Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All Stars

Η σειρά "Versus" κάνει ένα δυναμικό ντεμπούτο στο Wii

Η σειρά “Versus” κάνει ένα δυναμικό ντεμπούτο στο Wii

Η σειρά VS της Capcom είχε πάντα τη δική της γοητεία. Σημείο συνάντησης και σύγκρουσης πολλών διαφορετικών χαρακτήρων, οι οποίοι ήταν σχεδιασμένοι με εντελώς διαφορετικές φιλοσοφίες. Δεν είναι εύκολο να φτιάξει κάποιος ένα τέτοιο παιχνίδι, και ένα τσούρμο από διαφορετικούς και δημοφιλείς χαρακτήρες δεν αρκεί για να δημιουργηθεί ένα επιτυχημένο fighting. Οι μάχες μεταξύ των χαρακτήρων της Capcom και τις SNK ήταν κορυφαίες, αλλά η σειρά έγινε δημοφιλής σε πολύ περισσότερο κόσμο όταν προστέθηκαν στη σειρά οι χαρακτήρες της Marvel. Οι τελευταίοι, κρατώντας τα χαρακτηριστικά που τους έκαναν ξεχωριστούς, κέρδισαν επιπλέον κινήσεις, οι οποίες τους έκαναν ικανούς να πολεμήσουν τους χαρακτήρες της Capcom χωρίς να αισθάνονται μειονεκτικά. Τώρα, ήρθε η σειρά της Tatsunoko να δανείσει τους χαρακτήρες της στην Capcom για τη δημιουργία ενός ακόμα γρήγορου και διασκεδαστικού fighting.

Tatsunoko vs Capcom σημειώσατε: 1

Το παιχνίδι της Capcom διαθέτει συνολικά 26 χαρακτήρες από την Capcom και την Tatsunoko. Ανάμεσα σε αυτούς υπάρχουν δύο "semi-bosses", το ύψος των οποίων καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης. Τα semi-bosses παίζουν μόνα τους, χωρίς συνεργάτες, σε αντίθεση με όλους τους υπόλοιπους χαρακτήρες που συμμετέχουν στις μάχες σε ζευγάρια, όπως έχουμε συνηθίσει στα περισσότερα παιχνίδια της σειράς.

Η Capcom επιστρατεύει για μία ακόμα φορά τους "σίγουρους" Ryu και Chun Li και βάζει δίπλα τους καινούργιους χαρακτήρες όπως τον Viewtiful Joe και τον Frank West από το Dead Rising, ενώ δε λείπουν και οι προσθήκες από το Mega Man, το Onimusha και το Rival Schools. Σε γενικές γραμμές, οι μαχητές της Capcom μας άφησαν ανάμεικτες εντυπώσεις και αυτό γιατί ενώ οι χαρακτήρες μειώθηκαν κατά πολύ σε σχέση με το Marvel vs Capcom 2, τις θέσεις της Capcom γεμίζουν χαρακτήρες, που στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς ήταν δευτερεύοντες και νέοι που αποτελούν πειράματα, ενώ οι "σοβαρές" προτάσεις είναι λίγες.

Η αλήθεια είναι ότι η Eighting Co. έκανε καλή δουλεία στην εξισορρόπηση των υπόλοιπων χαρακτήρων, οι οποίοι μπορούν να γίνουν επικίνδυνοι στα κατάλληλα χέρια, αλλά αυτό πολλές φορές συμβαίνει κυρίως εξ αιτίας του μικρού τους μεγέθους, που τους καθιστά δύσκολους στόχους -χάρη στις δυνατές και με μεγάλη εμβέλεια προωστικές επιθέσεις, κυρίως στις "Super" εκδοχές τους. Αυτοί οι χαρακτήρες, όμως, δεν έχουν ιδιαίτερο βάθος και δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικοί.

