Far Cry 2

Ήρθε η ευκαιρία να ταξιδέψουμε στην Αφρική μέσα από τα μάτια ενός μισθοφόρου

Ήρθε η ευκαιρία να ταξιδέψουμε στην Αφρική μέσα από τα μάτια ενός μισθοφόρου

Τέσσερα χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του αρχικού -και εξαιρετικού- Far Cry και ενώ η γερμανική Crytek μας έχει ήδη δώσει τον πνευματικό του διάδοχο με το εξίσου εξαιρετικό Crysis, ήρθε πλέον η ώρα της Ubisoft, έχοντας κρατήσει στην κυριαρχία της τα δικαιώματα του ονόματος, να μας προσφέρει το νέο κεφάλαιο της σειράς. Είναι γεγονός πως από τα διάφορα βίντεο και πληροφορίες που δημοσιεύτηκαν τους περασμένους μήνες, φαινόταν πως το νέο αυτό sequel μάλλον θα μοιραζόταν ελάχιστα στοιχεία με το προηγούμενο μέρος. Έπειτα από την ενασχόλησή μας μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η μοναδική ομοιότητα μεταξύ των δύο Far Cry (εκτός από την ύπαρξη του ίδιου…τίτλου) εντοπίζεται στην τοποθέτησή τους στο είδος των FPS.

Ουσιαστικά λοιπόν, η επιλογή αυτού του ονόματος για το εν λόγω παιχνίδι έγινε αποκλειστικά εξαιτίας της ιστορίας που φέρει. Θα πρέπει να τονίσουμε εδώ ότι το Far Cry 2 στοχεύει στην αληθοφάνεια και ως εκ τούτου δεν επιστρέφουν τα τέρατα, οι υπεράνθρωπες δυνάμεις ή οι… ψυχοπαθείς επιστήμονες των προηγούμενων τίτλων της σειράς. Παρ’ όλα αυτά, σε καμία περίπτωση δε θα πρέπει να δημιουργηθεί η εντύπωση πως η Ubisoft σκόπευε στο εύκολο κέρδος ποντάροντας απλά και μόνο στο δημοφιλές όνομα του Far Cry. Το sequel που έχουμε πλέον στα χέρια μας είναι εμφανές σε όλους τους τομείς του πως αποτελεί έναν τίτλο υψηλής ποιότητας, που επιχειρεί να προσφέρει μία ξεχωριστή εμπειρία στο είδος, έναν στόχο που τον πετυχαίνει σε μεγάλο βαθμό.

Σε αντίθεση με την πλειοψηφία των FPS όπου, κατά βάση, τοποθετούμαστε σε γραμμικά επίπεδα -ίσως με την ύπαρξη μερικών εναλλακτικών διαδρομών- το Far Cry 2 καταφέρνει να προσφέρει έναν πραγματικά ανοιχτό κόσμο, όπου μπορούμε να κινηθούμε με απόλυτη ελευθερία. Η συνολική δράση του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε μία φανταστική περιοχή της Αφρικής, στην οποία ο εμφύλιος πόλεμος μεταξύ των δύο επικρατέστερων παρατάξεων (των UFLL και APR) έχει φέρει τη χώρα σε αδιέξοδο. Όπως γίνεται εξαρχής γνωστό, την πολεμική αυτή κατάσταση εντείνει ο διαβόητος Jackal, ο οποίος εφοδιάζει συνεχώς με όπλα και τις δύο αντιμαχόμενες πλευρές.

Ξεκινώντας το παιχνίδι η πρώτη αποστολή -και αυτή που θα αποτελέσει τον κεντρικό άξονα του σεναρίου- είναι η εύρεση και εκτέλεση του Jackal. Προκειμένου να καταφέρουμε να τον εντοπίσουμε, θα χρειαστεί να εκπληρώσουμε διάφορες αποστολές από τις UFLL και APR. Δυστυχώς, το σενάριο δε βοηθάει ιδιαίτερα στην ενίσχυση της εντύπωσης ότι ο κύριος στόχος μας είναι να βρούμε τον Jackal. Τα ζητούμενα που παίρνουμε από τις δύο παρατάξεις σχεδόν ποτέ δεν αφορούν ή οδηγούν σε οποιαδήποτε χρήσιμη πληροφορία για τον Jackal, με το όνομά του απλά να αναφέρεται σε ορισμένες προτάσεις.

Εντούτοις -και ευτυχώς- οι διάφοροι χαρακτήρες των δύο παρατάξεων που θα γνωρίσουμε παρουσιάζουν ενδιαφέρουσες προσωπικότητες, ενώ οι ηθοποιοί κάνουν καλή δουλειά στην απόδοση των διαλόγων, καταφέρνοντας έτσι να προκαλούν το ενδιαφέρον μας για το μέλλον τους αλλά και την έκβαση της πολεμικής κατάστασης που επικρατεί. Σίγουρα το παιχνίδι δε βασίζεται σε καμία περίπτωση σε RPG στοιχεία, ωστόσο υπάρχουν μερικά σημεία όπου καλούμαστε να επιλέξουμε τον τρόπο με τον οποίο θα εξελιχθεί η ιστορία. Αποτελεί ιδιαίτερα θετικό στοιχείο το γεγονός ότι στα σημεία του παιχνιδιού που έπρεπε να λάβουμε αποφάσεις ζωής και θανάτου, η επιλογή μας κρινόταν βάση της συμπάθειας που είχαμε για τον εκάστοτε χαρακτήρα και όχι βάση πιθανών αμοιβών. Δυστυχώς, είναι ιδιαίτερα ατυχές το γεγονός ότι η κατάληξη της ιστορίας τελικά είναι πάντα η ίδια ανεξάρτητα από τις αποφάσεις μας.

Ξεκινώντας το Far Cry 2 θα κληθούμε να επιλέξουμε τον χαρακτήρα μας ανάμεσα από εννιά επιλογές μισθοφόρων διαφορετικών εθνικοτήτων και ηλικιών. Η επιλογή μας ουσιαστικά δεν έχει καμία σημασία καθώς δεν υπάρχουν ξεχωριστά στατιστικά για τον κάθε χαρακτήρα ενώ επιπλέον είναι αμίλητος καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αυτή η επιλογή έχει ως μοναδικό αντίκτυπο στο κομμάτι των -επονομαζόμενων- “buddies” καθώς οι υπόλοιποι οχτώ χαρακτήρες, από τις διαθέσιμες -αρχικές- επιλογές μας, θα βρεθούν κάποια στιγμή στο δρόμο μας. Αυτοί οι χαρακτήρες θα αποδειχθούν ιδιαίτερα χρήσιμοι κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Σε περιπτώσεις που η ενέργειά μας θα χαθεί ολοκληρωτικά θα παρακολουθήσουμε μία προσχεδιασμένη σκηνή, όπου ένας από αυτούς έρχεται και μας σώζει (ωστόσο, τη δεύτερη φορά που θα χαθεί η ενέργειά μας σε κάποια αποστολή το παιχνίδι τελειώνει). Εκτός αυτού, στην πλειονότητα των κύριων αποστολών επικοινωνούν μαζί μας ώστε να μας δώσουν εναλλακτικά ζητούμενα, η ολοκλήρωση των οποίων συνήθως βοηθάει σημαντικά την πορεία της κύριας αποστολής.

Σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να βοηθήσουμε αυτούς τους χαρακτήρες, ενώ σε περίπτωση που δεν ανταποκριθούμε στην έκκληση βοήθειας κάποιου, τότε θεωρείται αγνοούμενος. Επίσης αν είναι τραυματισμένος και δεν χρησιμοποιήσουμε μία από τις ενέσεις μας για να τον σώσουμε, τότε πεθαίνει. Και στις δύο περιπτώσεις δεν έχει πλέον τη δυνατότητα να επανέλθει στην πορεία της ιστορίας. Οι ξεχωριστές προσωπικότητες και αυτών των χαρακτήρων είναι ικανές να πείσουν να τους βοηθάτε όποτε έχουν ανάγκη ή ακόμα να σας οδηγήσουν και σε loading προηγούμενου save προκειμένου να τους σώσετε σε περίπτωση που δεν το καταφέρετε. Εντούτοις είναι αρκετά αρνητικό το γεγονός ότι δε γίνεται να μας βοηθάνε άμεσα κατά τη διάρκεια κάποιας αποστολής, πολεμώντας στο πλάι μας, αλλά αντίθετα εμφανίζονται ως δια μαγείας στις περιπτώσεις που ο χαρακτήρας μας τραυματίζεται θανάσιμα.

