
Super Street Fighter IV
Super Hadouken!
Super Hadouken!
Το Super Street Fighter IV έρχεται να βελτιώσει το ήδη εξαιρετικό Street Fighter IV, προσθέτοντας 10 χαρακτήρες και κάνοντας τις απαιτούμενες ρυθμίσεις και βελτιώσεις στο gameplay. Τα updates δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά Street Fighter ή για το είδος γενικότερα. Σύμφωνα με την Capcom το Super Street Fighter IV είναι το πρώτο και μοναδικό update που διατίθεται σε έκδοση retail, αν και ο υπογράφων δεν θα πόνταρε τα λεφτά του σε αυτό. Επίσης, τα μελλοντικά DLCs θα πρέπει να θεωρούνται δεδομένα. Η "Super" έκδοση του παιχνιδιού βελτιώνει σημαντικά τον τίτλο, χωρίς να κάνει την υπέρβαση και χωρίς να αποφεύγει ορισμένα λάθη.
Όσοι δεν έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι, καλό θα ήταν να διαβάσουν πρώτα το αρχικό review, το οποίο εξηγεί και τα βασικά χαρακτηριστικά του τίτλου. Από εκεί και πέρα, ας δούμε τι άλλαξε και με ποιο τρόπο επηρεάζει τη συνολική εικόνα του παιχνιδιού.
Μαχητές: οι προσθήκες και οι ρυθμίσεις των παλιών
Φυσικά, η σημαντικότερη νέα προσθήκη αφορά στους 10 νέους χαρακτήρες, ο τρόπος μάχης μερικών από αυτούς διαφέρει σημαντικά από ό,τι είδαμε στο αρχικό παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί ότι και οι 35 χαρακτήρες είναι διαθέσιμοι από την αρχή. Η Ibuki και η Makoto, που επιστρέφουν από το Street Fighter III, είναι χαρακτήρες που είναι αναγκασμένοι να βρίσκονται συνεχώς στην επίθεση. Έχουν τη δυνατότητα να "δένουν" εντυπωσιακά combo, τα οποία μπορούν να καταστρέψουν γρήγορα τις αντίπαλες μπάρες ενέργειας, ενώ έχουν σχετικά λίγη ενέργεια.
Είναι χαρακτήρες που έχουν λίγες ευκαιρίες για επίθεση, τις οποίες αν δεν εκμεταλλευθούν για να κερδίζουν γρήγορα, είναι πολύ πιθανό να χάσουν άμεσα. Και οι δύο, ειδικά η Makoto, είναι δύσκολοι μαχητές στο χειρισμό και προτείνονται στους πιο έμπειρους παίκτες. Η νεοφερμένη Juri -σε γενικές γραμμές- μάχεται με τον ίδιο τρόπο αν και είναι πιο προσιτή στο χειρισμό και με κάπως καλύτερες αμυντικές κινήσεις.
Ο T.Hawk είναι ένας μαχητής οποίος εμπεριέχει πολύ ρίσκο. Είναι πολύ δυνατός και μπορεί πολύ γρήγορα να καταστρέψει τη μπάρα ενέργειας του αντιπάλου, αλλά πολλές κινήσεις του τον αφήνουν ευάλωτο αν αστοχήσει. Ο Hakan είναι ένας grappler με μερικές γρήγορες και απρόβλεπτες κινήσεις, που μπορούν να μπερδέψουν τους αντιπάλους, ενώ ο Guy επιστρέφει, κυριαρχώντας για άλλη μία φορά στον αέρα. Χρησιμοποιεί την ταχύτητα του και τις τούμπες του για να χτυπήσει τους αντιπάλους και είναι σχετικά επιθετικός χαρακτήρας, ο οποίος όμως ζημιώνεται κάπως εξαιτίας της απουσίας του air guard σε σχέση με τα Street Fighter Alpha.
