπου έχουμε τη δυνατότητα να χειριστούμε ένα ιδιόμορφο όχημα -το οποίο καλύτερα θα ήταν να μην το αποκαλύψουμε.

Παρά το γεγονός πως τα πρώτα βήματα της ανάπτυξης του μας μεταφέρουν πίσω στο 2004, σε καμία περίπτωση δε φαίνεται πως το Dark Sector αποτελεί ένα «γερασμένο», τεχνικά, παιχνίδι. Αντιθέτως, η ιδιόκτητη μηχανή γραφικών της Digital Extremess, ονόματι Evolution Engine, καταφέρνει να αποδώσει γραφικά υψηλής ποιότητας, τα οποία άνετα μπορούν να συγκριθούν με αυτά της Unreal Engine 3. Τα περιβάλλοντα παρουσιάζουν μία σχετική ποικιλία, μεταφέροντάς μας σε σταθμούς τρένων, πλοία και διάφορα άλλα, αν και ο σκοτεινός τους σχεδιασμός μας προκαλεί συχνά την εντύπωση ότι βρισκόμαστε σε παρόμοιους χώρους. Οι επιφάνειες φαίνονται πραγματικά ανάγλυφες και εξαιρετικά καθαρές, κάτι το οποίο ισχύει και για τα μοντέλα των χαρακτήρων. Επίσης, τα εφέ του ηλεκτρισμού, της φωτιάς και του πάγου είναι εντυπωσιακά και αληθοφανή.

Εξαιρετική είναι και η απεικόνιση της καταρρακτώδους βροχής που εξελίσσεται σε ορισμένους εξωτερικούς χώρους, η οποία αποδίδει εντυπωσιακά τις βρεγμένες επιφάνειες και τους χαρακτήρες. Αν και τα animations είναι σε γενικές γραμμές πολύ ομαλά και με φυσικότητα, σε κάποιες περιπτώσεις παρατηρήσαμε μία μικρή παύση στα animation που εκτελούν οι εχθροί όταν τους πυροβολούμε, η οποία δυστυχώς προκαλούσε μία έντονη παραφωνία στο όλο ευχάριστο θέαμα. Ο ήχος χαίρει με τη σειρά του ανάλογης ποιότητας με αυτήν του οπτικού τομέα και αυτό χάρη των διαφόρων ambient ήχων που δίνουν ζωή στα περιβάλλοντα αλλά και στα πολύ καλά ηχητικά εφέ των όπλων. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι ηθοποιοί που δανείζουν τις φωνές τους στους διαφόρους εχθρούς καταφέρνουν να πείσουν, ειδικότερα όσον αφορά στις τρομαγμένες κραυγές των στρατιωτών.

Συνολικά θα χρειαστούν περίπου 8 ώρες προκειμένου να ολοκληρώσουμε το Dark Sector, διάρκεια η οποία είναι αρκετά ικανοποιητική, αν και λόγω της απολαυστικής του δράσης θα επιθυμούσαμε να είναι μεγαλύτερη. Και παρόλο που μετά το πέρας της ιστορίας ξεκλειδώνεται ένας μεγαλύτερος βαθμός δυσκολίας, εντοπίσαμε ένα ακόμα σφάλμα της Digital Extremess. Αυτό το νέο mode δε μας επιτρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή το παιχνίδι με τον εξοπλισμό που είχαμε στο τέλος της πρώτης ολοκλήρωσης. Εκτιμούμε ότι, σε αντίθετη περίπτωση, θα μας παρείχε έναν καλύτερο λόγο ώστε να ξεκινήσουμε ξανά στο μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας και ακόμα περισσότερο αν υπήρχαν νέα όπλα για να αγοράσουμε στη δεύτερη προσπάθειά μας. Φυσικά από ένα τέτοιο παιχνίδι δε θα μπορούσε να λείπει η δυνατότητα για multiplayer. Μέσω αυτού μπορούμε να πάρουμε μέρος σε δύο modes, τα οποία επιτρέπουν τη συμμετοχή έως και 10 παικτών.

Στο Infection ο ένας παίκτης παίρνει το ρόλο του Hayden ενώ οι υπόλοιποι εννιά προσπαθούν να τον εξοντώσουν. Με την ενασχόλησή μας με αυτό το mode διαπιστώσαμε πως οι διάφορες χρήσιμες ικανότητες του Hayden καταφέρνουν, ανάλογα βέβαια με τις ικανότητες του εκάστοτε παίκτη, να αντισταθμίσουν το γεγονός ότι χρειάζεται να αντιμετωπίσει μόνος του πολυάριθμους αντιπάλους. Το δεύτερο mode ονομάζεται Epidemic. Σε αυτό οι δέκα παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με την κάθε μία να έχει στις τάξεις της έναν χαρακτήρα με τις δυνάμεις του Hayden. Σε περίπτωση που αυτός εξοντωθεί τότε η ομάδα του χάνει τη μάχη. Σε γενικές γραμμές αυτά τα δύο modes προσφέρουν διασκεδαστική και σχετικά πρωτότυπη δράση. Εντούτοις δε γίνεται παρά να παρατηρήσουμε ότι το multplayer τμήμα του τίτλου θα μπορούσε να επωφεληθεί από την ύπαρξη επιπλέον modes όπου όλοι οι παίκτες θα ήταν ισοδύναμοι.

Εν κατακλείδι το Dark Sector σίγουρα δεν καταφέρνει να φέρει κάτι νέο στο είδος, αλλά ούτε και να ξεπεράσει την ποιότητα των παιχνιδιών από τα οποία δανείζεται τους μηχανισμούς του. Ωστόσο, η υψηλή ποιότητα παραγωγής του, τόσο στον τεχνικό τομέα όσο και στο απολαυστικό και βίαιο gameplay, καθιστά το πόνημα της Digital Extremess ως έναν αξιόλογο τίτλο και μία πολύ καλή επιλογή για τους φίλους των action τίτλων.

Νικόλας Μαρκόγλου

Ανάλυση 480p/ 720p (1080i/ 1080p στην έκδοση Xbox 360)
Ήχος Stereo/ Surround/ Dolby Digital 5.1
PEGI 18+

 

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1441

Υποβολή απάντησης