Το δικό της “Grand Theft Auto” επιθυμεί η Electronic Arts
Ενώ η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται για HD επανεκδόσεις...
Ενώ η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται για HD επανεκδόσεις…
Στην προσπάθεια της Electronic Arts για παραγωγή περισσότερων τίτλων στην action κατηγορία αναφέρθηκε, σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Patrick Soderlund, εκτελεστικός αντιπρόεδρος των EA Studios της αμερικανικής εταιρείας. Συγκεκριμένα, ο Patrick Soderlund δήλωσε πως η EA δεν διαθέτει αρκετά παιχνίδια δράσης ανοιχτού κόσμου – όπως αυτά στις δημοφιλείς σειρές Assassin’s Creed, Batman Arkham και Grand Theft Auto – παρόλο που η εν λόγω κατηγορία τίτλων αποτελεί το μεγαλύτερο κομμάτι της βιομηχανίας, στην τρέχουσα χρονική περίοδο. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο εκτελεστικός αντιπρόεδρος της εταιρείας, αν και ο στόχος της EA δεν είναι να “μιμηθεί” την εμπορική επιτυχία του franchise Grand Theft Auto, κάτι τέτοιο θα ήταν περισσότερο από επιθυμητό.
Σημαντική συμβολή σε αυτή την προσπάθεια – για ανάπτυξη μεγάλων, AAA παραγωγών – αναμένεται πως θα έχει το studio Motive της αμερικανικής εταιρείας, το οποίο δημιουργήθηκε από την Jade Raymond, η οποία είχε αποχωρήσει από τις τάξεις της Ubisoft πριν από περίπου ένα χρόνο. Σύμφωνα με τον Patrick Soderlund, για να επιτευχθεί η παραγωγή παιχνιδιών όπως τα προαναφερθέντα είναι ανάγκη η χρησιμοποίηση των κατάλληλων προσώπων, άτομα δηλαδή που είχαν συμβολή στην δημιουργία τέτοιων τίτλων στο παρελθόν με επιτυχία. Να σημειώσουμε, πως η Jade Raymond διετέλεσε παραγωγός στα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς Assassin’s Creed, ενώ σύμφωνα με τον εκτελεστικό αντιπρόεδρο της EA, η εταιρεία βρίσκεται αυτή την περίοδο σε διαδικασία παραγωγής πολλών καινούργιων IPs.
Όσον αφορά παλιούς τίτλους της EA και την πιθανότητα επανακυκλοφορίας τους στο μέλλον, φαίνεται πως – για την ώρα τουλάχιστον – δεν βρίσκονται στα πλάνα της εταιρείας. Όπως ανέφερε, σε πρόσφατες δηλώσεις του, ο COO της Electronic Arts, Peter Moore, για πολλές εταιρείες οι επανακυκλοφορίες ή οι δημιουργίες – εκ νέου – παλιών παιχνιδιών, είναι ένας τρόπος παραγωγής εσόδων, χωρίς μεγάλο κόστος, κάτι που, σύμφωνα πάντα με τον COO της EA, δεν ήταν ποτέ μέρος της κουλτούρας της εταιρείας. Επιπλέον, ο Peter Moore επικαλέστηκε την έλλειψη χρόνου για ανάπτυξη HD remakes, ενώ δήλωσε επίσης πως τέτοιες επανακυκλοφορίες τυχαίνουν εξαιτίας της έλλειψης ιδεών. Σημείωσε ακόμα, ότι η EA είναι μια εταιρεία που αρέσκεται να δίνει ώθηση προς τα εμπρός.