Από την άλλη πλευρά, ο Cody ευνοείται από τον πιο…επίγειο τρόπο παιξίματος του SSFIV. Δεν θα μπούμε σε τεχνικές λεπτομέρειες, αλλά θα πούμε ότι ο Cody έχει κάποια πλεονεκτήματα σε σχέση με τους άλλους χαρακτήρες, τα οποία δεν τον κάνουν υπερβολικά δυνατό, αλλά μπορούν τον καταστήσουν πολύ αποτελεσματικό με λιγότερη προσπάθεια σε σχέση με αυτή που πρέπει να διαθέσουν οι παίκτες ελέγχοντας τους υπόλοιπους χαρακτήρες.
Ευνόητα, η έμπειρη κοινότητα του παιχνιδιού αντιλήφθηκε αμέσως τα πλεονεκτήματα του χαρακτήρα και έτσι ο Cody έγινε γρήγορα ο δημοφιλέστερος νέος χαρακτήρας, με μεγάλη διαφορά από τον δεύτερο. Όσο αφορά στους παλιούς χαρακτήρες, ο Sagat παραμένει από τους καλύτερους του παιχνιδιού, αλλά αυτή η φορά κάνει λιγότερη ζημιά στους αντιπάλους. Γενικά, αποδυναμώθηκαν λίγο οι δυνατότεροι χαρακτήρες και ενδυναμώθηκαν οι υπόλοιποι για να μπορούν να τους φτάσουν. Τις πιο σημαντικές βελτιώσεις τις είδαμε στον Guile, στον Ken και στον M.Bison, ο οποίος έγινε ένας από τους καλύτερους –αν όχι ο καλύτερος- μαχητής.
Σε ένα 2D fighting με 35 χαρακτήρες θα ήταν ουτοπικό αν περιμέναμε ένα απόλυτα ισορροπημένο roster. Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό σε αυτόν τον τομέα και υπάρχουν πολλοί διασκεδαστικοί χαρακτήρες αν και μπορούν να σχηματιστούν αρκετά άνισα ζευγάρια που επηρεάζουν το online, αλλά για αυτά θα μιλήσουμε στη συνέχεια.
{PAGE_BREAK}
Οι αλλαγές στο gameplay
Στον τομέα του gameplay, το focus έχει γίνει πιο γρήγορο και όλοι οι χαρακτήρες αυτή τη φορά έχουν δύο Ultra, από τις οποίες μόνο μία είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια του αγώνα, καθως μπορούμε να επιλέξουμε μία από τις δύο κινήσεις από την οθόνη επιλογής χαρακτήρων. Μερικές νέες Ultra εμπλουτίζουν άριστα το ρεπερτόριο των χαρακτήρων και αυξάνουν τις στρατηγικές επιλογές, ενώ άλλες, ευτυχώς λιγότερες, φαίνονται κάπως προχειροφτιαγμένες. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι περισσότερες Ultra είναι λίγο αποδυναμωμένες σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι, κάτι που μας άρεσε γιατί δεν τιμωρούν τόσο πολύ τα "ανοίγματα", που όπως είναι λογικό, αφήνουν σε μεγαλύτερο βαθμό μερικοί από τους νέους, επιθετικούς χαρακτήρες.
Το Super Street Fighter IV συνεχίζει να ευνοεί το αμυντικό παιχνίδι, αλλά όσοι το θέλουν και έχουν τις απαιτούμενες και σχετικά αυξημένες ικανότητες, μπορούν να παίξουν επιθετικά με τους κατάλληλους χαρακτήρες. Επίσης, ανάλογα με το χαρακτήρα που ελέγχουμε, η ταχύτητα του gameplay μπορεί να ανέβει αισθητά.
Offline περιεχόμενο
Το offline περιεχόμενο του παιχνιδιού το βρήκαμε κατώτερο των απαιτήσεων αν και υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που θα αρέσουν στους παίκτες που δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία στο είδος. Δεν υπάρχουν πια τα Survival και Time Trial modes, αλλά έχουν μείνει μόνο τα Arcade, Versus, Training και Challenge, με το τελευταίο να μας επιτρέπει να εξασκηθούμε σε διάφορες ειδικές κινήσεις και combos για κάθε χαρακτήρα ξεχωριστά. Επιστρέφουν και τα δύο bonus stages του Street Fighter ΙΙ που φέρνουν ευχάριστες αναμνήσεις, αν και μετά από τις πρώτες φορές γίνονται κουραστικές. Ευτυχώς, μπορούμε να τις απενεργοποιήσουμε όποτε θέλουμε.
