Resident Evil 6

Τι γίνεται όταν αναμιγνύεις πολλά υλικά;


Οπτικοακουστικός τομέας

Τα γραφικά του Resident Evil 6 μπορούν να θεωρηθούν σε γενικές γραμμές εντυπωσιακά, αλλά η διαβάθμιση που παρουσιάζουν μεταξύ του όμορφου και του άσχημου είναι εντυπωσιακή. Η λεπτομέρεια που έχει δοθεί στο animation των πρωταγωνιστών, στις εκφράσεις των προσώπων και των φωτισμών πάνω σε αυτά είναι σπάνιας ομορφιάς, ενώ και οι στιγμές που βρισκόμαστε κάτω από το νερό, είναι χαρακτηριστικές του εντυπωσιακού φωτισμού. Κάπου εδώ όμως μάλλον τα θετικά τελειώνουν καθώς τα υπόλοιπα γραφικά στο περιβάλλον δεν αγγίζουν ανάλογα επίπεδα.

Οι περιοχές, αν και έχουν προσεγμένες λεπτομέρειες, διαθέτουν φτωχές υφές, ενώ αν επικεντρωθούμε σε συγκεκριμένες επιφάνειες όπως αμάξια, τοίχους, κούτες κ.λπ. θα παρατηρήσουμε ακόμα και pixels. Ένα ακόμα σημαντικό μειονέκτημα είναι η φτωχή αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Δε μπορούμε να διανοηθούμε πώς το Resident Evil 4 είχε πολύ μεγαλύτερη αλληλεπίδραση με τον περιβάλλοντα χώρο, ενώ στο 6ο επεισόδιο της σειράς, εν έτει 2012, μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε μόνο με κουτιά, βάζα και μερικά τραπέζια.

zombies

Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε το έντονο aliasing που παρατηρήσαμε σε συγκεκριμένες περιοχές του παιχνιδιού. Σχετικά με τον ήχο τώρα, η Capcom τα έχει καταφέρει περίφημα και εφόσον διαθέτετε κάποιο δυνατό σύστημα ήχου, θα απολαύσετε μια πανδαισία εκρήξεων, πυροβολισμών και καταδιώξεων. Όλοι οι γνωστοί ηθοποιοί έχουν επιστρατευτεί για να ξαναφέρουν στη “ζωή” τους χαρακτήρες τους, ενώ και η μουσική επένδυση, αν και δε χαρακτηρίζεται από ατμοσφαιρικές μελωδίες, είναι αρκετά καλή, με θετικό σημείο τη σπάνια επανάληψη των μουσικών θεμάτων.

Είναι Resident Evil τελικά;

Με μία πρώτη σκέψη, η απάντηση είναι προφανώς “όχι”. Η Capcom είχε δείξει τις προθέσεις της από το πέμπτο κιόλας επεισόδιο, πως δε θα επικεντρωθεί στη δημιουργία ατμόσφαιρας, αλλά στο συνεργατικό παιχνίδι και τη θεαματική δράση. Οι φωνές, όμως, των οπαδών την έκανε να το ξανασκεφτεί και προσθέτοντας δύο πιο ατμοσφαιρικά σενάρια, προσπάθησε να ισορροπήσει τη ζυγαριά. Εμφανέστατα, όμως, έμεινε με την…ελπίδα, καθώς και τα ατμοσφαιρικά σενάρια διαθέτουν αμέτρητες καταδιώξεις και πολλή δράση. Μόνο το σενάριο της Ada ξεφεύγει από τα τετριμμένα.

Από εκεί και πέρα, η Capcom με αυτή της την απόφαση παρέδωσε ένα παιχνίδι δράσης το οποίο -δυστυχώς- όταν θα πρέπει να συγκριθεί με ανάλογα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου, μάλλον θα “κοκκινίζει” από ντροπή λόγω ορισμένων παιδαριωδών σφαλμάτων, όπως την κάκιστη ΑΙ και την κουραστική κάμερα σε κλειστούς χώρους. Το εκπληκτικό, όμως, co-op mode, η τεράστια διάρκεια (άνω των 25 ωρών) και το μεγάλο replay value του τίτλου, είναι ικανά να ικανοποιήσουν τους φίλους που δεν έχουν πρόβλημα με την εξέλιξη της σειράς. Όσοι όμως επιθυμούσαν ένα ατμοσφαιρικό Resident Evil, καλύτερα να ξαναπαίξουν το Resident Evil Remake…

Γιάννης Σκουλουδάκης

Γιάννης Σκουλουδάκης
Γιάννης Σκουλουδάκης
Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης