Resident Evil 6

Τι γίνεται όταν αναμιγνύεις πολλά υλικά;

Οι μάχες τώρα, δεν έχουν να παρουσιάσουν καμία απολύτως πρόκληση, εκτός αν αντιμετωπίζουμε κάποιο αφεντικό και αυτό γιατί η AI των αντιπάλων κυμαίνεται  σε πολύ χαμηλά επίπεδα και μπορεί να χαρακτηριστεί μέχρι και “αστεία” εάν τολμήσουμε να συγκρίνουμε τον τίτλο της Capcom με άλλα παιχνίδια του είδους.Οι εχθροί δεν είναι λίγες οι φορές που “κολλάνε” κυριολεκτικά και μεταφορικά. Για παράδειγμα, εκεί που μας κυνηγάνε με λύσσα, εάν υποχωρήσουμε λίγο θα τους παρακολουθήσουμε να μην κάνουν καμία κίνηση εναντίον μας ή μπορούν να έχουν οπτική επαφή μαζί μας στα 5 μέτρα και να μην έχουν την παραμικρή αντίδραση λες και ο Chris με την ομάδα του δε φαίνονται από χιλιόμετρο.

Η ΑΙ των συμμάχων μας είναι επίσης “αστεία” σε πάρα πολλές στιγμές. Έναν εχθρό για τον οποίο εμείς χρειαζόμαστε 5 σφαίρες για να τον σκοτώσουμε, οι σύμμαχοί μας μπορεί να χρειαστούν τουλάχιστον 50, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που οι εχθροί έρχονται πρόσωπο με πρόσωπο με κάποιον σύμμαχο μας με κανέναν από τους δύο να δείχνει το παραμικρό ενδιαφέρον για να αντιδράσει.

resident evil 6 image 08

Αυτό είναι ένα σημάδι ότι προφανώς ο τίτλος δημιουργήθηκε με σκοπό να παιχτεί με κάποιον φίλο ή γνωστό σε co-op, αλλά δεν παύει να είναι ενοχλητικό για όποιον επιλέξει το “μοναχικό” παιχνίδι. Αυτό που επίσης μας δημιούργησε αρνητική εντύπωση και αφαιρεί πάρα πολλούς πόντους από την έννοια “survival” του τίτλου, είναι ότι ο σύντροφός μας παραμένει αθάνατος εάν ελέγχεται από την ΑΙ. Δε θα μας ζητήσει ποτέ βοήθεια, ενώ θα μπορεί να διαπεράσει ορδές από ζόμπι όταν εμείς θα χρειαζόμαστε τη δική του. Αυτό φυσικά αφαιρεί πόντους από τον όποιο “ρεαλισμό”, καθώς αναιρεί την ουσία του “συμμάχου” όταν παίζουμε με τον υπολογιστή, μιας και δεν νοιαζόμαστε καθόλου για αυτόν.

Multiplayer και Co-op

Το Resident Evil 6, όπως θα γνωρίζετε ήδη, κινείται στα γνώριμα μονοπάτια του πέμπτου επεισοδίου και αυτό όχι μόνο εξαιτίας της δράσης αλλά και του συνεργατικού παιχνιδιού και γενικότερα της αλληλεπίδρασης που έχουμε με άλλους χρήστες.

resident evil 6 image 09

Από το ξεκίνημα κιόλας κάθε chapter “ανοίγουμε” αυτομάτως και ένα room, στο οποίο μπορούν να εισέλθουν όχι μόνο παίκτες για co-op, αλλά και άλλοι χρήστες που παίζουν παράλληλα κάποιο άλλο σενάριο και απλώς διασταυρώνονται οι δρόμοι μας τη συγκεκριμένη χρονική στιγμή ή κάποιοι που μπορούν να εισέλθουν στο παιχνίδι ελέγχοντας αντίπαλες μονάδες. Τα τελευταία δύο στοιχεία μ;aς εξέπληξαν θετικά, αφού είναι εντυπωσιακό την στιγμή που παίζουμε, για παράδειγμα, ένα σενάριο του Chris, να συναντήσουμε δύο άλλους παίκτες που παίζουν την ίδια στιγμή, στην ίδια περιοχή, το αντίστοιχο σενάριο του Jake ή του Leon.

Το συνεργατικό παιχνίδι, όπως προείπαμε, είναι το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού. Σε όλες τις ιστορίες (πλην της Ada) στο πλευρό μας θα έχουμε ένα σύμμαχο, τον έλεγχο του οποίου ανά πάσα στιγμή μπορεί να αναλάβει κάποιος χρήστης ή φίλος μας. Εκεί κρύβεται και η μαγεία του παιχνιδιού, αφού ο σύμμαχος μας “χάνει” την μαγική αθανασία που έχει με την ΑΙ, κάτι που σημαίνει ότι δε νοιαζόμαστε πια μόνο για τον εαυτό μας αλλά και για τον συμπαίκτη μας.

resident evil 6 image 10

Ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, η σωστή συνεργασία μεταξύ των χρηστών αποτελεί και το κλειδί της επιτυχίας. Εάν δεν υπάρχει σωστή συνεννόηση και συνεργασία, το “Continue” θα είναι το μοναδικό μήνυμα που θα αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Όσες φορές και αν παίξαμε με άλλους παίκτες, δεν αντιμετωπίσαμε το παραμικρό πρόβλημα ή κόλλημα στην σύνδεση, κάτι που μας ωθεί στο να σας προτείνουμε να επιδιώξετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με τη βοήθεια κάποιου φίλου.

Γιάννης Σκουλουδάκης
Γιάννης Σκουλουδάκης
Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης