Fallout 3: Anchorage

O Jeff Gardiner, παραγωγός του νέου DLC για το Fallout 3, μιλά στο XCN

O Jeff Gardiner, παραγωγός του νέου DLC για το Fallout 3, μιλά στο XCN

Με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του "πακέτου επέκτασης" Operation Anchorage, το οποίο προσθέτει μια εντελώς νέα αποστολή στο παιχνίδι Fallout 3, ο παραγωγός του εν λόγω πακέτου απαντά στις ερωτήσεις του XCN.

XCN Πριν ασχοληθούμε με το Operation: Anchorage ειδικότερα, πείτε μας πόσο ευχαριστημένοι είστε με την υποδοχή που έλαβε το Fallout 3 από την ημέρα κυκλοφορίας του;
Jeff Gardiner Το να πω πως είμαστε συγκινημένοι είναι λίγο.

XCN Ποιο ήταν το στοιχείο που σας εξέπληξε περισσότερο σχετικά με την αντίδραση του κοινού;
JG Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι που πολλοί hardcore οπαδοί μας, που ανήκουν στην παλιά σχολή, απόλαυσαν το Fallout 3. Παράλληλα είναι ευχάριστο το γεγονός πως παίκτες που δεν ασχολήθηκαν με τους πρωτότυπους τίτλους έπραξαν κάτι ανάλογο. Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που τόσο οι οπαδοί, όσο και οι νεοεισερχόμενοι, θα απολαύσουν.

XCN Το Fallout 3 είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Γιατί πιστεύετε πως είναι η κατάλληλη ώρα να φέρετε τόσο σύντομα το πρώτο DLC πακέτο επί πληρωμή;
JG Χρησιμοποιούμε το DLC με σκοπό να προσφέρουμε περισσότερη διάρκεια. Δεν πρόκειται για κάτι που κάποια στιγμή τελειώνει. Αυτό είναι κάτι που είχαμε στο μυαλό μας κατά την ανάπτυξή του. Τα νέα όπλα καθώς και τα νέα αντικείμενα θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μετέπειτα και στο κυρίως σενάριο, προσφέροντας μια νέα εμπειρία.

XCN Από πού προήλθε η έμπνευση για το Operation: Anchorage;
JG Από το Fallout cannon. Είναι μια σημαντική στιγμή στην ιστορία του σύμπαντος του Fallout, την οποία αισθανθήκαμε πως μπορούμε να πραγματοποιήσουμε με την τρέχουσα τεχνολογία.

XCN Οι τίτλοι Fallout έχουν ασχοληθεί με την ιστορία της ανθρωπότητας αλλά ποτέ δεν επέτρεψαν στους παίκτες να την ζήσουν. Πόσο συναρπαστικό (και προκλητικό) είναι τελικά να επιτρέπεις στους οπαδούς του Fallout να πάρουν μέρος σε αυτή την ιστορία του κόσμου πριν το ολοκαύτωμα;
JG Το Operation: Anchorage διαδραματίζεται σε έναν κόσμο εξομοίωσης, χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνολογία που παρουσιάσαμε στο Fallout 3. Έτσι, η ομάδα μας ένιωσε πως είχε την ευκαιρία να εξερευνήσει ακόμα περισσότερο την ιστορία που εξελίσσεται στο παρασκήνιο. Η πρόκληση ήταν η δημιουργία ενός νέου και διαφορετικού κεφαλαίου σε έναν νέο χώρο, όπως είναι οι περιοχές γύρω από την Αλάσκα που είναι καλυμμένες με χιόνι.

XCN Με ποιον τρόπο θα εμπλακούν οι παίκτες στο νέο αυτό πακέτο; Είναι μια αυτόνομη εμπειρία ή επιμηκύνει την αντίστοιχη του κυρίως τίτλου;
JG Θα βρεθούν απευθείας στο κυρίως game. Ο παίκτης θα ακούσει ένα μήνυμα και ένα νέο quest θα είναι διαθέσιμο αφού το νέο περιεχόμενο θα έχει πρώτα γίνει loaded. Το Operation: Anchorage είναι ουσιαστικά ένα "side quest" αλλά ο εξοπλισμός, καθώς και τα επίπεδα που θα αποκτήσει ο χαρακτήρας, θα μπορούν να αξιοποιηθούν στον κυρίως τίτλο.

XCN Η μετάβαση από την Wasteland στην παγωμένη Αλάσκα πρέπει να ήταν μια μεγάλη πρόκληση για εσάς. Τι πρόκειται να προσέξει αρχικά ο παίκτης;
JG Έπρεπε να δημιουργήσουμε έναν μεγάλο αριθμό νέων στοιχείων από το μηδέν. Δαπανήσαμε αρκετό χρόνο, ενώ το γεγονός πως χρησιμοποιήσαμε μια διαφορετική παλέτα χρωμάτων είναι μια καλοδεχούμενη αλλαγή. Το πρώτο που θα παρατηρήσουν οι παίκτες είναι ο καθαρός, μπλε ουρανός.