{PAGE_BREAK}

Όσον αφορά το μοντέλο της υγείας, η εργασία που έχει γίνει είναι εξαιρετική. Συνολικά η ενέργεια του χαρακτήρα μας αποτελείται από πέντε κουτάκια στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης. Προκειμένου να γεμίσουμε την ενέργειά μας, χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε μία ένεση (αρχικά μπορούμε να έχουμε έως και πέντε). Όταν όμως η ενέργεια φτάσει στο ένα κουτάκι τότε μειώνεται με γρήγορους ρυθμούς απαιτώντας να πατήσουμε το LB ώστε να πραγματοποιήσουμε μία μικρή και γρήγορη επέμβαση. Τα animations αυτών των επεμβάσεων είναι εξαιρετικά σχεδιασμένα προσφέροντας ένα μοναδικό θέαμα που παρόμοιο δεν έχουμε ξαναδεί σε FPS.

Η μέθοδος επούλωσης του εκάστοτε τραύματος είναι ανάλογη με τον τρόπο με τον οποίο η ενέργειά μας έφτασε στο ένα κουτάκι. Σε περίπτωση που δεχθούμε σφαίρα θα δούμε τον χαρακτήρα μας να προσπαθεί να βγάλει την σφαίρα, σε περίπτωση που γίνει κάποια έκρηξη δίπλα του τότε θα προσπαθεί να βγάλει κάποιο αντικείμενο που καρφώθηκε στο σώμα του -όπως κλαδί, καρφί και άλλα- αν χάσουμε ενέργεια από πτώση τότε θα προσπαθήσει να επανατοποθετήσει κάποιο κόκαλό του σώματός του, ενώ σε περίπτωση που καεί από φωτιές τότε θα προσπαθήσει να τις σβήσει από πάνω του με τα χέρια.

Η ποικιλία των διαφορετικών επεμβάσεων είναι πραγματικά τεράστια ενώ ως το τέλος της πολύωρης ενασχόλησής μας δεν παύαμε να βλέπουμε καινούριους μεθόδους επούλωσης. Εδώ αξίζει να σημειώσουμε πως η προοπτική πρώτου προσώπου δεν αλλάζει καθ’ όλη τη διάρκεια της περιπέτειας με εξαίρεση τις περιπτώσεις που επιλέγουμε να κοιμηθεί ο χαρακτήρας μας, οπότε η κάμερα τοποθετείται έξω από το χώρο που κοιμάται ώστε να μας δείξει σε γρήγορη κίνηση την αλλαγή της μέρας ως την ώρα που έχουμε επιλέξει. Πρακτικά, δηλαδή, σε κανένα σημείο δε θα δούμε κάποια σκηνοθετημένη cutscenes ενώ, ως ένα άλλο Half Life, στο Far Cry 2 δε θα δούμε ποτέ το παρουσιαστικό του χαρακτήρα μας ούτε θα ακούσουμε τη φωνή του.

Η δουλειά που έχει επιτευχθεί από την εταιρία ανάπτυξης -όσον αφορά τη “First Person” αίσθηση- είναι πραγματικά μοναδική και καταφέρνει να ανεβάσει σε υψηλά επίπεδα τον πήχη για το είδος. Κάθε κίνηση που πρέπει να εκτελέσει ο χαρακτήρας μας απεικονίζεται με ακρίβεια χωρίς να γίνεται οποιαδήποτε ενέργεια αυτόματα, κάτι που συνηθίζεται στην πλειονότητα των FPS. Όταν, για παράδειγμα, θελήσουμε να ανοίξουμε μία πόρτα θα δούμε το χέρι του να πιάνει το πόμολο ενώ όποτε μπαίνουμε σε ένα αυτοκίνητο παρακολουθούμε το λεπτομερές animation χωρίς o πρωταγωνιστής να “τηλεμεταφέρεται”, όπως συνηθίζεται.