Ο βαθμός δυσκολίας στο Arcade mode έχει πέσει κατακόρυφα και όσοι έχουν ασχοληθεί λίγο με το πρώτο παιχνίδι, πιθανότατα θα κάνουν περίπατο ακόμα και στο Hardest. Ο Seth συνεχίζει να χρησιμοποιεί "φθηνές" κινήσεις, αν και δεν ενοχλεί όσο παλαιότερα λόγω της γενικότερης πτώσης της δυσκολίας. Αν και πιστεύουμε ότι ο βαθμός δυσκολίας του πρώτου παιχνιδιού ήθελε ρύθμιση, δεν καταλαβαίνουμε για ποιο λόγο η Capcom πείραξε τα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας που υποτίθεται ότι πρέπει να είναι…δύσκολα.
Η απόφαση αυτή κατά τη γνώμη του υπογράφοντος επηρεάζει ακόμα και το online, καθώς ο σχετικά χαμηλός βαθμός δυσκολίας δεν μας επιτρέπει να εξασκηθούμε αρκετά και να δουλέψουμε επάνω σε αναμετρήσεις όπου οι ιδιαιτερότητες των χαρακτήρων δίνουν το προβάδισμα σε έναν από τους δύο μαχητές. Αυτό όμως δεν θα απασχολήσει καθόλου όσους δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία με το είδος και ο χαμηλότερος βαθμός δυσκολίας, σε συνδυασμό με την καλύτερη κλιμάκωση, θα τους βοηθήσει να φτάσουν ευκολότερα μέχρι κάποιο επίπεδο. Αυτό που δε γνωρίζουμε, βέβαια, είναι το πώς θα φτάσει κάποιος από το σημείο που τον αφήνει το arcade στο αναμενόμενα πολύ υψηλό επίπεδο των παικτών online και πιστεύουμε ότι η καμπύλη δυσκολίας θα φανεί σε πολλούς εξαιρετικά απότομη.
Το online multiplayer
Το netcode του SSFIV είναι σαφώς βελτιωμένο σε σχέση με του αρχικού τίτλου, αλλά χωρίς να φτάνει τα επίπεδα του BlazBlue. Όταν η σύνδεση και των δύο παικτών είναι καλή, τις περισσότερες φορές τα παιχνίδια κυλούν άψογα χωρίς lag. Από την άλλη πλευρά, όταν η σύνδεση ενός από τους δύο παίκτες δεν είναι καλή, συμβαίνει ακριβώς το αντίθετο (έντονο lag), το οποίο άλλες φορές είναι μικρό, άλλες φορές όμως καταστρέφει τις μάχες.
Ευτυχώς, στις περισσότερες περιπτώσεις τα πράγματα είναι πάρα πολύ καλά και τα προβλήματα δεν παρουσιάζονται συχνά. Ο τίτλος περιέχει δύο επιπλέον multiplayer modes σε σχέση με το αρχικό SFIV, το Endless Battle που στην ουσία είναι ένα lobby στο οποίο μπορούν να συμμετέχουν μέχρι οχτώ άτομα, και το Team Battle όπου μέχρι οχτώ άτομα μπορούν να χωριστούν σε δύο ομάδες. Και στα δύο modes μόνο δύο παίκτες παίζουν ταυτόχρονα και οι υπόλοιποι παρακολουθούν το παιχνίδι που γίνεται. Αυτά τα modes μπορούν να γίνουν άκρως διασκεδαστικά και ανταγωνιστικά όταν παίζουμε με φίλους και γνωστούς, αλλά όταν κάποιος παίζει με άγνωστους τα πράγματα δεν είναι τόσο ρόδινα.
{PAGE_BREAK}
Στο Endless Battle το matchmaking κάνει αρκετά πιθανή την παρουσία ενός παίκτη σημαντικά υψηλότερης δυναμικότητας, ο οποίος μπορεί να συντρίψει τους υπόλοιπους, ενώ όσο περισσότερα άτομα έχει το lobby τόσο περισσότερο θα περιμένουμε για να παίξουμε. Τελικά, υπάρχει ο κίνδυνος όταν φτάσει η σειρά μας το παιχνίδι μας να "χαλάσει" λόγω lag ή να έχουμε κάποιο μονόπλευρο παιχνίδι λόγω της διαφοράς δυναμικότητας. Στο Team Battle, πάλι, είναι πιθανό το πρώτο μέλος τις ομάδας μας να είναι υπερβολικά καλό και να νικήσει όλους τους αντιπάλους μόνο του, με αποτέλεσμα να περιμένουμε στην ουρά χωρίς λόγο.
Από εκεί και πέρα, στις Ranked μονομαχίες έχει αλλάξει το σύστημα κατάταξης με τρόπο που μετράει τη βαθμολογία και συνολικά και σε κάθε χαρακτήρα ξεχωριστά, κάτι που έγινε με σκοπό να ενθαρρύνει τον πειραματισμό με αρκετούς διαφορετικούς χαρακτήρες. Πρόκειται για μια καλή κίνηση, που όμως δεν είναι αρκετή για όσους θα πάρουν στα "σοβαρά" το παιχνίδι.
Τα παρακάτω ίσως δεν θα ενδιαφέρουν καθόλου όσους δεν έχουν σκοπό να ασχοληθούν εις βάθος με το SSFIV, αλλά πρέπει να τα αναφέρουμε, ειδικά για όσους αφιερώσει δεκάδες ώρες στο SFIV και έχουν σκοπό να αφιερώσουν άλλες τόσες και στο SSFIV. Όπως είναι λογικό, σε ένα παιχνίδι με 35 χαρακτήρες υπάρχουν πολλά ζευγάρια μαχητών, στα οποία ένας από τους δύο χαρακτήρες έχει πλεονέκτημα (mismatch). Στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων δε μπορούμε να δούμε ποιον μαχητή διαλέγει ο αντίπαλος, κάτι που είναι θετικό, καθώς δε μπορεί να επιλέξει κάποιος χαρακτήρα σκεπτόμενος με ποιο τρόπο θα έχει πλεονέκτημα.
Αυτό, όμως, δεν αλλάζει το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετά mismatches, τα οποία μπορούν να κάνουν τους αγώνες μονόπλευρους, ειδικά από τη στιγμή που το σχετικά χαμηλό επίπεδο δυσκολίας του arcade mode δεν μας επιτρέπει να εξασκηθούμε κατάλληλα. Πολλές φορές βρήκαμε τον εαυτό μας να διαλέγει χαρακτήρα με γνώμονα το πως θα αποφύγει τα δυσάρεστα ζευγάρια, ειδικά με δημοφιλείς χαρακτήρες.
Αν και βρισκόμαστε ακόμα στις πρώτες μέρες της σταδιοδρομίας παιχνιδιού στην αγορά, όπου όλοι πειραματίζονται με τους χαρακτήρες, δεν θεωρούμε τυχαίο το ότι οι περισσότεροι παίκτες, που ήταν ή προσπαθούσαν να γίνουν ανταγωνιστικοί, επέλεγαν κυρίως πέντε- έξι συγκεκριμένους χαρακτήρες, χωρίς βέβαια αυτό να είναι και απόλυτο. Ωστόσο, το πόσοι θα χαρακτήρες θα γίνουν δημοφιλείς για τις πιο ανταγωνιστικές μάχες μένει να το δούμε τις επόμενες βδομάδες που η βάση παικτών θα έχει διευρυνθεί και το κοινό θα έχει πειραματιστεί περισσότερο.
Το πόσο όλα αυτά θα επηρεάσουν τους παίκτες που έχουν ήδη συμπληρώσει αρκετές ώρες στο SFIV εξαρτάται και από τον κάθε παίκτη ξεχωριστά, ειδικά από τη στιγμή που δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνουν τέτοια πράγματα, ενώ πρέπει να σημειώσουμε ότι και το spam (η εκτέλεση συνεχώς των ίδιων κινήσεων, οι οποίες κρίνονται από τον παίκτη αποτελεσματικές) είναι μέσα στο πρόγραμμα.
{VIDEO_1}
Σε κάθε περίπτωση κανείς -αρχάριος ή έμπειρος- δεν θα επηρεαστεί από όλα αυτά αν μπορέσει να βρει φίλους και γνωστούς με αντίστοιχες δυνατότητες. Σε αυτήν την περίπτωση όλα λύνονται ως δια μαγείας και μένει μόνο το εξαιρετικό gameplay του τίτλου, μαζί με το συναγωνισμό, που μπορούν να προσφέρουν τα άτομα που γνωρίζουμε. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχει η δυνατότητα να δούμε τα replay των αγώνων μας, αλλά και άλλων μονομαχιών που διεξάγονται στο διαδίκτυο, ενώ έχει ανακοινωθεί και δωρεάν DLC, το οποίο θα προσθέσει το Championship mode.
Ο τεχνικός τομέας
Το Super Street Fighter IV διαθέτει ελαφρώς βελτιωμένα γραφικά και έχουν προστεθεί νέες πίστες, οι οποίες έχουν περισσότερη προσωπικότητα, με την Solar Eclipse -που μας τοποθετεί σε μία ζούγκλα- να ξεχωρίζει εύκολα. Τα video που διηγούνται τις ιστορίες των χαρακτήρων στην αρχή και στο τέλος του arcade mode παραμένουν αρκετά προχειροφτιαγμένα και ο ηχητικός τομέας είναι μάλλον αδιάφορος, αν εξαιρέσουμε μερικά νοσταλγικά μουσικά θέματα. Σημειώνουμε ότι αν το παιχνίδι βρει saves του Street Fighter IV, ξεκλειδώνει δύο επιπλέον χρωματισμούς, από τους οποίους ο πρώτος χρησιμοποιεί το εφέ με το -ας πούμε- μελάνι που υπάρχει στα trailer του παιχνιδιού, ενώ ο δεύτερος παρουσιάζει τους χαρακτήρες σαν να είναι σχεδιασμένοι με μολύβι.
Συμπεράσματα
Το Super Street Fighter IV είναι μία βελτιωμένη έκδοση του πρωτότυπου παιχνιδιού, η οποία δεν κάνει τα πάντα άψογα, ούτε και θα πείσει αυτούς που έμειναν αδιάφοροι από το αρχικό παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, είναι καλύτερο από την περσινή κυκλοφορία και κοστίζει λιγότερο, αν και δε λείπουν και ορισμένα προβλήματα. Όσοι ενδιαφέρονται για το είδος αλλά δεν έπαιξαν το πρώτο παιχνίδι, πρέπει τουλάχιστον να δοκιμάσουν το SSFIV, το οποίο δεν θα τους απογοητεύσει. Από εκεί και πέρα, ο τίτλος της Capcom αξίζει και για αυτούς που αγόρασαν το πρώτο παιχνίδι καθώς έχει σημαντικές βελτιώσεις, τις οποίες βέβαια θα τις αντιληφθούν σε μεγαλύτερο βαθμό όσοι έχουν κάποια εμπειρία με το είδος. Βέβαια, τα όποια προβλήματα μπορεί να συναντήσουμε εξαφανίζονται αν παίξουμε όπως "πρέπει", δηλαδή με φίλους και γνωστούς που έχουν παρόμοιες δυνατότητες με εμάς. Σε αυτήν την περίπτωση το SSFIV γίνεται απλά ακαταμάχητο και σε καμιά περίπτωση δε πρέπει να το προσπεράσει οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται για το είδος.
Νίκος Καβακλής