Sakurai: Το Smash ίσως ήταν το τελευταίο μου videogame
Δεν αντέχει την πίεση.
Δεν αντέχει την πίεση.
Ο Masahiro Sakurai φαίνεται να μην αντέχει την πίεση που είχε η ανάπτυξη του Super Smash Bros. 4 για τα Wii U και 3DS. Δεν είναι η πρώτη φορά που ο 44χρονος Ιάπωνας δημιουργός, που φημίζεται για την τελειομανία του, κάνει αντίστοιχη δήλωση. Στο παρελθόν έχει αναφέρει ότι αυτό το Smash Bros. ήταν και το τελευταίο στο οποίο εργάστηκε. Να υπενθυμίσουμε ότι ο Sakurai βρίσκεται στα ηνία του francise από το πρώτο παιχνίδι για το Nintendo 64 το 1999.
Η δήλωση του Sakurai δημοσιεύτηκε στο εβδομαδιαίο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu ως απάντηση σε ερώτηση αναγνώστη και έχει ως εξής:
“- Γεια σας κ. Sakurai. Φαίνεται η ανάπτυξη του Smash Bros. αυτή τη φορά ήταν πραγματικά πολύ δύσκολη. Διαβάζοντας το κείμενο στη στήλη σας μου προκάλεσε ρίγη. Δε σας έχω ακούσει ποτέ τόσο εξουθενωμένο. Αυτό με κάνει να εκτιμώ το νέο Smash Bros. περισσότερο από ποτέ!”
“- Ήταν πολύ δύσκολα αυτή τη φορά… αμφιβάλλω αν θα τα καταφέρω να συνεχίσω να αναπτύσω βιντεοπαιχνίδια αν δεν αλλάξουν τα πράγματα. Παρόλα αυτά θεωρώ τυχερό τον εαυτό μου που τόσο πολλοί άνθρωποι απολαμβάνουν το νέο Smash Bros.”
Τέλος, ως φόρο τιμής, παραθέτουμε τους σημαντικότερους τίτλους στους οποίους έχει εργαστεί ο Sakurai ως Director στο παρελθόν:
Kirby’s Dream Land (1992) — Director, Game Designer
Kirby’s Adventure (1993) — Director, Game Designer
Kirby Super Star (1996) — Director
Super Smash Bros. (1999) — Director
Super Smash Bros. Melee (2001) — Director
Kirby: Nightmare in Dream Land (2002) — Director
Kirby Air Ride (2003) — Director
Super Smash Bros. Brawl (2008) — Director, Scenario Writer, Voice Actor (King Dedede)
Kid Icarus: Uprising (2012) — Director, Scenario Writer
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (2014) — Director, Voice Actor (King Dedede)