Γενικά, δηλαδή, οποιαδήποτε ενέργεια εκτελεί ο χαρακτήρας μας απεικονίζεται ρεαλιστικά, συνήθως με την κατάλληλη κίνηση των χεριών του, καθιστώντας απόλυτα εμφανές πως έγινε μεγάλη προσπάθεια στην απόδοση της σωστής αίσθησης του ελέγχου ενός ατόμου και όχι μίας κάμερας. Συναρτήσει της εξαιρετικής προοπτικής πρώτου προσώπου, ο δεύτερος παράγοντας που καταφέρνει να μας εισάγει εύστοχα στο ρόλο του μισθοφόρου είναι το απόλυτα ανοιχτό και τεράστιο περιβάλλον. Ο χώρος όπου θα περιφερθούμε είναι πραγματικά αχανής ενώ οπτικά μας προσφέρει ένα μοναδικό θέαμα. Το περιβάλλον της Αφρικής έχει αποδωθεί με μεγάλη λεπτομέρεια, προσφέροντας πλούσια και ποικίλη βλάστηση. Εκτός αυτού, η αλληλεπίδραση που μπορούμε να έχουμε με την χλωρίδα είναι με τη σειρά της εξαιρετική.

Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί περιορισμοί, όπως η αδυναμία ανατίναξης των μεγάλων δέντρων ή αδυναμία κοψίματος ορισμένων κλαδιών, ωστόσο το θέαμα που προσφέρεται γενικότερα είναι εντυπωσιακό. Αρκεί να ρίξουμε μία χειροβομβίδα ή μία ρουκέτα σε μέρη με πυκνή βλάστηση για να δούμε την ιδιαίτερα εντυπωσιακή επίδραση της έκρηξης, βλέποντας να τινάζονται στον αέρα εκατοντάδες φύλλα και χόρτα ενώ -ταυτόχρονα- τα τριγύρω στοιχεία της φύσης, όπως κλαδιά, χόρτα και θάμνοι κουνιούνται βίαια και ανάλογα από την πλευρά που δέχονται το ωστικό κύμα.

Οι διάφορες φυλλωσιές και τα κλαδιά που προσπερνάμε δεν αποτελούν απλά στατικά στοιχεία του περιβάλλοντος αλλά, αντίθετα, μετακινούνται αναλόγως όταν περνάμε ανάμεσα από αυτά. Γενικότερα, το ψηφιακό περιβάλλον της Αφρικής αποτελεί έναν από τους βασικότερους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, καταφέρνοντας πραγματικά να μας ταξιδέψει σε αυτήν την περιοχή. Εδώ θα πρέπει να σημειώσουμε ότι, παρά το μεγάλο μέγεθος του χάρτη, τα διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος δεν ανακυκλώνονται ενώ υπάρχουν δεκάδες ιδιαίτερες τοποθεσίες, όπως καταυλισμοί από πλινθόκτιστα σπίτια, εγκαταλελειμμένα αεροδρόμια και πολλά άλλα.

{PAGE_BREAK}

Ο τρίτος παράγοντας που συμβάλλει στην εύστοχη αίσθηση πως χειριζόμαστε έναν μισθοφόρο δεν είναι άλλος από αυτόν του gameplay. Και σε αυτόν τον τομέα η εργασία που έχει γίνει είναι εξαιρετική. Ο εξοπλισμός που μπορούμε να έχουμε παρουσιάζει απόλυτα ικανοποιητική ποικιλία. Συνολικά υπάρχουν 27 όπλα (όλα ανεξαιρέτως είναι υπαρκτά και φέρουν την επίσημη ονομασία τους), προσφέροντας διάφορα μοντέλα πιστολιών, πολυβόλων, καραμπινών, snipers αλλά και ιδιαίτερων όπλων όπως φλογοβόλα και ρουκετοβόλα. Η αίσθηση του χειρισμού τους μας θύμισε έντονα την μοναδική αίσθηση που είχαν τα όπλα στο Black της Criterion. Τα ηχητικά εφέ κάθε όπλου είναι ξεχωριστά και σίγουρα από τα καλύτερα που έχουμε ακούσει σε παιχνίδι ανεξαρτήτως είδους.

Τα μοντέλα των ίδιων των όπλων είναι λεπτομερώς σχεδιασμένα και η ανάκρουσή που έχουν μετά από κάθε βολή είναι απόλυτα πειστική. Αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμα και τα animations του γεμίσματος των όπλων έχουν αποδοθεί με ακρίβεια. Σε κάθε δεδομένη στιγμή μπορούμε να έχουμε μαζί μας τέσσερα όπλα, το ένα εκ των οποίων είναι πάντα ένα μεγάλο μαχαίρι (machete). Οι υπόλοιπες τρεις θέσεις καταλαμβάνονται από ένα μεγάλο όπλο (πολυβόλο, καραμπίνα ή sniper), από ένα μικρό (πιστόλι, μικρότερο πολυβόλο -όπως Uzi- νάρκες) και από ένα ιδιαίτερο όπλο (φλογοβόλο, ρουκετοβόλο ή πολυβόλο μεγάλου διαμετρήματος).

Προκειμένου να εξοπλιστούμε με όπλα, αρκεί να τα αγοράσουμε από τα διάφορα οπλοπωλεία. Επιπλέον, σε αυτά μπορούμε να αποκτήσουμε διάφορες αναβαθμίσεις, όπως μεγαλύτερη αντοχή και ευστοχία, δυστυχώς όμως, οι αναβαθμίσεις αυτές δεν μεταφράζονται οπτικά στα όπλα. Στα ίδια σημεία των οπλοπωλείων υπάρχει ένα κτήριο όπου έχουμε πρόσβαση σε ατέλειωτες ποσότητες των όπλων που έχουμε ήδη αγοράσει αλλά και πυρομαχικών. Δυστυχώς, αυτά τα σημεία είναι αρκετά διάσπαρτα στο χάρτη και ως αποτέλεσμα είναι συχνά κουραστικό να οδηγούμε έως αυτά ώστε να εξοπλιστούμε καταλλήλως. Σε αυτό το σημείο θεωρούμε ότι θα ήταν ιδιαίτερα χρήσιμη η δυνατότητα αποθήκευσης όπλων στα αυτοκίνητα, κάτι το οποίο ήταν ιδιαίτερα λειτουργικό στο, παρόμοιου ύφους, Boiling Point.

Η σημασία της χρήσης καινούριων όπλων -έναντι αυτών που βρίσκουμε από τους εξοντωμένους εχθρούς- έγκειται στο γεγονός ότι τα όπλα που παίρνουμε από τους τελευταίους είναι πάντοτε σε κακή κατάσταση. Αυτό φαίνεται οπτικά από την έντονη σκουριά που έχουν, κάτι το οποίο έχει ως αποτέλεσμα το συχνό μπλοκάρισμά τους. Σε αυτές τις περιπτώσεις απαιτείται από εμάς να πατήσουμε το X ώστε ο χαρακτήρας μας να προσπαθήσει να το ξεμπλοκάρει. Αυτός ο μηχανισμός είναι γενικά ιδιαίτερα πετυχημένος προσφέροντας ακόμα μεγαλύτερη ένταση στις μάχες ενώ, για άλλη μία φορά, τα animations σε αυτές τις καταστάσεις είναι μοναδικά για κάθε όπλο και λεπτομερή.

Οι αντιδράσεις των εχθρών όταν δέχονται τις σφαίρες είναι πειστικές και ιδιαίτερα αληθοφανείς ενώ το εφέ του αίματος είναι άρτια και πειστικά σχεδιασμένο. Οι δύο παραπάνω συνιστώσες καταφέρνουν τελικά να μεταφέρουν άψογα την ισχύ των όπλων, κάτι στο οποίο βοηθάει βέβαια καταλυτικά και η προαναφερθείσα πολύ καλή αίσθησή τους. Η A.I. βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα, επιτρέποντας στους εχθρούς -στην πλειονότητα των περιπτώσεων- να καλύπτονται επιτυχώς πίσω από τα διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος. Βέβαια, δεν έλειψαν οι περιπτώσεις που μπορεί να καθόντουσαν ατάραχοι στα ανοικτά με τις σφαίρες να περνάνε από δίπλα τους, ωστόσο αυτές οι περιπτώσεις αποτελούσαν εξαίρεση στη γενικότερα πολύ καλή συμπεριφορά της τεχνητής νοημοσύνης.

Η ρεαλιστική συμπεριφορά των αντιπάλων προκύπτει από αρκετά ακόμα δείγματα. Στις περιπτώσεις που τους πυροβολούμε από μακριά, θα τους δούμε να ψάχνουν να βρουν το σημείο όπου βρισκόμαστε χωρίς να μας εντοπίζουν αυτομάτως, ενώ αν χαθούμε από το οπτικό τους πεδίο τότε και πάλι δε θα μας εντοπίσουν ως δια μαγείας αλλά, αντίθετα, απλά θα ψάξουν στο μέρος όπου μας είδαν τελευταία φορά. Ωστόσο, παρά τα υψηλής ποιότητας στοιχεία του παιχνιδιού, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα όσον αφορά τον τομέα του gameplay. Δεδομένης της μεγάλης έκτασης του χάρτη, συχνά θα χρειαστεί να καλύπτουμε μεγάλες αποστάσεις με αυτοκίνητα ή πλωτά μέσα.

Η οδήγηση είναι σε γενικές γραμμές πολύ καλή έχοντας πειστικές φυσικές και ωραίο χειρισμό, ενώ η δυνατότητα να βλέπουμε τον χάρτη στο χέρι μας καθοδόν βοηθά ιδιαίτερα στην περιήγησή μας και την εύρεση των objectives. Εντούτοις, ήταν αρκετές οι φορές που αυτή η διαδικασία έφτανε σε σημείο να γίνεται κουραστική λόγω των μεγάλων αποστάσεων. Σαν να μην έφτανε αυτό, υπάρχει πληθώρα εχθρικών φρουρίων όπου οι εχθροί επανεμφανίζονται ακόμα και αν τους έχουμε εξοντώσει μερικά λεπτά πριν. Έστω και αν προσπαθήσουμε να περάσουμε μέσα από αυτά τα φρούρια οδηγώντας γρήγορα με το αυτοκίνητο, το πιθανότερο είναι να δεχθούμε μερικές σφαίρες, οι οποίες θα είναι ικανές να δημιουργήσουν βλάβες στο αυτοκίνητο απαιτώντας από εμάς να κατέβουμε ώστε να το επιδιορθώσουμε. Αυτές οι συχνές καταστάσεις, αν και σε καμία περίπτωση δεν καταστρέφουν τη συνολική εμπειρία, καταφέρνουν συχνά να προκαλούν εκνευρισμό.

{PAGE_BREAK}

Από τεχνολογικής άποψης το Far Cry 2 βρίσκεται σε πολύ υψηλά επίπεδα. Όπως αναλύσαμε και πριν, τα περιβάλλοντα είναι εξαιρετικά σχεδιασμένα. Εντυπωσιακό είναι λοιπόν το γεγονός ότι δε θα παρακολουθήσουμε το παραμικρό loading κατά την περιήγησή μας, ενώ καθ’ όλη τη διάρκεια της ενασχόλησής μας -και παρά τον πανικό που επικρατούσε ορισμένες φορές από μεγάλο αριθμό εχθρών και εκρήξεις που εμφανίζονταν ταυτόχρονα στην οθόνη- το frame rate ήταν πάντοτε απόλυτα ομαλό. Εδώ αξίζει να σημειώσουμε ότι το εφέ της φωτιάς είναι πολύ καλό, αφού πολλές φορές τη βλέπουμε να εξαπλώνεται ανάλογα με την πορεία του ανέμου, καίγοντας με αληθοφάνεια τα πάντα στο πέρασμα της. Δυστυχώς, παρά το πλούσιο υλικό που θα μπορούσε να προσφέρει η χώρα που βρισκόμαστε, αρνητική εντύπωση προκαλεί η πλήρης έλλειψη άμαχου πληθυσμού ακόμα και σε πόλεις ή και σε στάσεις λεωφορείου, σημεία στα οποία υποτίθεται ότι εκτελούνται κανονικά δρομολόγια.

Όσον αφορά στον ηχητικό τομέα, εκτός από τα εφέ των όπλων που αναλύσαμε παραπάνω, η μουσική υπόκρουση είναι διακριτική καταφέρνοντας να συμβάλλει στην ένταση των μαχών. Ενδιαφέρον προκαλεί η ποικιλία των διαλόγων που έχουν οι εχθροί όταν δεν έχουν αντιληφθεί ακόμα την παρουσία μας. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της μάχης θα τους ακούμε συχνά να συνεννοούνται, υποδεικνύοντας πολλές φορές το σημείο όπου βρισκόμαστε ενώ οι κραυγές πόνου όταν δέχονται σφαίρες είναι αναμφίβολα πολύ πειστικές.

