Στασιμότητα στα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια
"Πρόοδος κυρίως στα γραφικά", δηλώνει ο Warren Spector.
“Πρόοδος κυρίως στα γραφικά”, δηλώνει ο Warren Spector.
Στην πορεία της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία χρόνια και την επιστροφή του σε αυτή μετά από ένα σύντομο διάστημα απουσίας στάθηκε σε μια πρόσφατη, εκτενής συνέντευξή του ο Warren Spector, ο οποίος πλέον είναι ο επικεφαλής της ανάπτυξης για το επερχόμενο System Shock 3. Ανάμεσα σε άλλα, ο πολύπειρος Αμερικανός game developer σημείωσε πως ο χώρος της δημιουργίας τίτλων, στην σύγχρονη βιομηχανία, έχει αλλάξει δραστικά το τελευταίο διάστημα. Σχετικά με την εμπειρία του στο University of Texas, δήλωσε ότι δεν είχε την επιθυμία να καταλήξει ένας από αυτούς τους καθηγητές που συνήθιζαν στο παρελθόν να δημιουργούν παιχνίδια, ενώ όπως χαρακτηριστικά ανέφερε υπήρχε μια “φαγούρα” για να φτιάξει κάτι, να ασχοληθεί δηλαδή με την ανάπτυξη ενός τίτλου.
Όσον αφορά την εξέλιξη της βιομηχανίας τα τελευταία χρόνια, ο Warren Spector σημείωσε πως τα παιχνίδια που αποτελούν το mainstream κομμάτι του χώρου, τα δημοφιλέστερα πρακτικά στην αγορά, δεν έχουν παρουσιάσει ιδιαίτερη πρόοδο. Σύμφωνα με τον Αμερικανό σχεδιαστή τίτλων, υπάρχει η εντύπωση ότι τα πιο σύγχρονα παιχνίδια αποτελούν ομορφότερες και πιο βελτιωμένες εκδόσεις των τίτλων που έχουν περάσει από την αγορά εδώ και πολλά χρόνια. Επιπλέον, ο Warren Spector ανέφερε πως ενδιαφέρουσες περιπτώσεις παιχνιδιών υπάρχουν από ανεξάρτητους developers, ενώ χαρακτήρισε ευτύχημα την ύπαρξη της indie σκηνής. Συν τοις άλλοις, δήλωσε ότι η προσωπική του επιθυμία είναι να βοηθήσει τους σύγχρονους τίτλους να πραγματοποιήσουν τα άλματα για να φτάσουν το επόμενο επίπεδο.
Σημαντικό κομμάτι για την ανάπτυξη τέτοιων, αξιόλογων παιχνιδιών, με βάση τα λεγόμενα από τον director του System Shock 3, είναι η δημιουργία περισσότερων ισχυρών χαρακτήρων και η βελτίωση της AI τους. Σύμφωνα με τον Warren Spector, έχουν γίνει βήματα προόδου για τις μάχες στους τίτλους, όμως δεν έχει παρουσιαστεί εξέλιξη, στα σύγχρονα παιχνίδια, στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης που δεν αφορά μάχες και την αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες στους ψηφιακούς κόσμους των πιο πρόσφατων τίτλων της βιομηχανίας. Είναι απαραίτητη περισσότερη δουλειά στους διαλόγους, με βάση τα λεγόμενα από τον επιφανή δημιουργό, καθώς και στην καθιέρωση συναισθηματικών σχέσεων με τους χαρακτήρες στα παιχνίδια, κάτι με το οποίο πρόκειται να πειραματιστεί ο Warren Spector.
Επιπρόσθετα, όπως χαρακτηριστικά δήλωσε ο Αμερικανός developer, ένας από τους λόγους της επιστροφής του στην ανάπτυξη τίτλων είναι η γνώση η οποία απέκτησε από τους μαθητές του, που βρίσκονται σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο, σχετικά με την παραγωγή παιχνιδιών, σε σύγκριση με το παρελθόν, ενώ κατά το διάστημα παρουσίας του στο Πανεπιστήμιο του Texas αντιλήφθηκε ότι ο διδάσκων μαθαίνει από τους διδασκόμενους το ίδιο (ποσοτικά) με αυτό που οι μαθητές μαθαίνουν. Παρ’ όλα αυτά, πλέον ο Warren Spector, όπως σημείωσε και ο ίδιος, θα ασχολείται πλήρως με την ανάπτυξη τίτλων, με στόχο να δώσει την δική του πινελιά στην σύγχρονη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Μένει να δούμε αν θα τα καταφέρει και αν θα αφήσει (εκ νέου) το στίγμα του στον gaming χώρο.