Δεν πιστεύουμε σε καμία περίπτωση πως είναι τυχαίο ότι όταν αυξάναμε το βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού και καλούμασταν να επιλέξουμε χαρακτήρες, τα 2/3 αυτών της Capcom τα απορρίπταμε με συνοπτικές διαδικασίες. Αυτό μέχρι ένα βαθμό οφείλεται βέβαια και στους εξαιρετικούς χαρακτήρες της Tatsunoko. Οι τελευταίοι δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλείς στον δυτικό κόσμο και δεν θα μπορούσε να γίνει διαφορετικά, αφού οι περισσότεροι ήρωες που συμμετέχουν στο παιχνίδι ξεκίνησαν την καριέρα τους σε anime της δεκαετίας του ΄70. Ανάμεσα στα anime αυτά βρίσκονται τα Gatchaman, Neo Human Casshern, Tekkaman, Polimar Hurricane και Yatterman.

Οι χαρακτήρες της Tatsunoko είναι εξαιρετικά μελετημένοι και αν δε γνωρίζαμε την προέλευσή τους, θα ήμασταν σίγουροι ότι δημιουργήθηκαν μόνο και μόνο για να συμμετέχουν σε  ένα beat’ em up παιχνίδι. Ξεχωριστές ειδικές κινήσεις και μεγάλες δυνατότητες δημιουργίας combo, δίνουν την δυνατότητα να αναμετρηθούν με οποιονδήποτε χαρακτήρα χωρίς να δίνεται η εντύπωση ότι είναι αντίγραφα δοκιμασμένων συνταγών.

Marvel vs Capcom ξανά; – Το gameplay

Στον τομέα του χειρισμού υπάρχει η επιλογή για την εύκολη εκτέλεση των ειδικών κινήσεων, ενώ όσοι ψάχνουν βάθος δε θα μείνουν παραπονεμένοι. Το σύστημα χειρισμού δεν χρησιμοποιεί έξι πλήκτρα, αλλά μόνο τρία, ένα για τα αδύναμα χτυπήματα, ένα για τα μεσαία και ένα για τα δυνατά, χωρίς να γίνεται διαχωρισμός μεταξύ γροθιών και λακτισμάτων. Σε κάθε περίπτωση, για να πάρει κάποιος όλα όσα έχει να του δώσει το Tatsunoko vs Capcom, προτείνεται εντόνως η χρήση του Classic Controller του Wii ή του χειριστηρίου του GameCube. Το παιχνίδι διατηρεί τον σχεδόν εξωφρενικό ρυθμό του Marvel vs Capcom 2, και για τους έμπειρους παίκτες υπάρχουν τα cancel σε όλων των ειδών τις κινήσεις μας, η σωστή χρήση των οποίων μπορεί να οδηγήσει σε εντυπωσιακά και μακροσκελή combos.

{PAGE_BREAK}

Για άλλη μία φορά σε παιχνίδι της σειράς -και σε αντίθεση με το Street Fighter IV- ένα πολύ μεγάλο μέρος των μαχών διεξάγεται στον αέρα, ενώ αυτή τη φορά μπορούμε με την κατανάλωση μίας μπάρας ενέργειας να αλλάξουμε χαρακτήρα κατά τη διάρκεια ενός air combo με καταστροφικά αποτελέσματα για τους εχθρούς μας. Η φιλοσοφία πολλών Super κινήσεων έχει αλλάξει και ακόμα και αν χτυπήσουμε τον εχθρό με το πρώτο χτύπημα, δεν είναι σίγουρο ότι όλα τα υπόλοιπα θα βρουν στόχο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προσέχουμε και τη θέση των αντιπάλων όταν τους χτυπάμε αν θέλουμε οι Super να είναι τόσο αποτελεσματικές όσο θέλουμε. Επίσης, παρατηρήσαμε ότι κατά την διάρκεια των Super κινήσεων οι χαρακτήρες είναι λίγο πιο αργοί σε σχέση με το παρελθόν, κάνοντας έτσι κάπως πιο εύκολο το να δεχτούν χτυπήματα τα οποία "κόβουν" ουσιαστικά την επίθεση.

Αυτό γίνεται περισσότερο εμφανές κατά τις μάχες με το τελικό boss και με τα semi-bosses, τα οποία έχουν τεράστια εμβέλεια. Σε αυτούς του αντιπάλους υπάρχει ένα πρόβλημα ισορροπίας -για ακόμα μία φορά στη σειρά- αφού οι χαρακτήρες με Super προωστικές επιθέσεις, οι οποίες κρατούν το χαρακτήρα μακριά από τους αντίπαλους, είναι σαφώς αποτελεσματικότεροι εναντίον τους.

Cell shading πανδαισία – ο τεχνικός τομέας

Στον τομέα τον γραφικών η δημιουργία της Capcom κινείται σε κορυφαία επίπεδα, τεχνολογικά (για τα δεδομένα του Wii) και καλλιτεχνικά. Για πρώτη φορά στη σειρά τα πάντα αποτελούνται από 3D μοντέλα, επάνω στα οποία έχει χρησιμοποιηθεί cell shading. Τα εφέ των ειδικών κινήσεων, ειδικά των Super, γεμίζουν την οθόνη και σε συνδυασμό με την ταχύτητα του παιχνιδιού εντυπωσιάζουν. Στον ηχητικό τομέα κυριαρχούν οι ιαπωνικές μελωδίες που ταιριάζουν άριστα στο κλίμα του παιχνιδιού, αν και λόγω του ύφους της η μουσική υπόκρουση δεν θα αρέσει σε όλους.

Επιλογές – διαθέσιμα modes

Το Tatsunoko vs Capcom περιλαμβάνει τα κλασσικά modes που έχουμε συνηθίσει σε τέτοιου είδους κυκλοφορίες. Υπάρχουν τα Arcade, Survival, Time attack και Training modes, ενώ με τα λεφτά που κερδίζουμε μπορούμε να αγοράσουμε εικόνες και βιογραφικά των χαρακτήρων. Φυσικά, υπάρχει και το online mode, στο οποίο μπορούμε να δοκιμάσουμε τις δυνάμεις μας εναντίων πραγματικών αντιπάλων, ενώ μπορούμε να ξεκλειδώσουμε και ένα mini game, το οποίο είναι ένα top down shoot-em up με τέσσερις χαρακτήρες από το παιχνίδι. Το mini game αυτό μπορεί να παιχτεί με τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα.

Συμπεράσματα

Το Tatsunoko vs Capcom έχει τη δυνατότητα να προσφέρει απλόχερα τη διασκέδαση σε όσους θέλουν ξέφρενη, fighting δράση. Το παιχνίδι της Capcom, χάρη στην επιλογή για αυτοματοποιημένο χειρισμό, είναι προσιτό σε όσους δεν έχουν εμπειρία στο είδος, ενώ υπάρχει πολύ βάθος για όσους θέλουν να το αναζητήσουν, αν και προϋπόθεση για αυτό είναι η χρήση του σωστού χειριστηρίου.

{VIDEO_1}

Οι επιλογές της Capcom όσον αφορά τους χαρακτήρες που διάλεξε να την εκπροσωπήσουν, κατά τη γνώμη μας, έγιναν με γνώμονα περισσότερο την αναγνωρισιμότητά τους και όχι με το τι έχουν να προσφέρουν στο παιχνίδι. Αυτό το γεγονός ζημιώνει τη συνολική εικόνα, αφού οι πραγματικά αξιόμαχοι χαρακτήρες δεν είναι τόσο πολλοί, όσο σε άλλες προτάσεις του είδους. Παρ’ όλα αυτά, είναι αρκετοί για να προσφέρουν κορυφαίες μονομαχίες, οι οποίες βασίζονται στο εξαιρετικό gameplay του παιχνιδιού, το οποίο θεωρούμε ότι είναι  άξιος διάδοχος του Marvel vs Capcom 2. Τα προβληματάκια δεν λείπουν, αλλά συνολικά, όσοι θέλουν ένα διασκεδαστικό, γρήγορο και "βαθύ" fighting τίτλο, στο Tatsunoko vs Capcom θα βρουν πολλές συγκινήσεις.

Νίκος Καβακλής

Υποβολή απάντησης