{VIDEO_1}

Ο περιβαλλοντικός ήχος είναι και αυτός υψηλής ποιότητας, αποδίδοντας συνεχώς θορύβους από το θρόισμα των φύλων και των ζώων και προσφέροντας έτσι ένα πολύ πειστικό ηχητικό σύνολο. Μοναδική παραφωνία στον ηχητικό τομέα εντοπίζεται στην πλήρη σιγή του χαρακτήρα μας ακόμα και όταν πραγματοποιεί σαφώς επίπονες επεμβάσεις. Υποθέτουμε  ότι σε περίπτωση που προσπαθήσει κάποιος να βγάλει μία σφαίρα από το πόδι του χρησιμοποιώντας ένα μαχαίρι και μία πένσα, μάλλον θα είναι αδύνατο να συγκρατήσει μία κραυγή πόνου.

Η διάρκεια του τίτλου σίγουρα ξεπερνά κατά πολύ αυτήν των 8-10 ωρών που έχουν τα συνήθη FPS. Συνολικά υπάρχουν 33 κύριες και 52 δευτερεύουσες αποστολές. Ακόμα και αν επιθυμήσετε να “τρέξετε” τις κύριες αποστολές δε θα καταφέρετε να ολοκληρώσετε τον τίτλο σε λιγότερο από είκοσι ώρες ενώ, τελικά, αυτή η διάρκεια μπορεί να επεκταθεί άνετα και ως τις σαράντα ώρες, δίνοντάς μας τελικά έναν από τους μεγαλύτερους τίτλους που έχει να προσφέρει το είδος.Σα να μην έφτανε το τεράστιο μέγεθός του, εντός του Far Cry 2 περιέχεται και ένα σαφώς αξιόλογο multiplayer κομμάτι, όπου δίνεται η δυνατότητα συμμετοχής μέχρι και 16 παικτών. Εδώ την εμφάνισή τους κάνουν τα διάφορα συνήθη modes όπως: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Diamond και το Uprising, στο οποίο καλούμαστε να καταλάβουμε διάφορες περιοχές. Η δράση του multiplayer είναι γρήγορη και απολαυστική διατηρώντας, φυσικά, την πολύ καλή αίσθηση των όπλων αλλά και το μοντέλο επούλωσης τραυμάτων.

Ωστόσo, o εκτενής editor είναι αυτός που κλέβει την παράσταση, επιτρέποντας τη σχετικά εύκολη δημιουργία επιπέδων εκ του μηδενός. Ήδη υπάρχει πληθώρα από χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από χρήστες, τους οποίους έχουμε τη δυνατότητα να κατεβάσουμε εύκολα και γρήγορα. Η δημιουργικότητα και η φαντασία είναι έκδηλη από τα δείγματα που είδαμε, ενώ την παράσταση έκλεψε το επίπεδο που αναπαριστά επιτυχώς το Gridlock του Gears Of War καθώς και το D-Day, που αποτελεί μία εξαιρετική αναπαράσταση της απόβασης στην Νορμανδία όπως την είχαμε δει στη διάσωση του στρατιώτη Ράιαν.

Εν κατακλείδι, το Far Cry 2 αποτελεί έναν εξαιρετικό τίτλο για τους λάτρεις των FPS. Η Ubisoft κατάφερε να δημιουργήσει μία εντυπωσιακά αληθοφανή εικονική εκδοχή της Αφρικής με τη μηχανή γραφικών –ονόματι Dunia- να προσφέρει εντυπωσιακή αλληλεπίδραση, λεπτομερή περιβάλλοντα και πειστικά οπτικά εφέ. Επιπροσθέτως, η μοναδική αίσθηση της οπτικής πρώτου προσώπου, σε συνδυασμό με την απολαυστική χρήση των όπλων και τα τεράστια περιβάλλοντα, καταφέρνουν να μας προσφέρουν μία εμπειρία που οι φίλοι του είδους δεν θα πρέπει να χάσουν.

Νικόλας Μαρκόγλου

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1444

Υποβολή απάντησης