XCN Μπορείτε να μας πείτε λίγα λόγια για την εμπειρία που πρόκειται να ζήσουν οι παίκτες με το Operation: Anchorage καθώς και τις καταστάσεις που θα συναντήσουν;
JG Καθήκον του παίκτη θα είναι να καταλάβει το κινεζικό φρούριο που βρίσκεται έξω από την Anchorage. Στην πορεία θα βρει νέα όπλα, ενώ θα μπορεί να δώσει διαταγές σε μια μικρή ομάδα συμμάχων. Θα υπάρχει η δυνατότητα επιλογής αυτής της ομάδας καθώς και το πως θα την χρησιμοποιήσει για να επιτύχει το σκοπό του.

XCN Το Fallout 3 στηρίχθηκε στις ηθικές επιλογές – ισχύει κάτι ανάλογο και στο Anchorage;
JG To Operation Anchorage είναι πιο "ευθύ". Υπάρχουν ηθικά ζητήματα στην πορεία, αλλά στηρίζεται στην εξερεύνηση ενός πολεμικού, κυρίως, σεναρίου.

XCN Θα υπάρξουν νέα όπλα και αντικείμενα;
JG Ω, ναι! Αυτά θα περιλαμβάνουν ένα πολύ ισχυρό τουφέκι με το όνομα Gauss Rifle, ένα νέο μαχαίρι καθώς και επιπλέον εξοπλισμό σε ό,τι αφορά την πανοπλία του χαρακτήρα, που όμως ακόμα παραμένει καλά κρυμμένη.

XCN Θα υπάρξουν νέα Perks για να μάθει ο παίκτης ή ικανότητες που θα μπορούν να μεταφερθούν κατόπιν στην Wasteland;
JG Θα υπάρξουν νέα Perks, τα οποία θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατόπιν στον κυρίως τίτλο.

XCN Αναφέρατε πως οι παίκτες θα μπορούν να ελέγχουν μικρές ομάδες από στρατιώτες. Πως θα λειτουργεί η συγκεκριμένη επιλογή; Σχεδιάζετε να την αξιοποιήσετε και στα επόμενα DLC;
JG Η επιλογή του ελέγχου μιας ομάδας στρατιωτών είναι μοναδική και θα εμφανιστεί μόνο στο συγκεκριμένο DLC. Ο παίκτης θα χρησιμοποιεί ένα terminal από όπου θα επιλέγει ανάμεσα σε διαφορετικούς τύπους στρατιωτών -βαρυοπλίτες, snipers κλ.π.- και στη συνέχεια θα τους αναθέτει ένα συγκεκριμένο ρόλο στο πεδίο της μάχης.

XCN Έχετε ήδη ανακοινώσει πως συνολικά τρία πακέτα αναβάθμισης θα εμφανιστούν, αριθμός αρκετά γενναιόδωρος. Γιατί είναι τόσο σημαντικά για εσάς;
JG Η ομάδας μας γεννήθηκε έχοντας το μυαλό ενός PC gamer και αυτό εδώ και χρόνια περιλαμβάνει τα expansion packs. Μας αρέσει να χρησιμοποιούμε τη συγκεκριμένη οδό ώστε στην πορεία να φωτίζουμε ορισμένα σκοτεινά σημεία ενός τίτλου, τα οποία δεν έχουν εξερευνηθεί. Το Operation: Anchorage είναι το πρώτο μας βήμα προς αυτήν την άγνωστη επικράτεια. Παράλληλα, το γεγονός πως οι τίτλοι μας είναι στην πλειοψηφία τους μεγάλοι σε διάρκεια -με τους παίκτες να αναπτύσσουν τους χαρακτήρες τους- μας ωθεί ώστε να προσφέρουμε κάτι ώστε να τους υποστηρίξουμε ακόμα περισσότερο.

XCN Μπορείτε να μας πείτε κάτι για τα δύο επόμενα πακέτα επέκτασης;
JG Το επόμενο DLC θα είναι το "The Pitt", το οποίο θα είναι αρκετά διαφορετικό μιας και θα μεταφέρει τον παίκτη σε ένα τεράστιο στρατόπεδο συγκέντρωσης αιχμαλώτων στην Pennsylvania. Το τρίτο και τελευταίο θα ονομάζεται "Broken Steel" και θα συνεχίζει αμέσως μετά την ολοκλήρωση του κυρίως story quest, επιτρέποντας στον παίκτη να αυξήσει ακόμα περισσότερο τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του.

Γιώργος Τσακίρογλου

{nomultithumb}

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4266

Υποβολή απάντησης